litbaza книги онлайнПсихологияРеальность под вопросом. Почему игры делают нас лучше и как они могут изменить мир - Джейн Мак-Гонигал

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112
Перейти на страницу:

В связи с этим современным научным подтверждением двух ключевых деталей из рассказа Геродота легенда о древних лидийцах приобретает новое значение. Поразительные выводы, сделанные из нее, внезапно становятся весьма достоверными; вполне возможно, что большей частью западной цивилизации в том виде, в каком мы ее знаем, мы обязаны способности лидийцев к коллективным действиям и игре в хорошие игры.

Оказывается, игра в кости не была просто способом стать немного счастливее в трудные времена. Она научила целое общество действовать сообща ради достижения согласованных целей. Она научила лидийцев сохранять оптимизм даже перед лицом колоссальных проблем, помогла выстроить прочные социальные связи и постоянно напоминала каждому лидийцу, что он является частью чего-то большего.

Кажется вполне логичным, что в эпоху катастрофических климатических изменений и преобразований собственной цивилизации древние лидийцы выжили благодаря приобретенным в игре навыкам и способностям.

Если у них получилось тогда, то мы можем повторить это сейчас. Мы играем в компьютерные игры уже более тридцати лет. С этой точки зрения, мы уже осваиваем навыки игры свыше восемнадцати лет. Наше сотрудничество превращается в супернавык. У нас есть интерактивные технологии и глобальные коммуникационные сети. У нас есть обширные человеческие ресурсы — более полумиллиарда геймеров, и это еще не окончательный результат. Более чем через три тысячи лет после того, как древние лидийцы мобилизовали свои игровые навыки и способности, чтобы преобразовать мир, мы готовы сделать то же самое. Мы готовы к очередной эпической победе человечества.

Мы не можем больше смотреть на игры как на нечто отдельное от реальной жизни и работы. Ведь это означало бы не только бесполезную трату потенциала игр в деле преобразования мира — это просто неправильно. Игры не отвлекают нас от жизни, а наоборот, наполняют ее позитивными эмоциями, позитивной активностью, позитивным опытом, позитивными преимуществами. Игры отнюдь не способствуют закату человеческой цивилизации. Они подталкивают нас к ее преобразованию.

Сегодня происходит интеграция игр в повседневную жизнь, но мы должны повысить ее интенсивность и рассматривать игры как базу для сотрудничества в деле решения наиболее важных планетарных проектов. Если мы действительно собираемся воспользоваться потенциалом игр, чтобы стать по-настоящему счастливыми и изменить свою жизнь, то улучшение реальности более чем возможно — оно весьма вероятно. И в этом случае наше общее будущее будет эпическим.

Приложение

ПРАВИЛА ИГРЫ

Это приложение поможет вам больше узнать об играх, рассмотренных в этой книге, чтобы вы могли самостоятельно проверить информацию. Если вы хотите активно участвовать в жизни сообщества людей, которые разрабатывают и играют в преобразующие мир игры, эти материалы подскажут вам, с чего начать.

КАК УЗНАТЬ БОЛЬШЕ

Чтобы найти больше примеров, кейсы и больше узнать о новых и разрабатываемых играх в альтернативной реальности, прогнозных играх, хаках счастья, многопользовательских играх, играх с социальной вовлеченностью, посетите мой сайт janemcgonigal.com.

КАК ПРИСОЕДИНИТЬСЯ К СООБЩЕСТВУ

Если вы хотите создавать, испытывать, спонсировать или пропагандировать разработанные игры в целях максимизации их позитивного влияния — с точки зрения улучшения качества жизни игроков, решения реальных проблем или преобразования мира, — присоединяйтесь к социальной сети Gameful на сайте www.gameful.org. Кроме того, этими же проблемами занимаются такие организации, как Games for Change (www.gamesforchange.org), Британская академия кино и изобразительных искусств, учредившая премию в области видеоигр (www.bafta.org/games) и ежегодная академическая конференция Games, Learning and Society (www.glsconference.org).

В КАКИЕ ИГРЫ ИГРАТЬ

Многие игры в альтернативной реальности и прогнозные игры, описанные в этой книге, бесплатны и доступны онлайн или на мобильных устройствах. Некоторые завершились, но заархивированы и хранятся в сети для просмотра. Далее перечислены лучшие ресурсы для обучения или участия в них. Поскольку многие упомянутые в книге игры на момент публикации все еще находятся на этапе тестирования или прототипа, условия доступа к ним с течением времени могут измениться; мы будем отслеживать изменения в их статусе и появление на сайте книги.

Описанные далее игры приведены в алфавитном порядке с указанием главы книги, в которой о них рассказывается.

CHORE WARS

Глава 7. Бета-версия игры по управлению домашним хозяйством, разработанной Кеваном Дэвисом, доступна для участия на сайте www.chorewars.com.

COME OUT & PLAY FESTIVAL

Глава 9. Узнайте, где и когда будет проводиться ежегодный уличный фестиваль новых мобильных и социальных игр (сайт www.comeoutandplay.org).

CRUEL 2 B KIND

Глава 10. Короткий документальный фильм об игре в «благожелательное убийство», разработанной Джейн Макгонигал и Яном Богостом, доступен по адресу www.cruelgame.com. Там же можно скачать инструкцию для ее самостоятельного запуска.

DAY IN THE CLOUD

Глава 8. Вы можете играть в архивную версию этой игры для авиаперелетов, разработанной Google Apps и Virgin America, независимо от того, где именно находитесь — даже если не на борту самолета! Сайт www.dayinthecloud.com.

EVOKE

Глава 14. Вы можете присоединиться к игровой сети для социальных инноваций EVOKE, созданной Джейн Макгонигал и Кияшем Монсефом, и получившей дальнейшее развитие благодаря Институту Всемирного банка и компании Natron Baxter Applied Gaming (сайт игры www.urgentevoke.com).

FOLD IT!

Глава 11. Вы можете решить головоломку по сворачиванию белка в интересах науки на сайте http://fold.it/portal в сотрудничестве с кафедрой компьютерных наук и кафедрой биохимии и инжиниринга Вашингтонского университета.

FOURSQUARE

Глава 8. Зарегистрируйтесь в качестве участника этой социальной игры по управлению своей жизнью и карьерой на сайте www.foursquare.com или найдите игровое приложение Foursquare mobile для мобильных устройств в магазине приложений.

FREE RICE

Глава 11. Играйте для того, чтобы помочь в борьбе с голодом в мире на http://freerice.com, неприбыльном сайте, администрируемом в рамках программы Организации Объединенных Наций World Food.

1 ... 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 20 знаков. Уважайте себя и других!
Комментариев еще нет. Хотите быть первым?