litbaza книги онлайнРазная литератураИнтернет-журнал "Домашняя лаборатория", 2007 №6 - Усманов

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 193 194 195 196 197 198 199 200 201 ... 361
Перейти на страницу:
конструктор

     virtual ~CBook(); //деструктор

     virtual void Display(); // вывод описания книги

protected;

char m_szAuthor [MAX_LENGTH]; //имя автора

};

#endif

// CBook.cpp

#include <iostream.h>

#include "CBook.h"

// Конструктор

CBook::CPublication()

{

// Ввод имени автора

     cout <<"Author: ";

     cin >> m_szAuthor;

}

// Деструктор

CBook::~CBook()

{

}

// Вывод описания книги

void CBook::Display ()

{

     cout << "BOOK: " << endl;

     cout << "Author: " << m_szAuthor << endl;

     cout << "Title: " << m_szTitle << endl;

     cout << "Year: " << m_nYear<< endl;

}

Файлы CJournal.h и СJournal.cpp задают класс СJournal.

// СJournal.h

#ifndef _CJOURNAL_

#define _CJOURNAL_

#include "CPublication.h"

class СJournal: public CPublication // класс СJournal — производный от CPublication

{

public:

     СJournal(); // конструктор

     virtual ~СJournal(); //деструктор

     virtual void Display(); // вывод описания книги

protected;

     int m_Number; // номер журнала

};

#endif

// СJournal.cpp

#include <iostream.h>

#include "CJournal.h"

// Конструктор

CJournal::CJournal(): CPublication ()

{

// Ввод номера журнала

     cout << "Number: ";

     cin >> m_nNumber;

}

// Деструктор

CJournal::~CJournal ()

{

}

// Вывод описания журнала

void СJournal::Display()

{

     cout << "Journal: " << endl;

     cout << "Title: " << m_nTitle << endl;

     cout << "Year: " << m_nYear << endl;

     cout << "Number: " << m_nNumber << endl;

}

И, наконец, файл publications.cpp с бизнес-логикой

// Книги и журналы (объектно-ориентированное программирование)

#include <iostream.h>

#include "CBook.h"

#include "CJournal.h"

#define MAX_ID 100 // максимальное число изданий

void main()

{

     int nMenu, flag = 1;

     int nNewID =0; // индекс нового издания

     CPublication* aCPublication[MAX_ID]; // массив изданий

     while(nNewID < MAX_ID && flag)

     {

// Вывод пунктов меню

           cout << "Новое издание. Введите: "<< endl;

           cout << " 1 для книги,n 2 для журналаn 3 — выход" << endl;

// Выбор пункта меню

            cin >> nMenu;

            switch (nMenu)

            { case 1: aCPublication[nNewID++] = new CBook(); break;

              case 2: aCPublication[nNewID++] = new CJournal(); break;

              default: flag = 0; break;

            }

      }

// Вывод описаний изданий

    for (int id = 0; id < nNewID; id++)

    {

        aCPublication[id]->Display();

        delete aCPublication[id];

     }

}

В данном примере демонстрируется использование основных принципов объектно-ориентированного программирования

• Инкапсуляция

Инкапсуляция означает сокрытие от пользователя класса его внутренней кухни. Данные и функции (методы) хранятся вместе, доступ к данным (которые следует размещать в защищенной секции protected или private) доступен только с помощью методов класса. Это позволяет разработчику класса менять код класса не изменяя код использующих его приложений (если только не были изменены сигнатуры методов).

• Наследование реализации

Цель механизма наследования — повторное использование кода. Класс в, наследующий класс а, наследует его данные и методы.

• Полиморфизм

Так как и класс CBоок, и класс CJournal происходят от одного базового класса CPublication, а метод Display () в базовом классе является виртуальным, все производные от этого базового класса классы могут переопределить этот метод. Таким образом, мы имеем возможность вызывать метод Display () для любого объекта любого класса порожденного от CPublication и не беспокоиться при этом о выяснении типа объекта.

Таким образом, ООП преодолевает проблемы, возникающие при использовании процедурного подхода. Но имеются и проблемы не решаемые ООП:

• Повторное использование кода

Это одна из целей ООП. Возможны два подхода:

♦ Распространение библиотек классов в виде исходного кода (' белый ящик")

Этот способ часто используется, т. к. библиотека будет компилироваться на машине клиента и, следовательно, не будет проблем с несовместимостью различных компиляторов.

Но с этим способом связаны следующие проблемы:

— Многие программисты предпочитают писать свой код, а не изучать чужой.

— После изучения кода библиотеки часто возникает соблазн его модификации, адаптации под конкретное приложение. В результате принцип повторного использования кода нарушается, т. к. приложение не сможет использовать новые версии этой библиотеки.

— Код библиотеки включается в код всех использующих ее приложений,

♦ Упаковка класса в динамически компонуемую библиотеку (DLL)

При этом мы избавляемся от проблем, возникающих при распространении классов в виде исходного кода. Но, естественно, возникают новые проблемы:

— Отсутствие двоичного стандарта для C++

Различные компиляторы с C++ по разному решают вопросы реализации отдельных языковых особенностей языка C++ и некоторые вопросы компоновки. В связи с этим, в общем случае нельзя гарантировать, что DLL, подготовленная на одном компиляторе, будет работать с клиентом, подготовленным с помощью другого компилятора.

— Проблема версий DLL

C++ поддерживает синтаксическую инкапсуляцию, но не двоичную. Иными словами, от клиента скрыта реализация класса на уровне языка, что позволяет менять реализацию класса не меняя кода клиента. Но при этом перекомпиляция клиента в общем случае необходима. Это связано с тем, что именно клиент отводит память под все данные экземпляра класса. Это делается ради повышения эффективности. В результате, если при изменении реализации класса был изменен состав (иили порядок) данных класса, то клиент не будет работать с новей версией DLL без перекомпиляции. Установив новую версию DLL, мы погубим все приложения, которые были скомпилированы для работы со старой версией.

• Не решены вопросы разработки распределенных приложений

Собственно, такая задача и не ставилась при разработке ООП. Однако в современных условиях распределенность приложений становится необходимым требованием.

Компонентное программирование

В данном разделе будет дано только очень короткое введение в проблематику компонентного программирования. Подробнее — в последующих главах.

Компонентное программирование — попытка решить те проблемы, которые возникают при использовании ООП. Основная идея — распространение классов в бинарном виде (т. е. не в виде исходного кода) и предоставление доступа к методам класса через строго

1 ... 193 194 195 196 197 198 199 200 201 ... 361
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 20 знаков. Уважайте себя и других!
Комментариев еще нет. Хотите быть первым?