Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Скорость 2
Размер 12
Атака 286
Защита 9К
Магия 193
Сопрот. 38
Слизневый осквернитель
подвид младшего демона двойного греха: лени и обжорства, специализирующийся на разрушении барьеров и святых мест, подобно черной волне этот жуткий демон охватывает святые места и разрушает, оставляя после себя только проклятую пустошь.
Слизь-то эволюционировала в настоящее бедствие.
Ее способности претерпели некоторые изменения относительно прошлой ступени эволюции. Прежнее осталось: огромное сопротивление физическому урону, тело из кислоты, способность к восстановлению путем пожирания и высокое сопротивление экзорцизму. Но помимо этих проблемных способностей у демона, теперь являющегося моей целью, появились и новые. Весьма проблемные. Теперь все мои старые козыри вроде грибов смерти или мертвого святого дерева стали полностью бесполезны. Теперь слизь - элементаль тьмы и любое использование темной манны будет ее только кормить. Казалось бы, мое дерево-тезка должно стать козырем, но оно бесполезно до такой степени, что попытка посадить саженец рядом со слизью провоцирует последнюю на атаку. И должен отметить, что демону вполне удается сожрать моего тезку вместе с барьером (меня он так не сожрет ни за что на свете!).
Честный бой честным боем, но так или иначе, мне понадобятся все доступные средства, чтобы победить монстра почти на 3 ранга выше. Стоит заметить, что хоть мой ранг 3, но количество моей манны сопоставимо с 5 рангом! Правда, сила магии у меня лишь немного выше, чем у обычного человека, а физические параметры не стоят даже упоминания, что и обуславливает итоговый ранг.
Залогом победы будет стратегия ловушки, как бы банально это не было. В качестве ловушки я создал (хорошо, хорошо, вместе с Рити создал) коридор в форме цифры "8" в горизонтальной плоскости с диаметром колец "8" около 50 м и входного коридора около 5м. Такая форма была выбрана далеко не случайно. Дракошка должна будет закрыть вход камнем после того, как я заманю демона в дальнее от входа кольцо. После этого буду нарезать круги, обстреливая его магией. Вот для этого и нужна форма "8", а не просто круг, чтобы мы могли играть в "бесконечные догонялки" с демоном и он не приблизился к Рити. А благодаря тому, что все проходы закольцованы, демон не найдет выхода, если попытается сбежать. Если честно, мы с Рити не рыли будущую ловушку полностью, а приспособили под наши нужды уже имеющиеся проходы с некоторыми переделками: сделали дополнительные соединения и замуровали лишние выходы. Стоит отметить, что слизь не имеет формы как таковой, но собранная в сферу будет иметь диаметр порядка 3-5 метров (разумеется, точно измерить себя она не дает). Так вот, для заманивания, я выращу последовательный ряд ростков мертвого святого дерева и воспользуюсь инстинктом демона, побуждающим атаковать его. Если в процессе удастся хотя бы немного истощить манну противника на разрушение множества барьеров ростков - я буду только рад.
Вся подготовка заняла больше недели, но при текущей разнице в уровнях нет такого понятия, как "чрезмерная подготовка"
Неприятно, что начать бой может только слизь, но ничего не поделаешь.
...
В конечном результате, все наши усилия принесли долгожданные плоды: слизь клюнула на приманку.
Рити отошла подальше, чтобы быть в безопасности. Благо, местность вокруг опустошена и ей ничего не угрожает (разумеется она в драконьем облике).
Возвращаясь к слизи. Я наблюдаю за ее движением. Отрадно видеть, что с каждым съеденным ростком (а точнее - разрушенным барьером) манна падает.
Было у демона, когда он начал.
...
ОМ 16915/17259
...
После первого ростка осталось 16803. После второго - 16635. Поскольку ближние к ловушке ростки успели создать более крепкие барьеры, то с каждым новым ростком манна слизи падала все сильнее и сильнее. После пятого оставалось 15785, и я уже начал радоваться, что слизь истощит больше половины своей манны, ведь у меня подготовлены 12 ростков, но реальность оказалась более суровой.
Увы, состояние слизи после поглощения всех подготовленных мною ростков следующее.
...
Уровень 2/30
ОЖ --
ОМ 10549/17382
ВК --
ВД 9383/9439
...
Что сказать... Эта скотина подняла уровень с последним съеденным ростком! Радует только то, что при поднятии уровня манна не восстановилась. Очень радует! Ведь при поднятии уровня у меня просто глаз задергался. Неприятно было бы видеть, что мой план летит к чертям еще в самом начале. К счастью, это реальность, а не игра и так