litbaza книги онлайнФэнтезиЛеший - Олег Фирсов

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 149
Перейти на страницу:
class="p1">Сюрприз так сюрприз, обернувшись, я увидел не только Милену, а еще и всех своих братьев и сестер. Кто-то был с семьей, с супругами и с детьми, а кто-то, как я, один.

Время, проведённое в кругу семьи, бесценно.

Как только я приехал домой, то сразу же залез в интернет посмотреть, что же это за зверь такой – «Варлорды».

Как говорится, ученье свет, а не ученье – чуть свет и на работу.

Я был полностью подготовлен к завтрашнему дню: готовить то, что отправится в желудок, не нужно, спасибо бате, он заказал столько еды в ресторане, что можно было спокойно откормить целое отделение вечно голодных срочников. Медицинская форма постирана и поглажена.

Поисковик выдал мне большое количество ссылок, перешел на официальный сайт игры. Я начал вдумчиво читать и изучать информацию об игре. Варлорды – это виртуальная игра в стиле меча и магии с элементами техники, массовая многопользовательская ролевая игра с использованием виртуальных капсул с полным погружением восемнадцать плюс.

А вот что гласит Википедия: «в игре игрок управляет своим аватаром, исследует мир, может сражаться с различными противниками включая персонажи других игроков, выполнить задания, участвовать в прохождении подземелья, осад замков и крепостей, турниров и других событий.

Выполнение заданий позволяет игроку получать опыт и зарабатывать очки навыка, улучшать характеристики своего аватара, а также обеспечивать лучшим снаряжением.

После этого можно получить доступ к новым более сложным заданиям».

Большинство заданий на мелких уровнях можно выполнять в одиночку, но сложность заданий возрастает по мере увеличения уровня игрока, и это заставляет их объединяться в группы, кланы и гильдии, а также создавать большие сообщества людей по интересам в виде альянсов.

Понятно, классическая ММО с применением новых технологий в виде капсул, я в свое время потратил очень много времени за компьютером на эти игры.

Что там дальше, интересно же. «Варлорды – это открытый мир, в котором герой может беспрепятственно перемещаться». Вау, здорово!

«Площадь Мира восемьдесят миллионов квадратных километров». Ни фига себе, это как Евразия и Африка вместе. Дальше было сказано, что мир постоянно прирастает новыми территориями, как для новичков, так и для тех, кто уже долго в игре. Разработчики не дают заскучать искателям приключений.

На данный момент в игре больше десяти миллионов активных пользователей, средний прирост в день три тысячи человек. Высокий онлайн в любое время суток. Поддержка на основных языках включая русский.

Варлорды существует больше трех лет с момента релиза, суммарная прибыль за год восемнадцать миллиардов долларов».

Очень и очень неплохо. Высокая прибыль, значит, проект не свернут, и есть смысл инвесторам продолжать вкладываться.

Я открыл вкладку видео и включил в высоком качестве красочный видеоролик с локациями, с монстрами, как выглядят чары и НПС. Моё почтение, сделано профессионально, качественно, денег на рекламу не жалеют. Это хорошо!

Почитав ещё форумы, я нашел одну интересную статью, которая собрала больше трех миллионов просмотров, кучу лайков и комментариев.

«Варлорды – громкая пощечина современной игровой индустрии.

Недавний релиз «Варлорды: Право на Трон» напомнил мне о событиях в юности, но об этом позже.

Погружение в игровой мир Варлордов оказалось таким глубоким, что мною был написан текст в блоге на игровом портале, где я постарался поделиться впечатлениями.

Под этой публикацией образовалось множество комментариев. К сожалению, вся дискуссия свелась к войне между любителями Варлордов и Неварлордов.

Однако я вещал совсем не об этом!

Игра позволила мне вспомнить времена, когда я сутки мог проводить за компьютером в одной игре, а сон превращался в нудную формальность. Это времена, когда ты целый день играл, а ночью думал о том, как будешь играть, когда проснёшься.

Варлорды: Право на трон.

Последние дни августа подарили нам не только тоску по уходящим теплым денькам, но и настоящий привет из прошлого. Теперь каждый способен ощутить, что представляла из себя игровая индустрия почти четверть века назад.

Существование Варлордов — это громкая пощечина современному игропрому. Это напоминание всем нам о давно ушедших временах: о разработчиках, заставлявших нас играть по их правилам; о геймплее, который язык не поворачивался назвать однокнопочным инструментом для удовлетворения эго игрока; об играх, объединявших в себе лучшие качества кинематографа и литературы, добавлявших в них кое-что особенное — интерактивность.

Кто-то вспомнил, а кто-то впервые узнал о временах, когда разработчики не боялись делать игры так, как хотят они; о временах, когда создатели игр не водили тебя за ручку, когда нам приходилось просить друзей о помощи в особо трудных заданиях, а молодые рукастые бизнесмены зарабатывали свой начальный капитал.

Очень не хочется скатываться в банальную ностальгию и рассуждения о более зеленой траве из прошлого, поэтому постараюсь объяснить, почему «Варлорды» – лучик света в темном царстве современной игровой индустрии, а раньше действительно было лучше.

Первое – это, конечно, коммуникация.

Забавно говорить о проблемах с коммуникацией и социализацией во времена повсеместного распространения скоростного интернета и игр-сервисов.

Сейчас разработчики и админы, видимо, считают, что одиночке в MMO делать нечего, и с ними сложно спорить. Выполнение квеста в одиночку в игре – настоящий ад для большинства классов, такое положение дел буквально вынуждало игроков объединяться в группы.

Постепенное отмирание необходимости контактов с другими игроками — проблема в современных виртуальных играх.

К сожалению, существует общий тренд оказуаливания современных онлайн-игр.

Второе – это его величество геймплей.

В это сложно поверить, но раньше в играх приходилось нажимать кнопки мыши и клавиатуры, чтобы выжить. Любая ошибка ведет к гибели, отсутствие ошибок тоже может привести к гибели, буйный и враждебный мир живет по своим правилам, приходится подстраиваться.

Постоянный вызов игроку, на мой взгляд, не особенность, а реалии. Именно преодоление всех трудностей позволяло чувствовать прогресс.

Сначала тебя изводит Губитель Душ, без которого ты не сможешь получить свою первую специализацию, а потом ты ему мстишь, помогая новичкам. Мне довелось поиграть в другие игры и виртуальные миры. Там игра сразу позволяет выкашивать целые кучи мобов в одиночку! У тебя растут уровни, появляется броня, разучиваются новые скиллы, но какое-то развитие абсолютно не чувствуется. Иногда даже возникает ощущение, что ты играешь в мобилку, завлекающую своей щедростью на первых порах, но ожидающую от тебя богатых денежных вливаний через пару часов.

Сейчас игра развлекает тебя как может – это большой парк аттракционов. «Варлорды» больше напоминают песочницу, в которой всегда есть, чем заняться и только ты выбираешь, как развлекаться!

Да, я сам долго сопротивлялся и отрицал очевидное, но приходится признать, что шутки про «Press X to win» перестали быть шутками.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 149
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 20 знаков. Уважайте себя и других!
Комментариев еще нет. Хотите быть первым?