litbaza книги онлайнРоманыКак ты могла ! - Екатерина Галустьян

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 15 16 17 18 19 20 21 22 23 ... 129
Перейти на страницу:
немало научных трудов о взаимодействии аоров с различными веществами, энергиями, эмоциональными полями и чужими аорами в произвольных средах. Да-да. Это целая наука. А еще стоит учитывать, что айриты способны обучаться определенным последовательностям действий и "программируют" своих деток на их выполнение по одному короткому мысленному указу хозяина. Брр. И этот геморрой с мало предсказуемыми последствиями мы должны были постоянно отслеживать! Если выявлялась опасность нулевого уровня или серьезная поломка, то проблемная зона, зал или другие объекты лабиринта закрывались непроницаемым куполом от участников игр. Надо ли говорить какая запара наступала тогда у нас, техников, и, не дай свет, у спасателей с лекарями? Чур, меня, от плохого! А ведь были еще и мелкие поломки, которые приходилось чинить прямо по горячему, не нарываясь на играющих демонов! Радует, что всегда работаешь в специальном костюме с защитным и маскирующим полем. Впрочем никакое поле не может спасти от некоторым магических проявлений. Ведь защитное поле костюма рассчитано на форс-мажор, а маскировка — на зрителей видеоума. Спасают же нас по большей части особые маркеры, видимые всем — и демонам, и ловушкам. Последние просто не срабатывают на помеченные объекты. В некоторых особо запущенных случаях техники ходят парами со спасателями-телохранителями. Все таки наш народ в основной своей массе не демоны.

Как я не хотела выходить в игровую зону, мне все же пришлось пару раз сделать это во время отдыха-перемены. Поскольку долго внимательно следить за событиями на 10 экранах достаточно сложно, то раз в час наблюдатели меняются. Освобожденные техники либо отдыхают, либо, как я, разбираются с неполадками. При ЧП, естественно, задействуются все свободные ресурсы. А это две трети от всей команды техников.

Вынырнув в очередной раз из созерцания смотровиков и поблагодарив сменщика, я направилась в комнату отдыха, чтобы покемарить (в идеале!) часика два. Однако дойти туда не удалось. Меня перехватил и утащил за собой Рон, бегущий в комнату для совещаний. По его лицу было сразу видно, что случилось не просто ЧП, а КАТАСТРОФА! Поскольку на наших объектах ничего такого не наблюдалось, ужас явно произошел в другой части лабиринта. Тогда зачем нужны мы, водники по большей части, если проблема не в нашей магии и среде?

В совещательной ждали только нас. Дон кивнул нам с Роном, здороваясь и предлагая занять свободные места. Как и принято на играх с момента их возникновения, техников всегда возглавляет либо глава компании, ответственной за испытания, либо его замы. Такое положение вполне обоснованно, так как некоторые вопросы должны решаться только сверху, ибо за них должны отвечать именно руководители.

— Пятнадцать минут назад произошло ЧП в секции Д общего лабиринта. Стихийное смешение аоров и потеря управления всеми участниками, оказавшимися в экстремальной зоне. Более того: демоны находятся в бессознательном состоянии и постоянно выбрасывают серии новых аоров. Как вы понимаете — они будут делать это до полного истощения, если не удастся прервать процесс. Концентрация аоров на данный момент составляет 10 штук на 1 дм кубический. Каждые полчаса она увеличивается на единицу. Изначально планировалось убрать "загрязненность" пространства с помощью ловушек, насыщенных магией райты. Однако и они, по какой-то причине, лишились управления над всеми подотчетными аорами. Есть несколько способов уничтожения аоров, но техниками Райты уже подсчитано, что сила взрывов будет слишком велика для естественных щитов участников. Результат — массовый смертельный исход. Точечная телепортация пострадавших невозможна, так как аоры находятся в агрессивном состоянии, а значит мгновенно среагируют на появление "чужих", перемещаемый демон потеряет защиту кокона и естественно погибнет. Войти в помещение на данный момент невозможно из-за высокой концентрации разумных частиц: вошедший будет моментально атакован всеми аорами одновременно. Ни один маг в текущее время не сможет выдержать такую атаку. Наверное многие из вас слышали, что вода способна частично поглощать агрессивную энергию. Нам поручили задачу выяснить можно ли погасить воинственный настрой аоров до такой степени, чтобы спасатели смогли войти в помещение. Соответственно следует просчитать, какой объем воды должен постоянно циркулировать в заданном помещении, с какой скоростью он будет убирать негативные последствия, с какой скоростью должны поступать порции незараженной воды и сколько магов воды нам потребуется для этой операции. Все необходимые данные уже поступили на ваши расчетные планшеты. Как вы сами понимаете нельзя терять ни минуты. Вопросы?

— Причины возникновения?

— Предварительное заключение: общий эмоциональный резонанс. У девяти участников и трех ловущек.

— Сколько???

Мда. Вопрос не праздный. Известно, что чувства людей являются своеобразным излучением. Если волны излучений одного типа оба на пике, то они усиливают друг друга. Эмоциональный резонанс у двух людей явление не очень частое, но и не редкое. Для двух немагов оно практически безопасно. В связке маг — обычный человек, немаг может отделаться легкой депрессией или эйфорией в зависимости от испытываемого чувства. В связке маг-маг этим грешат оба. Особый вариант когда оба мага — маги райты. В дополнении к всплеску чувств добавляется частичная утрата контроля над аорами и их смешение. Случаи же массового резонанса достаточно редки. В основном это происходит при общей панике в толпе. В толпе паникующих немагов, если точнее, поскольку первое чему обучаются одаренные — контролю. Второе — успевать фиксировать преддверие эмоционального резонанса и гасить его. Поэтому сие явление даже у трех магов бывает один раз на сто тысяч случаев. Правда, следует помнить, что ловушки с магией райты просто содержат аоры, обладающие эмоциональным зарядом с определенной направленностью и такого делать не умеют. Они-то как раз, если неправильно настроены, в эмоциональный резонанс войти могут. Однако чтобы такое событие произошло случайно сразу у девяти магов и трех ловушек? Маловероятно.

Дон скривился и пояснил:

— Камеры и датчики зафиксировали всплеск, подтверждающий это предположение. Проверить более детально пока возможности нет. Еще вопросы?

— Что спрашивать-то? Делать надо!- проворчал один из наших "старичков", подмигивая шефу, — Арбайтн, ребятки! И быстрее…

Никто и не собирался медлить. Все разбрелись по своим углам. Кто в одиночку, как я, кто в паре…От скорости казалось, что мозг закипает. Результаты долгого часа работы над расчетами вырвал невольный стон и я в бессилии откинула голову на спинку кресла. Демон! Не может быть все так погано! Может ребята что-то придумают…

Но они лишь подтвердили мои выкладки. Во-первых, вода убирает агрессию слишком медленно, численность зараженных аоров растет быстрее. Во-вторых, нужны большие скорости движения и обновления воды. Большую скорость перемещения воды в секторе могут обеспечить много магов. Очень много. Наших кадров однозначно не хватит, даже если мы снимем наблюдателей с их поста. А взять неоткуда, поскольку мы

1 ... 15 16 17 18 19 20 21 22 23 ... 129
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 20 знаков. Уважайте себя и других!
Комментариев еще нет. Хотите быть первым?