Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Внимание! У пользователя обнаружены знания и навыки по навыку «Кузнечное дело».
Анализ знаний.
Анализ навыков.
Завершено.
Кузнечное дело (D) + ур.36
Эволюция навыка
Кузнечное дело (D) ур.1 — Кузнец (В) ур.6
Ох-х-х-х, сколько интересных приёмов и хитростей. Но самое главное это схемы. Сотни видов мечей, копий, топоров, кинжалов, брони, щитов, луков, арбалетов, ПУШЕК. И знания о их сильных и слабых сторонах, а также для какого боя они лучше подходят. Но я отвлёкся. Беру вторую карту навыка кузнечного дела и-и-и-и-и…
Кузнец (В) ур.6 +ур.1
Да! Целый уровень как с куста. А ведь этих карточек тут ещё четырнадцать штук! Приступим.
Кузнец (В) ур.7 +ур.1
Кузнец (В) ур.8 +ур.1
Кузнец (В) ур.9 +ур.1
Кузнец (В) ур.10 +ур.1
Мастер-кузнец (А) ур.1 +ур.1
Мастер-кузнец (А) ур.2 +ур.1
Мастер-кузнец (А) ур.3 +ур.1
Мастер-кузнец (А) ур.4 +ур.1
Мастер-кузнец (А) ур.5 +ур.1
Мастер-кузнец (А) ур.6
А вот дальше возникла проблема.
Внимание! Повысить уровень навыка при помощи карт можно лишь на 10 единиц.
Печально, но ладно. И так вышло очень вкусно. Осталось найти материалы для будущего оружия. И раз уж карт артефакторики тут аж одиннадцать то возьму себе и этот навык. По идее дынные навыки должны дополнять друг друга.
Внимание! У пользователя обнаружены знания и навыки по навыку «Артефакторика».
Анализ знаний.
Анализ навыков.
Завершено.
Артефакторика (D) + ур.20
Эволюция навыка
Артефакторика (D) ур.1 — Ученик артефактора (С) ур.10
И карты
Ученик артефактора (С) ур.10 +ур.1
Артефактор (В) ур.1 +ур.1
Артефактор (В) ур.2 +ур.1
Артефактор (В) ур.3 +ур.1
Артефактор (В) ур.4 +ур.1
Артефактор (В) ур.5 +ур.1
Артефактор (В) ур.6 +ур.1
Артефактор (В) ур.7 +ур.1
Артефактор (В) ур.8 +ур.1
Артефактор (В) ур.9 +ур.1
Артефактор (В) ур.10
И опять мне пригодились знания о физике и как бы странно это не звучало в программировании. А сама артефакторика очень интересная наука. По сути, это способность программировать реальность через физические носители. И либо придавать этим носителям какие-либо свойства, либо влиять на что-то конкретное в определённом радиусе. Как пример, я могу в теории сделать карандаш прочнее стали и острее иглы, а могу заставить его запускать огненные шары. Мощно? Ещё бы. Только есть одно веское «но». Карандаш рассыпется прахом уже через пару секунда после наложения подобных чар. Для каждой магической программы нужен определённый материал. Лучше всего под это подходят драгоценные металлы, от меди до золота и платины. Так же хорош обсидиан, но хорошей магической брони из него не сделать. Так же есть «но» в плане подпитки артефакта. Самые простые артефакты способны подпитываться от мирового фона или самого пользователя. Более сложные питаются либо от кристаллизованной маны, которую учится создавать любой артефактор в самом начале своего обучения, либо от душ, духов, демонов, ангелов и прочих энергетических существ. Ну и третий тип подпитки самый лучший. Артефактор создаёт прокол в нужный энергетический план и соединяет артефакт с самым подходящем для него типом энергии. Таким образом артефакт не нуждается в подпитки и сможет работать вечно. Но это очень сложно, можно сказать вершина мастерства артефактора как мастера.
Артефакторика это возможность использовать любую школу магии. Но с ограничениями. Но даже так я смогу очень серьёзно улучшить наши возможности и шансы на выживание.
Пока я занимался инвентаризацией и сохранностью тел, Алиса смотрела что выпало с трупов. И выпало не то чтобы много интересного, но не бесполезного так точно. Броню и оружие можно будет отправить в переплавку. Навыки продать, так как большинство из них бесполезны. Но парочка интересных была.
Например, каменный шип. Школа магии земли, прокачав которую Алиса получит прекрасную защиту. Как она призналась, согласна знаниям Системы, маги огня лучшие в нападении, им нет в этом равных, особенно когда речь идёт об ударах по площади. Но вот с защитой у них всё грустно, огонь не в состоянии тут чем-то помочь. Остаётся лишь напирать, не давая врагу атаковать и маневрировать. В то время как земля может устранить этот недостаток. Именно поэтому в ближайшее время Алиса будет развивать магию земли, так как с получением класса по магии огня она знает более чем достаточно и может себе подобное позволить. Даже больше, на многие заклинания их огненной магии у неё тупо маны не хватает. Так же я поделился с ней навыком артефакторики. По идее, если она достаточно сможет развить свой контроль, то сможет сразу же создавать зачарованные шипи земли, более прочные и острые. Да, долго они не продержаться, но это пока Алиса не разовьёт артефакторику достаточно, чтобы такие простые зачарования как прочность и острота могли подпитываться от магического фона мира. Так же смогли получить по два навыка на усиление восприятия и ловкости. В этот раз их получила Алиса.
Глаза сокола (+8 к восприятию, способность приближать обзор.)
Ловкость змеи (+10 к ловкости)
На этом можно было бы и заканчивать, но требовалось обезопасить базу и проверить наши апартаменты. Всё-таки мы бывало зависали тут на пару недель и жить где-то надо было. Сначала выстроим линию защиты там, благо с артифакторкой и магией жизни это будет просто. И пока я буду заниматься первичной защитой, Алиса выучит фортификацию до максимума и наметит план перестройки арены, магия земли ей в помощь, заодно прокачает навык. Всё-таки она строилась для удержания внутри, а не для защиты снаружи.
Да. Впереди ещё много работы.
* * *
Первым делом мы перекрыли вход в метро. Я наложил простенький рунный барьер с сигнализацией, а Алиса заделала туннель камнем, который укрепила рунами. Такую же операцию мы проделали и с окнами арены.
Дальше был главный и чёрный вход. Главный вход мы заделали намертво, помимо барьера и каменной укреплённой плиты я вырастил там ядовитые растения что при близком движении начинают выплёвывать кислоту в виде пыльцы разлагающую органику.
Ну и создание