Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Теперь, когда Смертокрыл был повержен и скрылся из виду, я получил почти полную свободу, осталась ещё Ониксия, но и она вот уехала в Штормград, так что в передвижениях я теперь не особо ограничен… точнее одно ограничение есть — сейчас я достаточно слаб, и в некоторые опасные места мне лучше не соваться.
Когда мне всё же надоедает сидеть в поместье и читать, я отправляюсь на запад от Лордерона в Тирисфальские Леса. По легенде, именно здесь в бою со слугами Древних Богов погиб Хранитель Тир, в честь которого и прозвали лес, дословно название так и переводятся — «Падение Тира». Где-то тут находится его гробница, однако, помимо Тира здесь погиб и его враг, из-за чего в лесу стоит странная атмосфера, пропитанная одновременно и Светом и Тьмой.
Так как Богу-Дракону Света благословение Агграмара давал именно Тир, и моя предрасположенность к Свету это как раз то самое благословение титана, я пытался в Тирисфальских Лесах отыскать гробницу Тира, но это было не так-то просто. Территория здесь немаленькая, а присутствие энергии Бездны не давало точно отыскать место с самой высокой концентрацией святой энергии.
Высшие эльфы прибывшие из Калимдора, сначала хотели обосноваться именно в Тирисфальских Лесах, но эманации Бездны начали сводить с ума некоторых магов, так что они решили отыскать место получше. Вот во время поисков по Тирисфальских Лесах я и практиковался в магии, тем более святая аура этого места мне помогала.
В качестве мишеней для применения магии мне служили местные обитатели — разные волки, медведи, гигантские пауки и в особенности гноллы и мурлоки. Гноллы — это гуманоидные гиены, а мурлоки — это метровые гуманоидные рыбы. И первые и вторые, относительно разумны и вполне осознанно могут собираться стаями для нападения. Среди гноллов и мурлоков даже шаманы имеются. Мурлоки водятся возле водоемов, а вот гноллы шастают повсюду и на них я чаще всего и практиковал боевые заклинания.
Так как я имел предрасположенность к Магии Земли и Света, то их я и пытался совмещать для эффективности. Большинство своих противников я побеждал используя каменные копья, что из-под земли протыкали мою жертву, при этом наконечники копий светились золотым светом, которым я укреплял структуру каменного шипа и это позволяло пробивать даже стальную броню. Тем более, мало кто вообще печётся о защите снизу, так как обычно удара ждут спереди или с боков, но никак не снизу. А уж те же гноллы носили либо кожаную броню, либо вообще обходились лишь тряпкой на пояснице.
Сам я защищался от ответных атак с помощью Барьера Света, против каких-нибудь копий или мечей такой защиты хватало, а Божественный Щит мог позволить мне ненадолго стать неуязвимым и выжить даже в пламени дракона. И это вполне обычные защитные способности, которыми владеют все жрецы и паладины Света. Если меня всё же как-то ранили, то Здоровье я восстанавливал исцеляя себя Силой Света, как всё те же паладины и жрецы.
Сейчас у меня были такие характеристики:
«Статус»
«Уровень 2»
Здоровье 2646/2646/3300 в мин
Мана 6000/6000/4950 в мин
Сила Света 505
Сила Земли 647
Характеристики:
Сила 80
Ловкость 102
Выносливость 150
Интеллект 300
Мудрость 330
Сила Атаки 1912
Защита 394
Некоторые заклинания Тайной Магии я тоже смог раздобыть, изучить их, и также испытывал их на врагах. Аркана может вообще всё — телепортация, контроль времени, созидание вещей, распыление их на атомы, зачарование артефактов… поэтому-то те, кто используют тайную магию, чувствуют себя почти богами и перестать применять аркану крайне сложно. С помощью арканы я могу ещё лучше держать свою маскировку под человека, чтобы уменьшить шанс раскрытия моей истинной сути дракона. Если отправлюсь в Даларан, придётся скрывать факт моего родства со Смертокрылом, который уже не раз вредил и людям, и Даларану, и эльфам, и другим драконам… короче, весь мир настроил против себя и чёрной стаи.
Аркана прекрасно сочетается с другими видами магии, к примеру, те же каменные копья я могу телепортировать в воздух и они разрушительным ливнем обрушиваются на врагов сверху. При этом их падение можно ускорить, а врага наоборот замедлить, чтобы тот никак не смог защититься. Универсальность тайной магии даёт почти неограниченные возможности, однако, маг ограничен запасом этой самой арканной энергии, вдали от лей-линий арканные маги почти беспомощны.
Так как Тирисфальские Леса лежат рядом со столицей Лордерона, то особо сильных существ там не водилось, ибо их ради безопасности жителей давно всех истребили. Те же гноллы могут представлять опасность лишь крестьянину, хотя если эти гиенолюди соберутся толпой, то смогут и рыцаря задавить числом. В общем, там, где я ходил было не совсем безопасно, но особо сильных монстров не встречалось, а в мире они обитают, чего уж говорить, мой папашка Смертокрыл один из таких монстров и вот его простыми каменными копьями не прикончишь.
Сегодня я решил испытать одно заклинание, где я совместил Аркану, Магию Земли, Магию Света и шаманизм. Так как все элементали заперты на своих стихийных планах, то сильного духа земли призвать достаточно сложно, а те элементали, что всё же приходят на зов шамана — это атронахи — самые низшие стихийные элементали, выглядят они, как просто кучка летающих камней.
Использовать в бою их можно, но они достаточно слабые. Поэтому я придумал очевидное решение — создать каменного голема и подселить в него много духов земли. И хоть против Смертокрыла этого будет недостаточно, но вот против обычных драконов возможно это поможет хотя бы выиграть время для побега.
Вот значит, стою я такой на бережку озера, магией черчу на земле магический круг, как вдруг ко мне прилетает двадцатиметровый красный дракон по силам, как Ониксия, и начинает на меня рычать.
— У меня, конечно, зуб на чёрных драконов, но ладно, красные, чёрные, какая разница, я вас всех уничтожу. — активировал я ритуал, и ничего не произошло, хотя дракон явно почувствовал, что энергия внутри круга пришла в движение и ушла вглубь земли. Через пару секунд почва задрожала и из неё выбрался десятиметровый каменный гигант. Каждый булыжник из которого состоял голем являлся тотемом и в нём сидел один дух земли, общая