litbaza книги онлайнРазная литератураИнтернет-журнал "Домашняя лаборатория", 2007 №6 - Усманов

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 202 203 204 205 206 207 208 209 210 ... 361
Перейти на страницу:
независимости от языка и прозрачности местоположения? Нужно описать все интерфейсы и классы некоторым стандартным образом, сделав эти описания доступными компиляторам со всех языков, поддерживающих СОМ. Это и обеспечит языковую независимость. Дня обеспечения прозрачности местоположения нужно иметь возможность автоматически формировать посредников, обеспечивающих взаимодействие клиента и сервера, выполняющихся в различных процессах. В СОМ такой посредник на стороне клиента называется прокси, а посредник на стороне сервера называется заглушкой. Они реализуются в виде компонент, загружаемых в адресные пространства клиента и сервера и обеспечивают для последних иллюзию непосредственного взаимодействия друг с другом (в одном адресном пространстве). В действительности прокси и заглушка реализуют удаленный вызов процедур, используя протокол LRPC или RPC соответственно при расположении на одной или различных машинах.

Итак, C++ не годится для описания интерфейсов в связи с тем, что в этом языке много неоднозначностей, которые, конечно, успешно разрешаются компилятором с C++, но в которых не смогут разобраться компиляторы с других языков. Нужен специальный язык, на котором можно однозначно описать все интерфейсы и классы. Это язык описания интерфейсов IDL–Interface Definition Language, первоначально описанный в спецификации DCE (Distributed Computing Environment — распределенная среда вычислений) от Open Software Foundation и далее расширенный Microsoft. На нем описываются все коклассы и все реализуемые в них интерфейсы, которые будут входить в создаваемый компонент. При этом нет необходимости описывать ранее описанные интерфейсы (например, стандартные). Достаточно включить их описания с помощью ключевого слова import. Наряду с описанием коклассов и интерфейсов надо описать так называемую библиотеку типов. Именно эта библиотека и будет решать проблему языковой независимости. Она будет в бинарном виде хранить информацию о всех интерфейсах и классах данного компонента в форме, доступной для чтения компиляторами со всех поддерживающих СОМ языков.

Далее idl-файл с описанием интерфейсов, классов и библиотеки типов транслируется транслятором MILD (Microsoft IDL) в совокупность файлов, содержащих объявления на С++/С всех интерфейсов, определения GUID для всех интерфейсов и классов, коды прокси и заглушки, а также формируется в бинарном виде библиотека типов. Используя эти файлы можно построить dll для прокси и заглушки. При реализации клиента или сервера на С++/С можно использовать полученные файлы с описаниями интерфейсов и определениями GUID, при использовании других языков программирования, будет использоваться библиотека типов.

Далее приведен файл PubinProcServerTypeInfo.idi, дающий описания на IDL интерфейсов, классов и библиотеки типов для проекта PubInProcServer.

import "oaidl.idl";

//IPub

[obj ect,

uuid(9A5DE9A0-7225-11d5-98C7-000001223694),

helpstring("Base publication")]

interface IPub: IUnknown

{

         HRESULT SetTitle([in] BSTR bstrTitle);

         HRESULT SetYear([in] int nYear);

         HRESULT Getlnfo([out, retval] BSTR* pbstrlnfo);

};

//IBook

[object,

uuid(9A5DE9A1-7225-11d5-98C7-000001223694),

helpstring("Book")]

interface IBook: IPub

{

        HRESULT SetAuthor([in] BSTR bstrAuthor);

}

//IJournal

[object,

uuid(9A5DE9A2-7225-11d5-98C7-000001223694),

helpstring("Journal")]

interface IJournal: IPub

{

         HRESULT SetNumber([in] int nNumber);

}

[uuid(68A702C2-8283-11d5-98C7-000001223694),

version(1.0),

helpstring("PubinProcServer with TypeLib")]

library PubinProcServer

{

         importlib("stdole32.tlb");

         [uuid(49F00760-7238-11d5-98C7-000001223694)]

         coclass CoBook

         {

                 [default] interface IBook;

          {;

          [uuid(49F00761-7238-11d5-98C7-000001223694)]

          coclass CoJournal

          {

                  [default] interface IJournal;

           };

};

Видно, что данный файл весьма похож на заголовочный файл в C++. Основное отличие — наличие атрибутов в квадратных скобках.

