Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Необходимые ресурсы получены. Приступаю к выполнению поставленной задачи. Расчетное время выполнения — 48 часов. Для уменьшения срока выполнения потребуется больших единиц класса «Рабочий». — отчитался мне Мастер, когда я наконец закончил создавать ресурсы из ничего.
— Да ты издеваешься надо мной! — в сердцах воскликнул я.
— Данная функция не предусмотрена.
«Твою мать и не поспоришь ведь!» — подумал я. Пришлось наклепать еще пару десятков рабочих и самому включаться в работу. В процессе еще понадобились кузни и плавильни пришлось их склепать тоже. А потом понадобились центурионы для выполнения особо тяжелой работы такой как поддержка сводов, установка колонн, ворот, коммуникаций, механизмов и прочего. Следующие несколько дней я просто был каким-то гастарбайтером-чародеем и впахивал наравне с анимункулиями без сна и отдыха. Хоть и был срок в 48 часов, непредвиденные задержки сдвинули это число в не лучшую сторону. Возникали все какие-то новые и новые проблемы: то что-то где-то обрушится, то какая-то зараза вылезет, то для строительства одного требовалось построить что-то еще без чего первое не могло функционировать. Градостроительный симулятор какой-то честное слово. Но несмотря на все возникшие перед нами проблемы и трудности и под чутким руководством Мастера-кузнеца мы все-таки возвели эту Подкаменную крепость на максималках.
— Ну не Великая Гробница Назарик конечно, но тоже неплохо. — сказал я стоя перед золотыми двемерскими дверьми. — Осталось только придумать название. Дайте подумать… Почему бы немножко не сплагиатить… LOT DOVah QOTH. Великая Драконья Гробница. Звучит же?
— Название принято. Жду дальнейших указаний. — пророкотал Мастер.
— Назначаю тебя управителем Великой Драконьей Гробницы и наделяю соответствующими полномочиями. Приступай к выполнению своих обязанностей.
— Команда принята. — ответил мне Мастер и отправился внутрь.
В принципе я был горд собой. За такой короткий срок отгрохать такое сооружение было что-то с чем-то даже для меня. Я конечно отстроил три поместья в Скайриме, но они даже рядом не валялись с этим творением. При строительстве Гробницы я вдохновлялся не только двемерскими городами и сооружениями, но еще и древненордскими, как Саартал и Лабиринтан. Поэтому Гробница состоит из нескольких этажей, имеет множество скрытых и тайных проходов по всей своей территории и конечно же множество ловушек и головоломок в древненордском стиле. Имелась даже дверь, которая открывалась специальным драконьим когтем, который я сделал в даэдрическом стиле.
Помимо основного входа в виде двемерских высоких двойных дверей, которые закрывались снаружи специальным защитным экраном, который снаружи можно было убрать только при помощи управляющего куба, имелось еще несколько скрытых от глаз. Один из них вел в конюшню на десяток лошадей. Тенегриву нужно было где-то жить, а остальное место было так на всякий случай. Еще несколько были предназначены для выпуска сфер наружу для патрулирования окрестностей или для того чтобы добить отступающих. Сразу при входе мы попадаем в прямой коридор, который напичкан ловушками всех видов и мастей, множеством скрытых проходов через которые можно оказаться как впереди, так и в тылу незваных гостей, множество опускающихся решеток и ворот, которые призваны изолировать или разделить группу нарушителей, имеются даже автоматические баллисты, но это так на всякий случай. Периодически коридор разбавляют помещения, оформленные в стиле нордских руин. Ну вы знаете каменная мебель, драугры которые сидят на стульях прикидываясь обычными трупами, каменные гробы со все теми же драуграми и драконьими жрецами. Везде грязюка и паутина в общем нордская романтика. В конце этого коридора находился тронный зал где на аналоге Скорбного трона должен буду восседать я. Пришлось конечно поработать над ним: на спинке восседал с расправленными крыльями Алдуин масштабная модель так сказать, а в подлокотники были встроены кнопки, с помощью которых можно было управлять почти каждым аспектом Гробницы. В тронном зале без драугров тоже не обошлось — вдоль стены практически незаметные стояло множество каменных гробов. В качестве так сказать последней линии обороны выступали именные драконьи жрецы, маски которых в полном комплекте я когда-то собрал. Я совместил свой трон со стендом для масок из Святилища Бромьунара: трон был в центре, а слева и справа от него находились по шесть бюстов жрецов с каждой стороны. На каждый бюст я надел точную копию маски соответствующего жреца, а сами жрецы находились в гробах вдоль стены позади трона в том же порядке. Позади трона был еще один коридор стены которого расписаны фресками времен Тирании Драконов, а заканчивался он дверью, которую надо было открывать драконьим когтем. Вот за этой дверью начинались жилые помещения: кухня, кладовые, столовая, зал приемов, зал переговоров, моя собственная спальня, библиотека, несколько жилых помещений, несколько гостевых комнат, несколько ванных комнат и своеобразная сауна-горячий источник. При желании можно было достроить еще несколько помещений.
В конце этажа за закрывающейся дверью имелось два лифта один вел на верхний ярус, а другой на нижний. На верхнем ярусе имелась обсерватория, ангар под двемерское воздушное судно, которое я смог воссоздать по чертежу, несколько айлейдских колодцев которые были необходимы для питания некоторых механизмов, было помещение способное вместить одного дракона этакий аналог Драконьего Предела, был даже замаскированный балкончик чтобы можно было свежим воздухом подышать. Нижний ярус представлял собой технический этаж там находились все необходимые механизмы для работы Гробницы, несколько сборочных конвейеров которые собирали различные анимункули от банальных пауков до центурионов, складские помещения в которых имелись аналоги сундука архимага множащие необходимые для производства и функционирования ресурсы, имелась кузница и плавильня, несколько тюремных камер, пыточная, операционная, алхимическая лаборатория, лаборатория зачарователя, арсенал и огромный склад который хранил все анимункули которые в данный момент были не нужны.
Всем этим великолепием в мое отсутствие должен управлять Мастер-кузнец. Можно сказать, он местная Альбедо лишь бы он ко мне приставать не начал, а то я такого не переживу. Почему я выбрал в качестве слуг драугров, драконьих жрецов и двемерские механизмы? Ответ на самом деле прост. Им зарплату платить не надо и жрать не просят. Одни уже померли давно, а другие вообще сверхнадежные роботы, которые сотнями лет автономно работают. А если серьезно, то они не смогут меня предать ни в каком случае. Роботов в этом мире я что-то не припомню. Тут потолок это големы. Так что подчинить их никак не получится. Драугры вообще сложно поддаются контролю в отличии от остальной нежити. Даже если кто-то сможет нарушить мой контроль над одним, то тут же падет от неуправляемого драугра. Драконьи жрецы сами могут кого хочешь подчинить. Я сам управляю ими используя свой статус Драконорожденного и маску «Конарик» как катализаторы.