Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Первым делом достал из сумки последнюю склянку с зельем здоровья. На этот раз пробку вытащил ещё в хранилище, дело осталось за малым, просто залить в его в рот. Но это сейчас целое испытание. Стиснул зубы, и превозмогая боль, трясущейся рукой подтащил горлышко ко рту. К счастью, зелье было совсем безвкусным, не знаю, смог бы я удержать в себе горькое варево.
Дальше я стал выгребать все, что только находил из припасов, что находились в моих закромах. Фляги с водой, отваром, куски сухого мяса, какие-то фрукты. Трындец, чем больше я ел, тем больше меня колотил голод. Вся еда проваливалась не в желудок, а словно в бездну. Если раньше я заготавливал сырое мясо для Пуха, то сейчас, не считаясь со вкусом, видом и даже предыдущим владельцем, я, давясь от отвращения, запихивал в себя кусок за куском. Марафон пожирания всего и вся закончился только спустя минут семьдесят и то лишь потому, что я вымел из своих запасов абсолютно всё, что только можно было съесть или выпить. Вино тоже пошло в расход — не время экономить. Что говорить, я даже сухие травы и все те цветочки, и листочки, которые набрал на острове отправил в желудок.
И все эти усилия, и гастрономические испытания, к моей большой радости, наконец дали результат. Но главный пинок и ускорение стало возможным благодаря шести очкам Ереси, что были направлены на регенерацию маны. Сейчас, когда источник маны временно выбыл из строя, Ересь не отключилась и продолжила давать золотистую ману. И эта мана была совершенно другого качества и не калечила мой поврежденный источник, а наоборот, словно обволакивала, затекала в каждую трещинку и восстанавливала. Эта же мана дала мощный пинок и для регенерации: она серьёзно повлияла на моё лечение. Там, где Великой регенерации нужны были запасы питательных веществ организма, Магическая регенерация отрабатывала на все сто процентов, а то и на двести.
Мне удалось за какой-то час точечно убрать самые опасные повреждения, а именно, избавиться от травмы головы и компрессионного перелома позвоночника. А ещё риск провалиться в кому мне тоже не грозит.
Позвоночник восстановился, и сейчас ноги горели огнем, но какой же это кайф чувствовать эту боль и ощущать, как шевелятся в сапогах пальцы. — КАЙФ!!!
Уже через сутки спадут все дебаффы. Что говорить, если прогноз времени до окончания лечения выглядел теперь вот так:
Внимание! Расчётное время до полного восстановления — 5 дней 7 часов…
Останется только при возвращении обратно на Землю, раздобыть себе ещё какой-то еды, воды и отлежаться хотя бы сутки, а лучше двое. Удивительно, как только у меня находились силы и фантазия, лежа под завалом, вместо проверки собственного состояния и срочного лечения, фантазировать на тему белого рыцаря и вселенской справедливости. По ходу, отбитая голова — это отбитая голова, хорошо, что теперь она в полном порядке.
Наконец, когда риск провалиться в кому сошел на нет, и голова нормально функционирует, я смогу разобраться со всеми своими наградами и этим таинственным доступом к Серверу. А ведь для этого у меня есть целых три с половиной часа.
— Ну что? Приступим… Подтвердил в интерфейсе запрос на подключение и вот она, долгожданная надпись:
Внимание! Установлен стабильный доступ к Серверу (3 часа 30 минут).
Глава 12
Системный Сервер
Стоило мне только подтвердить подключение к Системному Серверу, как моё сознание словно выбило из тела, и я оказался в новом, неизвестном для меня подпространстве. Все привычные чувства исчезли. Но вместо этого моё внимание занял крутящийся по часовой стрелке белый круг, словно я попал в рабочую область виртуального пространства, а сейчас просто происходит обычная загрузка игры.
Вверху горел таймер обратного отсчёта: 03:29:55…54…
Видимо, моё предположение оказалась верным, только вместо окна способностей таблиц первым появились Системные сообщения:
Внимание! Вы не получили награду за успешное прохождение объединённых миссий:
№ Z-1 678 177 и № Z-1 665 122
Внимание! Вы можете получить навыки в количестве:
Ранг D — 1 шт., Ранг E+ — 1 шт., Ранг Е — 1 шт. Желаете выбрать награду самостоятельно? Да/Нет…
Хочу ли я выбрать награду самостоятельно, имея целых три часа на изучение Системного Сервера? — Конечно, да! Никаких нет сомнений! Если бы были у меня сейчас руки, я бы их потер друг о друга в предвкушении ништяков.
Надоедливый крутящийся круг бесконечной загрузки наконец исчез, и появилось окошко с названием «НАВЫКИ», и мне сейчас для выбора были доступны два раздела: ранг — D и ранг — Е, что меня ни капельки не удивило. Сразу провалился в раздел D и замер от размера списка и масштаба выбора, который сейчас оказался для меня доступен. Навыков для выбора была пара сотен, не меньше и чего тут только не было…
Я вернулся на предыдущую вкладку и открыл Е ранг — для сравнения. Тут список дробился на подкатегории: E+, E и E-. А широта выбора была ещё больше. Только просмотрев оба окна способностей я, кажется, наконец стал понимать, как именно по категориям и рангам между собой делятся способности. Да и в целом, похоже, вся основа системы строилась с опорой на магические способности, так как обычных улучшений на D ранге уже не было, только с использованием энергии: маны, ци, и других, которых тоже оказалось немало.
Так вот, навыки ранга (E-) — это урезанная магия с уровнем развития 1–3, не больше. Вот на примере магии Молний отчётливо видны изменения от ранга к рангу. Вот, например, разберём навыки молнии согласно ранга Электрошок E- (1/1). Слабого соперника или Существо вне Системы этот навык вырубить, конечно, сможет, но уже даже для меня он будет, скорее, небольшой неприятностью, не больше. На (Е) ранге появляются магические школы или навыки с более глубоким развитием: например, если взять навык Молния E (⅕), то уже на первом уровне её мощности будет достаточно, чтобы либо убить, либо полностью вывести из строя равного противника. А развитие заклинания более гибкое, с ростом уровня может повлиять на мощность, количество молний, доступно даже изменение дистанции броска.
А вот что касается (Е+) ранга, то тут уже начинаются глобальные отличия. Например, доступен навык Грозовой Элементаль Е+ (1/1) — и это уже грозная дополнительная боевая единица, способная к саморазвитию, поглощающая часть ОС с убитых им противников. Только вот после смерти повторный призыв элементаля возможен лишь через 7 суток, и он требует на собственное поддержание постоянную подпитку маны. Но, с другой стороны, у этого навыка и самого элементаля есть возможность по силе ничем не уступать противникам