Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Малозаметность (10 уровень) --- Невидимость (1 уровень)
Броня: отсутствует
Оружие: кортик «Коготь новорождённой выверны» (атака +18)
Украшения: серьга хитрого пирата (заклинатель не тратит ману на мусорную магию)
– Мдяяя. А я ещё себя считал неудачником! Николай, ну как можно было снести так мало здоровья гремлину? Хотя, с учётом моих зелий… чуваааак, ты вообще старался? Ну, хоть какая-то польза с тебя была, ману на тебя сожгли знатно, – начал бубнить Тактик.
***
Гремлин же растворился во тьме. Он атаковал самую доступную цель, обладая весьма посредственным интеллектом.
Этот маленький человек окутывался непроницаемой плёнкой во время каждой атаки, а вот поверженный мужчина, хоть и реагировал на большинство атак, но явно получал урон.
Для монстра стало выгодно бить того, кто получал царапину, а не просто красиво улетал. В гремлине был заложен инстинкт: получить опыт, повысить силу, защитить подземелье и развить его и попутно себя.
Пришлось потратить много маны для атак.
Иногда противник становился невидим, иногда происходила бомбардировка от другой человеческой цели.
Но для монстра это было вторично: атаки этих слабых людей были медленными. Зелья были неприятны гарантированным уроном, если попасть в радиус поражения, но они при этом помогали бить слабейшего противника.
Такой размен его устраивал.
Единственная проблема: мужчина периодически пил зелья. А чтобы нанести ему урон, приходилось совершать несколько шагов перед «таранным шагом». Ловкость и опытность взрослого явно была высокой.
Монстр был доволен, что против него выступила не команда, а два противника, которые сами конфликтовали и наносили раны друг другу.
После убийства он эволюционировал, также развились его навыки. Через несколько часов он восстановит ману, его разум окрепнет, а интеллект вырастет. Он станет сильнее!
Но инстинкт босса подземелья говорил: «Убить всех! Уничтожить вторженцев! Защитить подземелье!»
Из хороших новостей: у маленького человека пошла кровь! Наконец.
***
«Надо пробовать завалить его, пока не прошла эволюция, и не восстановился запас маны. Хотя у него, судя по стату магии, есть природная регенерация, а я сейчас отравлен зельями. Надо исходить из плюсов, полученных после экспериментов. Если не замочить его, то всё сражение до этого будет пустой тратой. Хотя я жив, это плюс, но денежки…» – Тактик пытался быстро сообразить, стоит ли вернуться к тактике с барьерами и спамом зельями малой детонации или нет.
В итоге он быстро настроил свои вещи так, чтобы первыми для использования можно было достать шокер и малые лечебные зелья со снятием негатива.
При этом юноша мысленно готовился перейти на другие схемы или тактики. Правда их себестоимость отгоняла эту мысль дальше.
Вдох.
Выдох.
Монстр исчез, но снова должен был появиться в любой момент. Против Николая он не экономил сил на шагах и таранных шагах, в итоге маны у него всего на несколько сложных атак.
А значит, надо просто выждать конца маны и обездвижить его. Только самый простой путь… будет болезненным.
Тактик убрал руку в карман и поранил ладонь о контакты шокера.
[Внимание! Нападение!
Вам нанесён урон: здоровье –1 (2049). Жизненно-важные органы удачно защищены бронёй
Рана заморожена!
Выплеснувшаяся кровь заморозила противника на 5 секунд
Замораживать некого]
Значит, кровь заготовить не вариант.
Немного подумав, он выпил зелья.
[Применено «Малое лечебное зелье»
Здоровье +100 (2149)]
[Применено «Малое лечебное зелье»
Здоровье +100 (2249)]
[Применено «Малое лечебное зелье»
Здоровье +100 (2300)]
[Применено Зелье «Лечебное (малое) со снятием негатива»
Эффект: нейтрализует любой малый негативный эффект и лечит в течении минуты до 1000 здоровья (каждые три секунды на 50 единиц) ]