Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Когда с этими мыслями в голове и с натужным хрипом на устах я оказался на гребне очередного холма, случилось чудо – над нашими головами промчалось три толстые сосиски и на каждой восседал сверкающий начищенным металлом доспехов страж. Продвинутый у них стало быть там сторожевой пост – как минимум третьей категории, при достижении коей в распоряжении стражей появляются крылатые сосисоны. У двоих стражников в руках зажатые длиннющие копья.
Все. Я махнул рукой и Велемир с великой радостью осадил изнуренных лошадей. Мы остановились на вершине холма. Отсюда открывался достаточно хороший вид на окружающую нас унылую местность. В паре ложбин булькали крохотные болотца, от них поднимался серый пар. Колыхался вереск, низкие облака бросали густую тень на землю и грозили скорым дождем. Я понял, что все это время ждал, когда раздастся знаменитый вой собаки Баскервилей – местность прямо под нее создана. Прямо под мистическую драму… которая прямо сейчас и разыгрывалась на наших глазах. Правда мистики не было вообще. Просто кровавое избиение.
Три летающих стража – это много. С их уровнями и экипировкой любой стражник представляет собой настоящего Илью Муромца. И поэтому я ничуть не удивился, увидев, как от невероятно мощного удара копьем сразу двух бегущих игроков подбросило к облакам. Один сразу превратился в серебряный туман. Другой умер при падении – на него налетел чей-то грузный боров-питомец. Тройка стражей разделилась и рванулась за разбегающимися аграми. И только некоторые из них телепортировались – остальные продолжили убегать на своих двоих. Кто-то прятался, кто-то пытался защититься. Один, совсем видать долбанутый, рискнул огрызнуться. И совершил красивый прыжок с холма на пролетающую мимо сосиску. Оказался за спиной стража, ударил его двумя кинжалами в шею. Страж ударил в ответ затылком. Поймал игрока за шаловливую ножку, сдернул его и, удерживая за ногу в воздухе, пару раз шмякнул дурной головушкой о стены оврага. Будто мокрую тряпку отбил. А потом помчался дальше, уже забыв о странным образом застывшим на крутом склоне сгустке посмертного тумана.
Под грохот копыт мимо нас промчался отряд игроков в одинаковых плащах. Через минуту появился еще один отряд – побольше и разнородней. От них отделился одинокий всадник радостно машущий руками. Бермукуда вернулся.
– Ух дела, дела! Ух! – парня аж трясло.
– Спасибо! – от всей души поблагодарил я – Как раз вовремя! Спас наши рваные шкуры.
– Я в жизни так не скакал! – Бермукуда не мог успокоиться, его трясло, он ходил вокруг нас кругами и размахивал руками от перевозбуждения – Овраги, подъемы, спуски, два раза кубарем вместе с лошадью, со всего маха в болото – и по шею! Еле выбрались. Снова скачка. Вот пост. А там все сидят, кашу варят, мясо жарят, пиво пьют. А я как заорал – «Агры в поле! Надо бить!». И к стражам! Не успел объяснить – вокруг уже толпа. Слушают. Едва закончил – все рванули к лошадям. Некоторые бегом помчались! Вон один! – Берм указал вниз, и мы все с большим удивлением проводили взглядом невероятно быстро бегущего игрока, легко перепрыгивающего оврага и громадные валуны. Настоящий скороход.
– Только я закончил – весть пришла! Несколько агр-отрядов вошли в пустошь Кохгвальда с разных сторон! А потом я услышал, как один из Львов и Медведей крикнул, что Росгард тащит через пустошь фургон набитый артефактами и золотыми слитками! Что слухи уже по всей Вальдире разнеслись. Но ведь у нас нет в фургоне слитков золотых!
– Нету – качнул я головой – Бред. Кто-то постарался навести на нас всех жадных агров. И я даже догадываюсь кто именно. Ходу! К сторожевому посту. Велемир, твоя очередь скакать. Бери нашу условно свежую лошадь, грузи ее и себя самым дорогим товаром – и на сторожевой пост вперед нас. И чтобы до нашего прихода все продал. Следом купи запчастей для нашего фургона, корма и лекарства для лошадей. Вы повезете фургон на юг – в Озерный Край. Присмотрись нет ли подходящего товара для бродячего торговца. Вдруг с прибылью обернемся.
– Ничего себе поездочка намечается… а подробней?
– Позже.
– Ок. Жду вас на посту – Велемир начал загружаться остатками оружия и экипировкой.
– Мы поторопимся – кивнул я и покосился на рогатую девушку – Надо бы избавиться от демонессы до прибытия на пост. Вряд ли стражи одобрят такой способ лечения.
– Это точно – согласился Док – Воспользуемся формулой изгнания.
И воспользовались мы формулой без малейшей жалости, едва оказались в относительной близости сторожевого поста. Милая хвостатая демонесса обиженно надула губки, показала мне язычок и исчезла в инфернальной багровой вспышке. Запахло серой.
Мои руки разом почернели… и тут же быстро побелели. Система выдала сообщение, что действие яда окончено. Я сразу оповестил Дока, и он записал время. Теперь мы знаем примерное время действие яда инванекрозия – и оно оказалось весьма долгим. Редкий яд действует больше четверти часа. Ну полчаса. Большинство долгоиграющих ядов очень слабые, больше на нервы действуют своими комариными укусами. А тут и сильно и долго – прямо элитная смесь. Учитывая мои текущие характеристики – в основном выносливость – можно вывести примерную формулу силы и срока действия яда для различных классов персонажей.
Я этого не знал – об этом меня оповестил выбежавший нам навстречу почти голый Храбр, держащий в руках бокал вина и шампур с мясом. Мы обнялись, я восторженно затормошил его, ко мне неожиданно присоединились остальные и мы, великовозрастные придурки, закрутились в прыгающем неуклюжем и дружно ревущем победном хороводе. Мы победили. Победа! Черт, смешно, я так не радовался даже в момент освобождения Тишки от ига агров. Хотя нет, радовался, просто последняя победа затмила собой прошлое.
Я клятвенно пообещал Храбру, что третьей по счету картиной в холле нашего кланового холла – странновато звучит – будет картина боевого алхимика объятого оранжевым пламенем, погибающего, но продолжающего сражаться. Четвертая картина запечатлеет нас всех – бравую пятерку вояк стоящих у обгорелого фургона и радостно лыбящихся. Ах да – лошади лыбились тоже. Скриншот был сделан по моей просьбе