Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Восстанавливает 100% здоровья и снимает физические дебаффы
Осмотр пузырька, наполненного густой жидкостью цвета болотной жижи, не принёс ответов. Даже его название интерфейс обозначил вопросами. Видимо, нужно идентифицировать у знающего человека. Сама сумка оказалась на 6 слотов, и я с радостью забрал её себе. Теперь у меня есть какой-никакой инвентарь.
Малая поясная сумка
2 уровень
Обычное
6 слотов
Я уже закончил осмотр, когда странное утолщение на щиколотке Джеззары зацепило мой взгляд. Я задрал штанину и обнаружил узкий длинный стилет в ножнах, прикрученных тонкими ремешками к ноге. Оружие последнего шанса, когда ты сцепился с врагом в рукопашную или потерял свой меч.
Ваша наблюдательность повысилась до 1 (+1)
Вы выучили новый навык:
Наблюдательность
1/75
“Штирлиц и Кэт шли по улице. Раздался выстрел - Кэт упала. Штирлиц насторожился.”
Позволяет обнаруживать тайники, скрытые знаки, ловушки, попытки обмана NPC и другие малозаметные детали. С ростом навыка увеличивается шанс нахождения искомого.
Паучье жало
10 уровень
Необычное
Слот: Правая/левая рука
Тип: Кинжал
Прочность [100/100]
+ 100-145 урона
+ 5 к ловкости
+ 5 к силе
Я забрал стилет вместе с ножнами. Всё моё снаряжение составляли простые холщовые штаны, ни тебе рубашки, ни обуви. Подобрал с пола отлетевший в угол нож, которым мучала меня Джеззара, на всякий случай забрал и скальпель с крюком.
Пыточный нож
1 уровень
Необычное
Слот: Правая/левая рука
Тип: Кинжал
Прочность [10/10]
+ 10-15 урона
Первый кинжал по всем статам его превосходил, но экипировать стилет я не мог – уровнем не вышел. Сунув Паучье жало в сумку, я поставил Пыточный нож в правую руку, и как по волшебству на поясе появились небольшие ножны, куда я его и засунул. После чего оттащил труп в угол комнаты так, чтобы при открытии двери вовнутрь, он как раз оказался скрыт дверью.
Снаружи моей камеры оказался небольшой коридор, прямо напротив неё - ещё одна дверь, слева и справа виднелись две камеры, схожие с моей. Сперва я пошёл к той, где точно не заточили моего невидимого собеседника. Стоило открыть дверь, как запах разлагающегося тела ударил по лицу тёплой гнилой подушкой. Сама жертва обнаружилась прикованной у стены. Полуистлевший орк весело щерился мне корявой улыбкой голого черепа. Видать, крысы попировали.
Мощные нижние клыки челюсти не оставляли в расе никаких сомнений. Набор костей, местами стянутый высохшей кожей, вот и всё, что от него осталось. Обыск не принёс никакого лута, но моё внимание зацепила надпись, сделанная кровью на полу. Похоже пленник догадался до такого же метода освобождения руки, что и я.
Кто бы ты ни был, незнакомец, верни моё тело Клану Гремящего Пика и будешь щедро вознаграждён.
Короткий текст завершался отпечатком окровавленной пятерни. Интересно, что делал этот орк здесь, так далеко от своего дома.
______________________________
Долгий путь домой
Ранг: Редкий
Вы нашли останки орка в камере Дома Теккен’ар.
Задача: Вернуть кости Клану Гремящего Пика.
Награда: Репутация, опыт, один редкий предмет на выбор.
Принять: да/нет?
______________________________
Я сгрёб его останки в мешок. Они заняли всего 1 слот, большая удача для меня. Засовывая длинные кости существа выше меня ростом в символическую мелкую сумку, я едва не рассмеялся от сюрреалистичности происходящего. Сумка-инвентарь больше походила на старый поясной чехол для мобильника, который когда-то носил отец, никак не рюкзак, куда можно убрать мощи крупного орка.
Я вернулся к последней камере и открыл ключом дверь. В темноте комнаты блестела металлическая маска. Страшно худой дроу висел прикованный к стене ржавыми цепями. Длинные черные уши, торчащие из отверстий его маски-шлема, не оставляли в расе никаких сомнений. Грязные спутанные волосы, запавшие ребра, рваные штаны. Ноги больше не держали его, поэтому он висел на цепях – браслеты врезались в запястья, наверняка отдаваясь страшной болью.
- Долго же ты добирался ко мне. Заблудился где-то по пути? – сиплый голос прорывался сквозь тонкую щель маски, прятавшую его лицо целиком. Только глаза, горящие непреклонным огнём, виднелись сквозь узкие щели. Похоже несмотря на все пытки, Дому Теккен’ар не удалось сломить этого пленника. Такое возможно только в играх, увы.
Я отстегнул его от стены и помог сесть. Ходить незнакомец не мог, слишком ослаб.
- Можно сказать и так, ходил на экскурсию в соседнюю камеру, - в тон ему ответил я.
- А, ты видел старого доброго Грокха. Отличный собеседник, постоянно грозит снять с меня шкуру и пустить на портки. Не любит он дроу, видишь ли. Зато Джеззара периодически отвлекается на него и оставляет меня в покое. Как он поживает? – спокойным голосом поинтересовался собеседник.
- Не очень он поживает - умер.
Эльф в маске вздохнул и патетически продекламировал.
- Бедный Грокх! Я знал его, незнакомец. Это был орк бесконечного остроумия, неистощимый на выдумки.
- Правда, что ли?
- Нет, тупой, как бревно, и злой, как тысяча демонов Бездны, но у всех свои недостатки. Итак, как тебя зовут, дружище?
- Гвинден.
- Из Дома?..
- Моего Дома больше не существует, их всех убили эти ублюдки, - мне не хотелось признаваться, что игра не сообщила мне название моего Дома, а выдумывать несуществующий показалось мне глупо. Слишком легко это проверить.
- Что ж, скорблю вместе с тобой, Гвинден. Меня зовут Со́веретт из Дома Эвер’харн.
- Как ты здесь оказался? И почему на тебе эта маска? Ведь это же не модный аксессуар?
- Нет, что ты, я сделал этот выбор полностью добровольно. Такие маски, запаянные на затылке – это последний писк Аскешской моды. А сам ты как думаешь, недоумок?! – взорвался Соверетт.
Я ничего не ответил, и он быстро остыл.
- Ладно, Гвинден, извини, моё чувство юмора несколько пострадало за последние 15 лет заточения, но я все равно благодарен, что ты сдержал своё слово и освободил меня, пусть нам и суждено умереть здесь. Тем не менее, не забывай пока кричать. Я хочу пожить ещё десять минут свободным эльфом.