Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Байлин — капитан лейб-гвардии князя Эйкина. Спасает Галара, Гламира, Нира и отправляется с ними на войну в Нангог.
Галар — подгоняемый неукротимым любопытством исследователь, кузнец и алхимик из Глубокого города, временами хватающийся за топор, когда того требуют обстоятельства. Изобрел стреляющий механизм, с помощью которого был убит Парящий наставник. Ищет рецепт снадобья на основе драконьей крови, способного сделать кожу карликов неуязвимой. Один раз это случайно получилось — к сожалению, только с весьма малоценным для него знакомцем, меценатом Хорнбори. Вместе с Хорнбори, Ниром, Фраром и Амаласвинтой изгнан в башню Гламира. Позднее оказывается в войске, отправленном в земли вечных льдов Нангога.
Гламир — кузнец из Железных чертогов. Построил в море Черных улиток башню, в которой занимается собственными весьма своеобразными изысканиями. В сражении против изумрудных пауков лишился ноги, руки и глаза. Проявляет потрясающее мужество в ледяном Вану, где его настигает смерть.
Ламга — служанка во дворце Амаласвинты в Железных чертогах. Будучи женщиной скорее чопорной, она, при всей верности своей госпоже, считает ее поведение возмутительным.
Нир — мастер-оружейник из Глубокого города. Славится среди своего народа тем, что изобрел «драконью шлюху», раскладное орудие для охоты на драконов. Друг Галара. Вместе с которым, а также в компании с Хорнбори, Фраром и Амаласвинтой изгнан в башню Гламира. Позднее оказывается в войске, отправленном в земли вечных льдов Нангога.
Регин — старый спутник и приятель князя Эйкина.
Старец в Глубине — титул князя карликов. В Глубоком городе уже ни один карлик не использует собственное имя правителя и, обращаясь к нему, произносит только титул.
Фрар — малыш из Глубокого города. Эльфийка Нандалее пощадила его и передала карликам Ниру, Хорнбори и Галару, которые взяли его под свою опеку и дали имя Фрар Драконья смерть. Один из немногих, кто выжил после гибели Глубокого города. Прозвище: Драупнир, что на языке карликов означает «стекающий». Позднее живет в Железных чертогах под опекой Амаласвинты.
Хорнбори — счастливчик из Глубокого города. К сожалению, у него слишком редко просыпается мужество. Внешне Хорнбори — мечта любого героического эпоса карликов, что в сочетании с самоуверенным поведением на пирах обеспечивает ему популярность и позволяет приписывать себе отважные поступки. Протеже Галара, друг Нира. Вместе с ними обоими, Фраром и Амаласвинтой изгоняется в башню Гламира. Позднее становится одним из величайших героев похода в вечные льды Нангога.
Эйкин — князь, Старец в Глубине в Железных чертогах. Осторожный правитель, несмотря на преклонный возраст, поддавшийся чарам Амаласвинты.
Дети альвов
Дети альвов — собирательное название для всех народов, созданных альвами (эльфы, тролли, кобольды, кентавры и др.)
Алоки — женщина-змея из свиты князя Солайна. Она ухаживает за ним и необычным образом лечит от меланхолии. Князь прячет ее от чужих глаз. Укус Алоки сопровождается впрыскиванием яда, имеющим сильное седативное воздействие.
Апсары — водные нимфы из озера Лотосов. Умеют читать сны, являются одаренными колдуньями. Разрисовывают свои тела магическими глифами — наполовину рыбьими, наполовину эльфийскими.
Брасс — вероятно, самый крупный тролль Снайвамарка, получивший прозвище Мамонтодав. Отправляется в Нангог вместе с Хорнбори и по ошибке принимает карлика за героя.
Великаны — своеобразные создания, живущие на крайнем юге Альвенмарка Самые маленькие из них достигают двадцати шагов в высоту.
Газалы — видящие, созданные по желанию перворожденного, дракона Дыхание Ночи. У газал небольшие вытянутые головы, как у газелей, с большими, загнутыми назад и закрученными рогами. Они видят возможные варианты будущего; однако считаются капризными, причиной чего может быть то, что им запрещено покидать большую пирамиду в саду Яда.
Граумур — старый воин-минотавр на службе у купца Шанадина.
Гроц — предводитель троллей, отправляющихся в битву при Вану под командованием Айлин, бок о бок с карликами и кобольдами.
Дарп — тролль из военного отряда Гроца. Первый тролль, умерший в боях за Нангог.
Дион — фавн с искалеченной рукой, работающий конюхом в городе Уттика. Как-то в полнолуние он на свою беду повстречался не с той эльфийкой и не в том месте.
Единорог — обычно считается существом сказочным. Единороги рождаются всякий раз, когда герой расстается с жизнью, совершая необычайно бескорыстный поступок.
Зеленые духи — дети Нангог. Это души существ, которых она хотела создать, прежде чем девантары и альвы заколдовали великаншу. Считается, что до их воплощения оставался лишь один удар сердца. Они стали бестелесными защитниками мира Нангог. Во время сражений в вечных льдах первые из них начинают обретать телесную оболочку.
Икушка — ксана, бежавшая из Альвенмарка в мир людей. Много веков жила в пруду в горах Гарагума, пока однажды не повстречалась со священнослужителем по имени Барнаба. Была убита по приказу шамана Гата из числа охотников Гарагума.
Кобольды — собирательное название для целой группы различных народов или племен, например, лутинов или хольдов. По человеческим меркам кобольды ростом по колено или по бедро. Многие кобольды имеют магический дар. Большинство считаются выдающимися ремесленниками. Другие дети альвов нанимают кобольдов в качестве слуг или держат в качестве рабов. Считается, что они обладают весьма своеобразным чувством юмора и ярко выраженной склонностью к шуткам над другими.
Кротос — фавн, портовый рабочий в городе Уттика, обладающий мрачным характером.
Круппа — полная кобольдша, старшая кухарка в большом доме купца Шанадина. Мать Майи,
Ксаны — водные нимфы, наделенные провидческим даром, изгнанные из Альвенмарка в Другой мир, поскольку небесным змеям казалось, что они излишне упрямы и слишком много рассказывали другим о возможных вариантах будущего.
Ледяные бороды — название народа кобольдов, живущих к северу от Исхавена. Происходит от белого шарфа с бахромой, которым они обматывают лица, защищаясь от сильных морозов Снайвамарка.
Майя — кобольдша, работающая на кухне в доме купца Шанадина. Дочь Круппы, потерявшая ногу из-за несчастного случая, причиной которого стали излишне веселые кентавры.
Махта Нат — наделенный душой куст бузины. Махта Нат пронизана тьмой. Черна ее кора, равно как и ее магия. Когда ей это выгодно, она заключает соглашения с эльфийкой Ливианной, которую наставляет в магии крови. Лишила Гонвалона магии и благодаря вмешательству Дыхания Ночи была уничтожена в своей первоначальной форме.
Ноннос — фавн из портового города Уттика, умеющий читать и писать, временами пробующий, свои силы в качестве поэта. Однако чаще всего ему приходится ишачить на конюшне, поскольку его остроумные шутки и стихи нравятся исключительно фавнам.