litbaza книги онлайнРазная литератураСоздание настольных Python приложений с графическим интерфейсом пользователя - Тимур Машнин

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
Перейти на страницу:
карту компьютера для непосредственной отрисовки.

Для установки библиотеки Dear PyGui создадим проект в

PyCharm

и в окне терминала наберем команду pip install dearpygui.

Существует онлайн документация библиотеки, где можно посмотреть все функции и параметры.

Dear PyGui состоит из окна программы, окон и виджетов.

Окно программы — это главное окно программы, которое создается в конце основного скрипта Python с помощью вызова функции start_dearpygui.

Dear PyGui состоит из двух модулей core и simple.

Модуль core содержит базовую функциональность Dear PyGUI.

Модуль simple содержит простые оболочки и другие утилиты, созданные из core, чтобы обеспечить более удобный интерфейс Dear PyGui.

Методом set_main_window_size мы устанавливаем размер основного окна.

Это самое большое черное окно.

Метод window модуля simple является оберткой метода add_window модуля core.

Этот метод добавляет окно в основное окно.

И в это добавленное окно мы уже добавляем элементы методом add.

Здесь мы добавили текст, кнопку, поле ввода и слайдер.

Теперь, как изменять внешний вид окна.

Мы вызываем метод show_style_editor, который открывает окно редактора.

Здесь это окно ниже.

В этом окне мы меняем размеры и цвета и нажимаем кнопку Save, где она есть, и кнопку Export.

При этом в буфер копируется код изменения внешнего вида.

Мы сохраняем этот код в блокноте и можем выбрать там нужный нам метод и перенести его уже в наш код.

Здесь мы выбрали метод set_theme_item с параметром WindowBg, для изменения цвета фона окна, который стал светлым, а не темным как по умолчанию.

Далее мы уже убираем метод show_style_editor из нашего кода, чтобы не показывать редактор стилей.

Параметр callback позволяет связать обработчик с кнопкой, чтобы выполнять код при нажатии пользователем кнопки.

В документации легко посмотреть все методы для добавления виджетов в окно.

У каждого виджета должно быть уникальное имя.

По умолчанию имя присваивается как метка виджета, если это применимо.

Если вы хотите изменить метку виджета, вы можете поместить две решетки «##» в конце имени и все, что будет после решеток «##» будет скрыто от отображаемого имени.

Также вы можете использовать ключевое слово label, которое будет отображать метку вместо имени виджета.

Некоторые имена виджетов создаются автоматически, например для виджета same_line.

Однако у них есть необязательное ключевое слово name, которое можно указать, если вам понадобится ссылаться на виджет позже.

По умолчанию виджеты создаются в порядке их кодирования.

Однако элементы могут быть добавлены не по порядку, если указать родительский контейнер.

Использование ключевого слова parent вставит виджет в конец дочернего списка родителя.

Если вы хотите вставить его в другое место, используйте ключевое before в сочетании с ключевым словом parent, чтобы поместить элемент перед другим виджетом в дочернем списке.

Каждый виджет ввода имеет значение, которое можно установить с помощью ключевого слова default_value при создании, или во время выполнения командой set_value.

Чтобы получить доступ к значению виджета, мы можем использовать команду get_value.

Каждый виджет ввода имеет обработчик, который запускается при взаимодействии с виджетом.

Обработчики могут быть назначены виджету при создании или после создания с помощью метода set_item_callback.

Список использованных источников

https://riverbankcomputing.com/software/pyqt

https://pypi.org/project/PySide/

https://docs.python.org/3/library/tkinter.html

https://kivy.org/#home

https://www.wxpython.org

https://github.com/hoffstadt/DearPyGui

https://habr.com/ru/

https://coderlessons.com

1 ... 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 20 знаков. Уважайте себя и других!
Комментариев еще нет. Хотите быть первым?