Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Два меня не интересно, а так эксперимент, правда результат я могу и не получить, но в любом случае — для наших задач этого будет достаточно. Но по расчётам, будет менее эффективный искин в исследованиях, зато намного лучше решающий стратегические и тактические задачи в «Механоидах». Собственно, я за схему взял твой искин на глайдере, просто довел его производительность до нормальной. — Я фыркаю, понятие «нормальная производительность» у Мухомора и у меня отличаются кардинально, как бы не насколько порядков.
— Интересно, жаль не узнаем результат. Я так понимаю, самостоятельно он начнет работать, только когда с нами связь порвётся полностью? — Вздыхаю и иду себе делать новый кофе. И как это так быстро моя кружка закончилась?
— Вот! — Назидательно вздымает палец вверх, для убедительности даже сделал его раза в четыре больше. — Я знал, что тебе тоже идея понравится. Жаль только не узнаем, что получилось. — Тут же опять вздыхает и делает свой палец нормального размера.
— Угу, а как насчет проверки «троянской свиньи»? — Я снова в кресле и кофе опять у меня в руках! Счастье есть!
— Ты был прав, я смог заменить метку груза и путевой лист — груз доставлен в расчётную точку. Правда я не понял, как ты узнал об этой уязвимости? Ведь ты совершенно не исследовал эту область в игре! — Ага, задело. Как же обскакали на ровном месте. Обидно понимаешь. Хе.
— Я предположил исходя из аналогий правил трех распиздяев. Первое правило распиздяйства — если что-то сделано архисложно и красиво, то рядом будет сделано просто и коряво, второе правило гласит, что красивое и сложное станет менее красивым, но более сложным, а простое и корявое таким и останется, ну и третье правило — если все дыры закрыты и проект вылизан, то значит осталось что-то с начала проекта не закрытым именно простое и уродливое. Ну а если еще уточнить, видел я мельком как маркируются грузы в «Мехах» и маркировка эта удивительно похожа на принятую у нас. А у нас предполагается, что изначально груз должен быть промаркирован правильно. Понимаешь? Вся логистика и все защиты на УЖЕ промаркированное, тут просто «по умолчанию» предполагается, что все маркируется ИЗНАЧАЛЬНО правильно. Ну да — ведь маркирует их же искин, так зачем усложнять? Искин же не сможет неправильно присвоить код. Ведь так?
— Ну да, если искин правильно настроен, то промаркировать неправильно груз он просто не сможет. Так просто. — Кажется перед Мухомором открылись новые возможности, эх чему я учу свой искин? Как бы не получилось, как в анекдоте: «как узнал, что джентльмены верят на слово, так сразу в карты поперло».
— Нам бы придумать еще как перетянуть народ под наши знамена, ведь если все пойдет как задумано, то забанить нас — не выход. База то останется главной, значит ее попытаются снести, а так как у нас все под землей, то полезут к нам добровольцы в количестве диком и неумеренном.
— Нужна большая и жирная плюшка для всех. Отдавать ее можно будет и после все авантюры, к тому же еще вопрос — придется ли отдавать?
— Я так понимаю, слова «СПАСИБО» будет мало? — Со вздохом я решил все-таки уточнить вопрос. Большая жирная плюшка, так ведь ее отдавать нужно будет, да и на ум ничего не приходит. Мухомор с ухмылкой кивает и тоже молчит. Ну а что говорить, думать еще и думать.
Пока ничего умного в голову не пришло, решил заняться текучкой — дел все равно выше крыши и все нужно сделать в срок. Первым делом принялся составлять апгрейд для механоидов — нужно сделать дешёвый вариант апгрейда уже существующего железа и предусмотреть с ним блокировку передачи управления третьим лицам. Тут все нужно сделать аккуратно — заметить, что передача управления заблокирована, не должны раньше времени. Так что провозился я довольно долго, а потом еще и виртуальные тесты провел. Но вроде все ок. По итогу в продажу вышли несколько пакетов обновлений железа и ПО для глайдеров — там собрал самые удачные фишки по управлению, вроде автоследования, обнаружения мин и т. п. В целом пакет получился вполне себе функциональным и самое главное — за смешную цену продавался как сам пакет так и технология с ПО. Но это было еще не все — два типа механоида выложил в продажу как готовым продуктом, так и технологию — для ботов и для игроков различия были весьма существенны. Для игроков использовал мою последнюю разработку механоида — все равно без модернизированного глайдера особого эффекта не даст, так что не страшно. Так же пакет обновлений ПО для искинов баз и модули к ним. Что и говорить, кусок обновлений я собрал просто огромный, если бы не помощь Мухомора, то провозился бы очень долго, да и не все бы вошло.
А затем занялся подготовкой свой армады ботов и тут же столкнулся с проблемой — все мощности по производству интеллектуальных блоков были заняты Мухомором для создания Супер искина. Более того — туда же уходили и деньги, не все но восемьдесят процентов, остальные делились между нуждами обороны и модернизации производств. Встал вопос — из чего собственно делать ботов? Ну пока суть да дело запустил в производство последние линейки глайдеров для ботов, ну и для людей — х.з. сколько раз мне придется менять свой аппарат, да и не только мне. Потом посидел подумал, прикинул и запустил на базе дроидов небольшое производство подвижных турелей малой мощности. Ну это по-умному, а по-простому — два реактора в дроида и пушку самую дальнобойную и мощную, все что не сжирает пушка — в щиты. Вот эти чудесные малыши у меня штамповались небольшими пачками, а все потому, что был избыток производств модулей как раз этих направленностей, но раньше мы их продавали, теперь же получались такие медленные передвижные турели. Дроид-турель не впечатлял, но у него был один плюс — производство шло не мешая основным темам и штамповалось их довольно много — под сорок штук в день.
А вот с набором сторонников у меня было