litbaza книги онлайнНаучная фантастикаБунт аквариумных рыбок - Елена Райдос

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ... 64
Перейти на страницу:
аватаров способны лишь на примитивный копипаст тех ментальных концептов, которые наш ум скачивает из инфополя. Собственный оригинальных мыслей в наших головах содержится не больше, чем песчинок золота на городском пляже. По сравнению с теми монументальными конструкциями, которые возводят в нашем инфополе игроки, наши собственные построения — это просто куличики из песка, причём сухого. Жалкие потуги аватаров способны впечатлить разве что соседей по песочнице, и потому аватарским концептам никогда не стать доминирующими.

Но дело не только в нашей неспособность сотворить нечто солидное и оригинальное, главная проблема состоит в неустойчивости и недолговечности аватарских концептов. А чего ещё ждать от куличиков из сухого песка? Первый же слабенький ветерок разметает их в пыль. Ведь чтобы придать концепту устойчивость, нужно уметь концентрироваться на нём в течение длительного времени. Как минимум достаточно долго, чтобы позволить умам остальных аватаров скачать данный концепт из инфополя. А наши мысли скачут от одного объекта к другому, как блохи на шелудивом псе.

Боюсь, если бы реальность нашего мира формировалась только нами, то это было бы весьма неуютное местечко, состоящее из мешанины самых разнообразных и, главное, короткоживущих объектов. Если вы когда-нибудь слышали, как разговаривают младенцы, то поймёте, о чём я говорю. Много ли информативности содержится в этом бессвязном лепете? Только взрослые способны излагать свои мысли последовательно и чётко, чем и занимаются игроки. Для аватаров они как раз и играют роль взрослых нянек при несмышлёных детках. Так что не стоит огульно обвинять игроков в диктате своей воли, без этого диктата нам бы пришлось совсем худо.

Кстати, я вовсе не хочу сказать, что наша реальность на сто процентов формируется игроками. В каких-то аспектах, в основном, касающихся незначительных деталей индивидуального аватарского мирка, наша воля способна управлять картинкой реальности, однако о влиянии на антураж какой-либо значимой части Игры говорить не приходится. Да, при должном уровне осознанности и определённых весьма специфических навыках мы можем подрихтовать свою жизнь, но только при условии, что наши хотелки не будут противоречить ментальным концептам игроков.

Давайте честно признаем, что в мастерстве работы с инфополем аватары игрокам не конкуренты. Однако конкуренция всё же имеет место. В каком-то смысле Игру в Реальность даже можно назвать битвой управляющих смыслов, но мы в этой битве не бойцы. Мы лишь подносим патроны, а сражаются игроки друг с другом. Ну и за что же они борются? Может быть, за то, кто придумает самый оригинальный концепт? А вот и нет, в Игре отсутствуют критерии, оценивающие концепты игроков с точки зрения изобретательности или какой-то прикладной пользы, тут имеет ценность лишь приз зрительских симпатий. Иначе говоря, игроки сражаются за поддержку аватаров.

Дело в том, что в инфополе всевозможных концептов хоть пруд пруди, да вот только воплотиться в реальности могут лишь те из них, которые сделались доминирующими, то есть получили поддержку значимого количества аватаров. Остальные так и остаются гипотезами, предположениями или отвлечёнными понятиями. Давайте не забывать, что ткань реальности создаём всё-таки мы, а не игроки, и в этом непростом деле, как и во многих других вопросах, работает закон больших чисел. Иначе говоря, чем больше аватаров представляют себе реальность определённым образом, тем выше вероятность того, что именно такой она и будет.

Получается, игроки должны всячески ублажать аватаров, чтобы заручиться их поддержкой, заботиться об их процветании, саморазвитии и духовном росте. Вам самим ещё не смешно? Назовите мне хоть одного политика, которого всерьёз заботили бы нужды народа. Нет, наобещать сто бочек арестантов во время предвыборной компании — это в порядке вещей, но чтобы реально воплотить свои обещания в жизнь, тут сразу находятся более важные и срочные дела, поскольку нет у политиков такой задачи — сделать людям что-то хорошее. Они играют в эти игры ради себя любимых, чтобы потрафить своим амбициям, обрести власть и обогатиться.

Полагаете игроки мыслят как-то иначе? Уверяю вас, они тоже преследуют сугубо эгоистичные цели, а именно, одержать победу над другими игроками. Аватары им нужны лишь в качестве источника жизненной силы для накачки их ментальных концептов. Но зачем же для этого нас обманывать? Казалось бы, чего проще — придумай концепт, который пойдёт на пользу аватарам, и они сами за тобой потянутся. Увы, так это не работает. Наш ум вовсе не склонен оценивать скачиваемые концепты на предмет их полезности для хозяина, он скачивает те из них, которые обладают наибольшим энергетическим потенциалом.

И откуда же этот потенциал возьмётся? Мы же не станем поддерживать что-то вредоносное, не правда ли. Ну да, мы же не пьём сладкую газировку и не закусываем её чипсами, ведь это вредно для здоровья. Это был сарказм, если что. Увы, критерий полезности далеко не всегда способен конкурировать с мощной рекламной кампанией. Нашим поведением не так уж сложно управлять, если энергетический потенциал, вкаченный продавцами в продвижение того или иного продукта, окажется достаточным, чтобы подавить рациональное мышление.

В случае с инфополем работает тот же самый механизм. Для того, чтобы концепт завладел массами сознаний, он для начала и сам нуждается в накачке энергией, то бишь, в своеобразной рекламе. И эту энергию в него закачивают игроки. Однако тут, как говорится, никаких гарантий. Новый концепт может и не прижиться, несмотря на мощную энергетическую накачку, и тогда он пополнит свалку нереализованных проектов, болтающихся в нашем инфополе никому не нужным балластом.

Нечто похожее мы наблюдаем и в нашем мире при продвижении новых продуктов на рынок. Далеко не каждая новинка находит свой путь к сердцам и кошелькам потребителей, даже если её рекламный бюджет выходит за рамки разумного. Каждый раз продавцы рискуют тем, что выхлоп не окупит затрат. Причём сами по себе товары могут быть вполне качественными, но из-за ошибок в маркетинговой стратегии их продажа провалится. Я даже не сомневаюсь, что многие из провалившихся проектов игроков пришлись бы нам по душе, да вот только никто нас не спрашивает.

Значимой частью рекламной кампании игроков ожидаемо являются визуальные объекты. Думаю, вы не раз сталкивались с утверждением о том, что миром правят символы и знаки. Это верно, однако не стоит забывать, что эти материальные носители играют лишь вторичную роль, а за ними стоят смыслы. Символы служат всего лишь средством доставки и фиксации смыслов. Без них ни один ментальный концепт просто не смог бы прижиться. Мы ведь вовсе не склонны, да и попросту не умеем долго концентрироваться на одной мысли, а вот если в поле нашего внимания постоянно будет маячить нужный символ, то наши мысли волей-неволей

1 ... 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ... 64
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 20 знаков. Уважайте себя и других!
Комментариев еще нет. Хотите быть первым?