Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Время, проведённое в кругу семьи, бесценно.
Как только я приехал домой, то сразу же залез в интернет посмотреть, что же это за зверь такой – «Варлорды».
Как говорится, ученье свет, а не ученье – чуть свет и на работу.
Я был полностью подготовлен к завтрашнему дню: готовить то, что отправится в желудок, не нужно, спасибо бате, он заказал столько еды в ресторане, что можно было спокойно откормить целое отделение вечно голодных срочников. Медицинская форма постирана и поглажена.
Поисковик выдал мне большое количество ссылок, перешел на официальный сайт игры. Я начал вдумчиво читать и изучать информацию об игре. Варлорды – это виртуальная игра в стиле меча и магии с элементами техники, массовая многопользовательская ролевая игра с использованием виртуальных капсул с полным погружением восемнадцать плюс.
А вот что гласит Википедия: «в игре игрок управляет своим аватаром, исследует мир, может сражаться с различными противниками включая персонажи других игроков, выполнить задания, участвовать в прохождении подземелья, осад замков и крепостей, турниров и других событий.
Выполнение заданий позволяет игроку получать опыт и зарабатывать очки навыка, улучшать характеристики своего аватара, а также обеспечивать лучшим снаряжением.
После этого можно получить доступ к новым более сложным заданиям».
Большинство заданий на мелких уровнях можно выполнять в одиночку, но сложность заданий возрастает по мере увеличения уровня игрока, и это заставляет их объединяться в группы, кланы и гильдии, а также создавать большие сообщества людей по интересам в виде альянсов.
Понятно, классическая ММО с применением новых технологий в виде капсул, я в свое время потратил очень много времени за компьютером на эти игры.
Что там дальше, интересно же. «Варлорды – это открытый мир, в котором герой может беспрепятственно перемещаться». Вау, здорово!
«Площадь Мира восемьдесят миллионов квадратных километров». Ни фига себе, это как Евразия и Африка вместе. Дальше было сказано, что мир постоянно прирастает новыми территориями, как для новичков, так и для тех, кто уже долго в игре. Разработчики не дают заскучать искателям приключений.
На данный момент в игре больше десяти миллионов активных пользователей, средний прирост в день три тысячи человек. Высокий онлайн в любое время суток. Поддержка на основных языках включая русский.
Варлорды существует больше трех лет с момента релиза, суммарная прибыль за год восемнадцать миллиардов долларов».
Очень и очень неплохо. Высокая прибыль, значит, проект не свернут, и есть смысл инвесторам продолжать вкладываться.
Я открыл вкладку видео и включил в высоком качестве красочный видеоролик с локациями, с монстрами, как выглядят чары и НПС. Моё почтение, сделано профессионально, качественно, денег на рекламу не жалеют. Это хорошо!
Почитав ещё форумы, я нашел одну интересную статью, которая собрала больше трех миллионов просмотров, кучу лайков и комментариев.
«Варлорды – громкая пощечина современной игровой индустрии.
Недавний релиз «Варлорды: Право на Трон» напомнил мне о событиях в юности, но об этом позже.
Погружение в игровой мир Варлордов оказалось таким глубоким, что мною был написан текст в блоге на игровом портале, где я постарался поделиться впечатлениями.
Под этой публикацией образовалось множество комментариев. К сожалению, вся дискуссия свелась к войне между любителями Варлордов и Неварлордов.
Однако я вещал совсем не об этом!
Игра позволила мне вспомнить времена, когда я сутки мог проводить за компьютером в одной игре, а сон превращался в нудную формальность. Это времена, когда ты целый день играл, а ночью думал о том, как будешь играть, когда проснёшься.
Варлорды: Право на трон.
Последние дни августа подарили нам не только тоску по уходящим теплым денькам, но и настоящий привет из прошлого. Теперь каждый способен ощутить, что представляла из себя игровая индустрия почти четверть века назад.
Существование Варлордов — это громкая пощечина современному игропрому. Это напоминание всем нам о давно ушедших временах: о разработчиках, заставлявших нас играть по их правилам; о геймплее, который язык не поворачивался назвать однокнопочным инструментом для удовлетворения эго игрока; об играх, объединявших в себе лучшие качества кинематографа и литературы, добавлявших в них кое-что особенное — интерактивность.
Кто-то вспомнил, а кто-то впервые узнал о временах, когда разработчики не боялись делать игры так, как хотят они; о временах, когда создатели игр не водили тебя за ручку, когда нам приходилось просить друзей о помощи в особо трудных заданиях, а молодые рукастые бизнесмены зарабатывали свой начальный капитал.
Очень не хочется скатываться в банальную ностальгию и рассуждения о более зеленой траве из прошлого, поэтому постараюсь объяснить, почему «Варлорды» – лучик света в темном царстве современной игровой индустрии, а раньше действительно было лучше.
Первое – это, конечно, коммуникация.
Забавно говорить о проблемах с коммуникацией и социализацией во времена повсеместного распространения скоростного интернета и игр-сервисов.
Сейчас разработчики и админы, видимо, считают, что одиночке в MMO делать нечего, и с ними сложно спорить. Выполнение квеста в одиночку в игре – настоящий ад для большинства классов, такое положение дел буквально вынуждало игроков объединяться в группы.
Постепенное отмирание необходимости контактов с другими игроками — проблема в современных виртуальных играх.
К сожалению, существует общий тренд оказуаливания современных онлайн-игр.
Второе – это его величество геймплей.
В это сложно поверить, но раньше в играх приходилось нажимать кнопки мыши и клавиатуры, чтобы выжить. Любая ошибка ведет к гибели, отсутствие ошибок тоже может привести к гибели, буйный и враждебный мир живет по своим правилам, приходится подстраиваться.
Постоянный вызов игроку, на мой взгляд, не особенность, а реалии. Именно преодоление всех трудностей позволяло чувствовать прогресс.
Сначала тебя изводит Губитель Душ, без которого ты не сможешь получить свою первую специализацию, а потом ты ему мстишь, помогая новичкам. Мне довелось поиграть в другие игры и виртуальные миры. Там игра сразу позволяет выкашивать целые кучи мобов в одиночку! У тебя растут уровни, появляется броня, разучиваются новые скиллы, но какое-то развитие абсолютно не чувствуется. Иногда даже возникает ощущение, что ты играешь в мобилку, завлекающую своей щедростью на первых порах, но ожидающую от тебя богатых денежных вливаний через пару часов.
Сейчас игра развлекает тебя как может – это большой парк аттракционов. «Варлорды» больше напоминают песочницу, в которой всегда есть, чем заняться и только ты выбираешь, как развлекаться!
Да, я сам долго сопротивлялся и отрицал очевидное, но приходится признать, что шутки про «Press X to win» перестали быть шутками.