litbaza книги онлайнНаучная фантастикаЦенность Мира - Сергей Александрович Малышонок

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 8 9 10 11 12 13 14 15 16 ... 105
Перейти на страницу:
нерационально эти очки туда пускать, как ни посмотри. Пока непонятен вопрос заклинаний: насколько долго и сложно их учить, где какие взять, есть ли у тех отшельников что-то полезное мне, всё же боевые маги — редкость, и те пенсионеры ими точно не были. Словом, куча вопросов, на которые нет ответов. И пусть Эдвард вроде как пару раз видел некие святилища магии, которые и я сам помнил по игре, и я даже мог, ориентируясь на его воспоминания, найти несколько из них, но бывший пикинёр о данных реликвиях этого мира толком ничего не знал и предпочитал обходить десятой дорогой, а я, к своему стыду, тоже не очень вчитывался в текст всплывающих окошек, когда посещал их героем во время игры. Так что как оно там работает — пёс его знает, да и ближайшее такое место не меньше чем в трёх днях пешего пути отсюда в леса на западе от Лонгортона, и там, кажись, кто-то живёт у этого алтаря, а напарываться на очередного Кошмара ой как не хочется.

Но это что касается магии — субстанции, о которой я пока знаю слишком мало, чтобы прогнозировать свои с ней перспективы при реальной встрече в реальном мире фэнтези. С другой стороны, у меня есть способности этих подонков, которые тоже очень даже небесполезны и, в отличие от магии, понятны и легко применимы… Ну, почти все.

Так, небольшая поочерёдная концентрация на названиях быстро породила ряд новых окошек с понятным и доходчивым описанием:

[Способность «Стойкость» повышает прочность мышечных волокон, кожного покрова, внутренних органов, костей, сухожилий и способность переносить нагрузки. Не влияет на жизненные силы организма и способность к регенерации.]

[Способность «Ближний бой» даёт инстинктивное понимание сражения и прививает телу ряд базовых боевых рефлексов и приёмов обращения с оружием.]

[Способность «Двойной удар» прививает в мышечную память тела алгоритм сверхбыстрого нанесения двух последовательных ударов в одну точку.]

[Способность «Берсерк» позволяет вводить себя в состояние кровавой ярости, во время которой увеличиваются физическая сила и скорость реакции, игнорируются боль, страх и иные влияющие на сознание факторы, но отключается критическое мышление и все желания фокусируются на уничтожении врага.]

И вот всё это я могу получить, плюс улучшить «Тело», выводя его уже на С-ранг. И, признаться, я видел в этом больше смысла, чем в очередном забеге к магам. С мечом в руках я точно могу убить местных бандитов и дикарей, не вчистую и откровенно подлым методом, но могу. А вот смогу ли я что-то с магией — неизвестно. Короче, лучше уж взять что-то реально работающее и на самом деле повышающее шансы на выживание, вроде ещё более сильного тела, чем ловить журавля в небе с неясными результатами. Словом, начнём-ка мы с улучшения « Тела человека», тем более пока на него есть скидка…

Стоило мне «прожать» воображаемую (ибо на голографическом окошке) кнопку напротив нужного пункта, как уже знакомые ощущения в теле повторились. Вот серьёзно, словно каждое мышечное волокно отдельно ото всех и тем не менее одновременно со всеми поёрзало, размялось и устроилось удобнее, иначе я эти чувства и сравнить-то не знаю с чем. Но закончилось всё быстро и без всяких негативных последствий, только строка в окне Статуса сменила подпись [ Ранг: D] на [ Ранг: С], и дальше уже никакой скидки, да и самого предложения улучшить не было.

Что ж… вот теперь давайте подумаем. Наиболее перспективной в плане выживания выглядит «Стойкость», но что-то не показались мне эти варвары особо бронявыми… Хотя и нельзя отрицать, что они как сражались ещё в Энроте с голым пузом против эрафийских латников и прочих стальных големов Бракады, так и здесь уже который год совсем не вымирают, скорее наоборот — успешно щемят большую часть конкурентов и монстров. К тому же это только Е-ранг, взятый, по сути, с голи перекатной, а не с какого-нибудь лютого вождя клана, вроде всё того же, чтоб ему в аду икалось, Килгора. То есть на Е-ранге я пробить эту штуку вполне мог, а вот на А-ранге с ней можно голой грудью удар Чудища держать. В любом случае это напоминало один из боевых навыков в четвёртой части игры, который могли учить герои, и он был хорош, да и, повторюсь, в плане увеличения моей выживаемости он был лучшим из предложенных вариантов, так что берём…

Пережив очередной сеанс «расправления чакр» своего тела, я с долей грусти глянул на циферку 2100, оставшуюся от всего, что нажито непосильным трудом, а потом перевёл взгляд на графу «Стойкость»[ Ранг: Е] [ Улучшить] чуть ниже в том же окошке. И стоимость этого улучшения ещё в 500 очков — со скидкой.

Вскоре мои чакры «пофлексили» вновь, и доступного опыта осталось 1600. С «Двойным Ударом» при таких числах пришлось попрощаться, не здороваясь, «Берсерк» отправился туда же и даже дальше, ибо нахрен — пусть с отрубанием мозга Превозмогают паладины и иже с ними, а мы как-нибудь по-тихому и аккуратно. Остался « Ближний бой», и, по аналогии со « Стойкостью», его даже можно было улучшить до D-ранга.

— Ох… Как хорошо, — прокомментировал я последний приступ миграции мурашек-гигантавров-мутантов по каждому уголку своего тела, включая те, которые к такому ну совсем не приспособлены.

Но своеобразность процедуры ничуть не умаляла результат. Как там говорил Нео? Я теперь знаю кунг-фу! А ещё понял, почему не было навыка «Ближнего Боя» у изначального Эдварда. Не было его потому, что его учили именно «владеть оружием», он знал определённый набор приёмов, тактических схем и мог худо-бедно «драться». « Ловкое», по его мнению, обращение с клинками было на самом деле пусть не судорожным маханием, но где-то близко, да, с парой интересных ухваток и грязных приёмов, но не более того. Не было самого главного — Понимания Боя. Да, Пафосно и с Большой Буквы, но оно того заслуживает. Варвары же на самом деле едва ли не рождались с топором в руках. Или дубиной. Или ещё чем. Вот у них реально « самурай без меча подобен самураю с мечом, но только без меча». Да, знание приёмов полезно, но вот именно

1 ... 8 9 10 11 12 13 14 15 16 ... 105
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 20 знаков. Уважайте себя и других!
Комментариев еще нет. Хотите быть первым?