Шрифт:
Интервал:
Закладка:
60. Аура Тьмы наносит аммату 1 016 415 246 единиц урона. Общий урон – 6 988 383 947
Дрогнувшая от удара земля ощутимо бьет по ногам, краем глаза замечаю летящее в меня щупальце и, понимая, что уйти уже не получится, выставляю перед собой меч, перехватывая лезвие левой рукой. «Сука! Ну почему так…» – мелькает в голове, однако в последний момент, перед смертью, замечаю, как освободившийся от щупалец гигант резко взмахивает своей чудовищной палицей…
Вами получено уникальное достижение «Убийца аммата». Аммат – уникальный неигровой персонаж. Убить его можно только единожды. Вы и Ваши соратники получаете семипроцентное увеличение физического и магического урона.
Вами получен новый уровень! Текущий уровень 185.
Классовый бонус: +1 (50) к силе; +1 (50) к выносливости.
Вам доступна одна единица очков таланта.
Вам доступно 3 единицы характеристик.
………………………………………………………………………………
Вами получен новый уровень!
Вами получен новый уровень! Текущий уровень 204.
Классовый бонус: +1 (50) к силе; +1 (50) к выносливости.
Вам доступно двадцать единиц очков талана
Вам доступно: 60 единиц характеристик.
Внимание! Вы обратили на себя внимание высшего существа. Новый Бог Вас ненавидит.
Тишина… Перед глазами темно, песок на зубах и привкус крови во рту. Левая рука болит так, словно там раздроблены кости, дышать тяжело, но в целом терпимо. Жизнь восстановилась, я отключил Ауру и попытался встать, оттолкнувшись от земли правой рукой, но в этот момент прострелило и её. Конечность подломилась, и я снова уткнулся физиономией в землю. Гребаная остаточная боль… Ещё пару минут придётся помучиться, и очень надеюсь, что гигант уже свалил по своим гигантским делам. У меня ведь сейчас не то что бегать, но и ползать вряд ли получится. Не успел я об этом подумать, как, подтверждая самые худшие опасения, над ухом лязгнуло железо и, одновременно с вернувшимся слухом, мне на спину легла огромная ладонь… Черт! В следующую секунду тело оторвалось от земли, перед глазами мелькнула луна, и…
Внимание! Вы обратили на себя внимание высшего существа. Бессменный Страж Кладбища скованных душ Гайр Акир относится к Вам с уважением.
Страж, видя, что я уже в сознании, осторожно усадил меня у центральной статуи, пару секунд постоял, молча глядя сверху вниз, затем кивнул и отправился прочь. Занавес.
Я смотрел ему вслед и думал, какая все-таки странная штука – везение. Мне иногда даже кажется, что его можно накопить на неудачах, а потом разом выложить все накопленное на стол. Вот сколько на весах судьбы весят недельные пытки? А полгода в шкуре андеда? С момента обновления я накопил предостаточно дерьма, и сегодня оно решило поменять знак. Щупальце чудовища меня лишь задело. Это не было атакой, атаку бы я не пережил. Осьминог просто неуклюже повернулся. Нет, понятно, что мне бы и этого хватило, и, не парируй я последний удар, очнулся бы в Лимбе, у стоящего на входе в данж камня.
Парирование, м-да… Как же хорошо, что мир по-прежнему игровой и здесь возможны подобные штуки. Ладно, проехали, но в храм Саты обязательно нужно будет зайти. Долг богине отдать и сверху чего-нибудь подкинуть. Сегодня-то без нее точно не обошлось.
В голове пусто, отходняк еще не прошел, и мне пока трудно осмыслить произошедшее. Я сидел на изрытой когтями земле, прислонившись спиной к изваянию Вилла, а на расстоянии полуметра лежало одно из щупалец убитого монстра. Эту тварь убил именно я, потому как нанес ей больше всего урона. Чудовищная удача – венец геймерского счастья, ведь там, внутри… Я даже представить не могу, что в нем может лежать. Боль прошла, и достаточно протянуть руку, но… как же классно сидеть вот так, в тишине, и ни о чем не думать, чувствуя, как постепенно спадает напряжение. Если бы еще не воняло от трупа…
Через пару минут я смог наконец нормально соображать, и пустоту в голове сменила неопределенность. Я просто не знал, что делать дальше. В тексте задания говорится, что после убийства аммата я должен помочь Шикате освободиться, но только как это сделать? Она сама сюда придёт, или мне нужно за ней сходить? И как, собственно, освобождать? Киркой долбить по изваянию? Хотя хрен ли гадать, сама она, думаю, в курсе… В общем, подожду ее пока здесь, у меня есть чем себя занять. Я уже достаточно насладился неведением, и пора глянуть, чем меня в очередной раз порадует Сата.
Помянув богиню Удачи, я коснулся щупальца мертвого чудовища, заглянул внутрь и задержал дыхание, чтобы удержать рванувшийся восторг. Вот всего-то: щелкнуть по носу гиганта, пробежать стометровку и минуту постоять в стороне! В итоге двадцать уровней плюсом и пещера Али Бабы на разграбление! Тридцать две тысячи золотых монет, шестнадцать легендарных предметов, четыре из которых – масштабируемые! Шестьдесят две редкие вещи, два квестстартера, двадцать разноцветных мензурок и реагенты: три продолговатых слитка чёрного железа, три отреза небесного шёлка и два бутона Черного Лотоса!
Ну с железом-то все понятно и так, его я уже в руках держал. Небесный шёлк – ткань, доспех из которой в момент касания вражеского оружия становится латами. Потом снова тряпка, ага… Нет, понятно, что на этой фиче есть какой-то кулдаун, и латы такой доспех не заменит, но первую атаку пережить поможет, а для нормального мага – это порой и есть самое главное. Впрочем, вся эта фигня для кузнецов, ювелиров и прочих портных, а вот Чёрный Лотос – это уже моя епархия. Его бутон добавляется в процессе изготовления дополнительным реагентом, и это десятикратно улучшает все свойства конечного продукта.
Казалось бы – ерунда. Ну, усилился ты даже на сутки, и что с того? Но алхимия одними зельями и эликсирами не ограничивается. Различные присадки к металлам и тканям, гномьи взрывные устройства. Вот сколько может стоить бомба, способная обвалить стену вражеского замка? Пороха в Арконе пока не придумали, но взрывчатые вещества есть, и народ импровизирует как умеет. Впрочем, все равно я ничего продавать не собираюсь, такие реагенты хрен потом купишь.
Так, ладно, с этим разобрались, я мысленно нажал кнопку «Забрать все», улыбнулся от звука зазвеневшего золота и поочередно сфокусировал взгляд на четырёх масштабируемых легендарках.
Посох повелителя льда
Посох: Двуручное.
Прочность: 12 189/13 000.
Легендарный, масштабируемый.
Не требует уровня.
урон: 2244-2652.
+1020 урона холодом;
+408 к интеллекту;
+204 к здоровью;
+5,1 % нанесения критического урона заклинанием;
+1,02 % – шанс заморозить цель и все цели вокруг в радиусе 3 м.