Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Следующим у нас был Расти, еще один изможденный рудокоп, на этот раз моложе, ему только исполнилось 20. В колонию угодил за пьяную драку в трактире. На воле работал каменщиком, и опыта у него- мое почтение: он работал как с простой каменной оградой, так и помогал строить и ремонтировать мосты, дома, храмы и крепости. На воле у него остались мать и сестра.
Гарлон сероглазый, рыжий, бородатый, жилистый мужик около 30. В колонию сослали за пьяную драку, в портовом кабаке Кап-Дуна. Занимался навигацией, на судне «Улыбка королевы». Здесь делал карты, не игральные, а карты местности. Дома остался сын пяти лет и жена.
Омид- жилистый мужичек около 30, с залысиной на лбу. Повар. Сюда не сослали он был поваром в этом замке, когда его захватили люди Гомеза. На родине осталась только сестра, но у нее своя семья. В игре это один из 2х поваров Гомеза.
Глен- худой жилистый рудокоп за 30, какой-то особой чертой внешности похвастаться не может. Попал за кражу, вроде бы за кражу, доказательств не было. Стражники и судья даже разбираться не стали. По профессии столяр. На свободе остался старый дядя. В игре он продавал отмычки в старой шахте.
Горацио- крепкий бородатый мужик. Кузнец. В колонию попал за неуплату налогов. Семьи нет. В игре работал на рисовой ферме в новом лагере.
Илирио- худой мужичек в возрасте за 40, с лысиной на голове. Алхимик. Сюда попал за попытку отравления. Кого он пытался отравить? Никого. Продал клиенту средство для потенции, с наказом соблюдать верную дозировку, но тот похоже сам решил что самый умный, вот и принял двойную дозу и слег. А потом обвинил бедного алхимика в отравлении. Дома у него осталась племянница.
Мелвин- бородатый крепкий брюнет. На воле держал ферму с коровами. Но пришла война и стража забрала всех коровок- для нужд армии. Дальше он разорился и не смог оплатить налоги. Дома осталась жена и четверо детей
Фрай- не высокий блондин, 22х лет. Работал на виноградниках и яблоневых садах — винокурни Венгарда. В колонию угодил за драку. Дома ни кого не осталось. В игре о нем лишь краткое упоминание.
Покончив с собеседованием, я разместил людей во внутреннем дворе замка и стал дожидаться когда придут люди от Фингерса, и те кто хочет просто покинуть это место. За пару дней ко мне пришло еще 12 человек, что самое удивительное всех их можно было найти в игре, ну или почти всех.
Первый ко мне пришел Граймс- седой рудокоп за 40, с завязанными в хвост волосами. Его ко мне привел Фингерс. Он мастер рудокоп и знает об этой профессии все, и даже больше. Может организовать геологическую разведку. В колонию угодил по собственной воле, для увеличение выработки руды для армии. Идейный. Семьи нет, погибла из за налета орков. Мне пришлось его долго уговаривать. Но так как он был разочарован тем что твориться в лагере, согласился уйти со мной, в обмен на должность мастера над шахтами. И теперь любые шахты которые мы откроем, будут курироваться им и разрабатываться согласно его плану. В игре Граймс обитался в старой шахте.
Потом у меня побывала миловидная девушка блондинка, с короткой стрижкой волос. Звали эту особу Шарлота. Она была наложницей Гомеза, здесь в лагере. На воле состояла в гильдии воров Миртаны, за что и угодила в колонию. Пыталась сбежать от Гомеза 12 раз. Не удачно. Пришла она не одна, а со своей подругой Натальей, девушкой с каштановыми волосами завязанными в пучок. По объяснениям девушек, Наталья была из той же самой гильдии что и Шарлота. Девушки попали за барьер одновременно, провалили одно дело и попались. Семьи нет, сироты- их приютила гильдия. Эти 2 дамы решили уйти со мной. Я подумал и согласился. Отправлю их к Фингерсу, как его подчиненных, все равно из этих дам в виду их рода занятий, будут очень плохие слуги. А так хоть в разведке пригодятся. В игре была только Наталья в замке Ю,Бериона, видимо Шарлота за свой характер и не покорность все же не дожила до событий игры.
Следом за этими двумя, ко мне пришел Флекс. Худощавый рудокоп с потерянным взглядом. Сразу видно что в шахте ему приходится нелегко. В игре его не было, скорее всего не дожил. Почему я его упоминал? У него интересная профессия, он Бард. В колонию попал из за того что переспал с женой своего заказчика, на пиру которого выступал. Заказчик-это городской судья Хориниса. Семьи у парня нет, в прочем судя по всему и мозгов тоже. Берем.
Затем ко мне пришел Лютер. Рыжеволосый мужик с аккуратной бородой. В игре о нем есть только упоминание. Он художник. За барьер попал за картину, которую писал с какого то вельможи. «Достопочтенному» лорду, не понравилось что он на картине жирный и не мужественный. На замечание заказчика, тот попросил его посмотреть в зеркала, и сравнить. Да не умеет он держать язык за зубами. В прочем, мне он явно пригодится. В замке нужны картины.
Следом за художником, ко мне явился Стив, в лагере работал как Тень. Его ко мне направил Фингерс. Стив не плохой лучник, да и с мечем управляется умеет. До попадания за барьер был охотником и немного браконьером, вот за это немного он сюда и попал. Решил он уйти по тому что его раздражает смотреть за рудокопами и решать их проблемы. Он человек вольный, и привык жить на природе. За барьером осталась мать и отец. Думаю из него получится не плохой рейнджер.
Потом ко мне на поклон пришел, я даже удивился- Маг 1го круга. Нетбек, был крепким молодым пареньком, где то 25ти лет от роду. Да это тот Идол-Нетбек из игры, что обкуренный болтал с деревьями. Как оказалось, он был рейнджером в Миртане на службе у друида, по совместительству его учеником. В колонию угодил, за подозрение в шпионаже. Вот только за кем он шпионил судья не смог сформулировать и пнул его за барьер. Нетбек как узнал что в колонии объявился аж целый друид, и раздает звиздюлены наглым бароном, то сразу побежал меня искать.
Каин- рудокоп что привел Фингерс. Это был не