Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Расовые способности:
● Равномерное развитие (Человек) - 10% от двух лидирующих у вас характеристик добавляется ко всем остальным.
Распределив свободные очки характеристик, отправив по единице в силу и телосложение, я закрыл лист своего героя.
Откройте настройки интерфейса
Теперь рядом появилась ещё одна кнопочка, которую я все также мысленно активировал. После этого перед глазами высветилась уже другая надпись
Желаете включить интуитивную настройку?
И что такое эта ваша интуитивная настройка? Ну, должно же быть тут хоть какое-то пояснение? В ответ на эти мысли, надпись сменилась на полноценную справку.
“Интуитивная настройка - режим более тонкой, автоматической калибровки системы и уведомлений в зависимости от ваших реакций, работающий по принципу эмоционального отклика на те или иные положения окон в пространстве поля зрения. Данная функция находится на этапе разработки, возможна нестабильная работа функции или ошибки. Спасибо за понимание.”
Что же, проверим что это у нас такое. Я мысленно выбрал “Интуитивную настройку” и подтвердил свое согласие. Перед глазами тут же замелькали окна, а снизу появился счетчик калибровки и инструкция, по которой необходимо сконцентрироваться на мелькающих окошках, что я послушно и сделал. Через десять минут, настройка интерфейса была выполнена. Шкала здоровья была перенесена в правую часть моего поля зрения, рядом были установлены полоски выносливости и маны, выше уже находились меню персонажа и прочие иконки окон, список бафов и дебафов был выведен наверх, а также были внесены остальные, более мелкие дополнительные элементы и изменения. Получившийся результат меня более, чем устраивал. Это немного напоминало старые игры, точнее, игры старых поколений из моего детства, но лишь отдаленно. И вот, в очередной раз высветилась новая надпись:
Выберите приоритетный тип управления:
● Мыслеобраз
● Речь
● Движение
Я вновь мысленно запросил справку. Внимательно ознакомившись с текстом, я понял следующее:
Мыслеобраз – это управление с помощью мысленных команд и визуальных образов - самый быстрый, но в тоже время самый ненадежный вариант, ведь он форменно неудобен в вопросе активации способностей, чей эффект ты не знаешь. Речевой, или же, вариант с движением, значительно проще. Они привязывают активацию к жестам и фразам. С первого взгляда, последние типы управления, конечно, могут показаться удобней, но если подумать о них более вдумчиво, выйдет следующая картина – какой-нибудь паладин, должен будет чуть ли не народные танцы выделывать с помощью способа активации движением, либо же читать совершенно бессвязные полотна из названий своих способностей, в случае активации словами, так что это не мой выбор. Выбираю мыслеобраз, тем более тут возможна индивидуальная настройка каждого скилла, так что беспокоиться об этом не стоит. Правда, было уточнено, что активация с помощью мыслеобразов, в текущий момент, находится на этапе тестирования. Ха, можно сказать, что я с первых часов игры отрабатываю свой хлеб тестировщика, ну да ладно, я не против экспериментов.
Вся эта тягомотина меня порядком утомила, так что первым делом было решено начать осмотр стартовой локации, с целью нахождения где-нибудь возможности пожрать и попить хоть чего-нибудь. Это ясли, так что здесь должна быть хоть какая-нибудь бесплатная или на худой конец полу-бесплатная еда. Стартовая локация, вероятно, спроектирована таким образом, чтобы быть наиболее удобной для новичков, так мне подсказывал здравый смысл, так что разжиться стартовой экипировкой и парочкой просто полезных вещей было бы отличной идеей. Местность, в которой я находился, представляла из себя небольшие холмы, то тут, то там утыканные домиками, везде слышалось блеяние овец, мычание коров и прочие, обыденные для такого места звуки. Архитектура была пасторальной донельзя. Маленькие домики, состоящие преимущественно из дерева и какого-то белого материала, имитирующего по своим свойствам бетон, крыши из сена, маленькие, скудные деревянные заборчики, высотой не выше пояса. Настолько мирно, что аж тошнит, а где же все деревенские пьяницы, где крики и ссоры местных сельчан? Их должно быть за пол километра видно