Конструкция import "oaidi. idi"; обеспечивает импорт ряда стандартных описаний (в том числе, интерфейса IUnknown). Далее идут описания всех реализуемых в компоненте пользовательских интерфейсов: IPub, IBook и IJournal.

Описанию каждого интерфейса предшествует совокупность атрибутов, начинающаяся с атрибута object. Именно этот атрибут говорит о том, что далее идет описание интерфейса СОМ, а не интерфейса RPC, для описаний которых и создавался первоначально IDL.

Атрибут uuid используется для задания GUID соответствующего интерфейса.

Атрибут helpstring позволяет приписать описываемому интерфейсу некоторую строку, которая будет храниться в библиотеке типов и может использоваться различными программами для представления пользователю информации о семантике данного интерфейса.

При описании методов интерфейсов используются атрибуты in, out, retval, позволяющие указать направление передачи значения параметра. Атрибут in назначается по умолчанию и означает, что значение данного параметра передается серверу. Напротив, атрибут out говорит о необходимости передачи значения параметра клиенту. Атрибут retval означает, что для данный параметр является возвращаемым значением для соответствующей функции при использовании, например, Visual Basic. Указание этих атрибутов (возможны их сочетания) оптимизирует трафик в сети при выполнении удаленного вызова процедур.

После описания всех интерфейсов описывается библиотека типов (ключевое слово library). В качестве атрибутов для библиотеки типов задаются уникальный идентификатор (GUID, который можно получить с помощью guidgen.exe), номер версии и helpstring.

Оператор importlib ("stdole32.tlb") должен быть первым среди всех операторов библиотеки. Он задает импорт стандартной двоичной библиотеки типов stdole32.tlb.

Далее описываются все коклассы, включаемые в данный компонент. Для каждого кокласса с помощью атрибута uuid задается его GUID и перечисляются все его интерфейсы (последние в иерархии интерфейсов). Один из интерфейсов каждого кокласса объявляется как интерфейс по умолчанию (с помощью атрибута default). Это необходимо для Visual Basic. При инициализации экземпляра данного класса именно ссылка на интерфейс по умолчанию будет возвращена клиенту. При отсутствии атрибута default, интерфейсом по умолчанию становится первый интерфейс в списке интерфейсов данного кокласса.

В данном примере отражены далеко не все возможности языка IDL и некоторые из них будут обсуждены далее. А сейчас рассмотрим использование сформированного idl-файла.

Добавим файл PubInProcServerTypeInfo.idl В проект PubInProcServer и откомпилируем. В результате будут получены несколько файлов. Для сервера в процессе клиента, который мы реализуем в данное время, прокси и заглушка не нужны. В связи с этим включим в проект из всех файлов, сгенерированных транслятором MILD, только PubInProcServerTypeInfo.h, содержащий определения всех интерфейсов на С++/С, и файл PubInProcServerTypeInfo_i.с, содержащий определения уникальных идентификаторов для всех интерфейсов и коклассов.

Далее надо модифицировать часть файлов проекта. Прежде всего из проекта удаляются все ранее использовавшиеся файлы, определявшие интерфейсы и GUID. Это файлы IPub.h, IBook,h, IJournal.h, iid.h, iid.cpp. Во всех оставшихся файлах надо удалить ссылки на удаленные файлы. В файлы CоBооk.h, CоJournal.h надо добавить строку

#include "PubInProcServerTypeInfo.h"

Аналогичные изменения необходимо сделать в клиенте CoPubClient.

Последнее действие — добавление новых данных в реестр. Именно, надо зарегистрировать библиотеку типов — PubInProcServerTypeInfo.tlb. Для этого в реестр системы необходимо внести следующую информацию:

• Под ключом HKEY_CLASSES_ROOT TypeLib надо создать раздел

{68A702C2-8283-11d5-98C7-000001223694} — GUID библиотеки ТИПОВ.

• Для нового раздела создать подраздел 1.0 — номер версии. В качестве значения

1 ... 202 203 204 205 206 207 208 209 210 ... 361
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 20 знаков. Уважайте себя и других!
Комментариев еще нет. Хотите быть первым?