litbaza книги онлайнНаучная фантастикаЦенность Мира - Сергей Александрович Малышонок

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 19 20 21 22 23 24 25 26 27 ... 105
Перейти на страницу:
что немного поспать и покушать перед выходом я успел.

К счастью, ни дождя, ни града за это время не случилось, так что даже на грунтовой дороге следы трёх здоровенных (с одной подошвой ноги в половину моего туловища) существ угадывались более чем ясно. Ребята шли ровненько, никуда не сворачивая, оттого и мне преследовать их было одно удовольствие — между рудником и городом уже протоптали вполне приличную дорогу, местами даже засыпав сильные перепады грунта, очевидно, отработанной породой. Да и расстояние было реально часов на пять пешего хода, то есть на лошади или хорошей телеге вообще часа два. Словом, идти было одно удовольствие. Если бы ещё передвигаться не на своих двоих, а на чужих четырёх, то была бы совсем красота. Ага, а ещё лучше летать или и вовсе телепортироваться. Мечтать не вредно.

Но вернёмся к обстановке и вопросу, что я вообще забыл на руднике? Располагался он, что очевидно, как раз на западе от города, может быть, самую малость забирая к северу. То есть в том направлении, куда, по словам очевидцев, и утопали огры. Также там могла спрятаться часть горожан, особенно если эта часть состоит из гномов и, в меньшей степени, хоббитов. Разузнать, есть ли там кто-нибудь, и, если есть, оповестить, что город отбит, я находил задачей стоящей. Равно как и спасти народ, если огры зажали тот в штольни, куда вряд ли способны протиснуться сами, но вот подождать в засаде, пока у жертв не кончатся еда и вода, — это они могли сколько угодно.

По этой причине к одинокому рабочему бараку я подходил очень осторожно и предварительно обследуя окрестности. Но ничего. Следы огров добрались до одноэтажной избушки барака, дверь была выломана, внутри наведён разгром, но ни шахтёров, ни тех, кто их искал, к моменту моего прибытия на руднике уже не было. Судя по следам, огры долго топтались по рабочей площадке, позыркали на штольни со сводами, низкими даже для человека, а потом как-то резко утопали в лес ещё дальше на северо-запад. Причём действительно резко, аж стартанули с места на бег — земля была характерно взрыта ногами.

Для порядка покричав немного в тёмное отверстие в холме, рядом с которым валялась перевёрнутая тачка и была навалена горка пустой породы, я был вынужден окончательно констатировать, что дома никого нет, и потопать дальше за ограми.

Зеленошкурых здоровяков настигнуть удалось ещё через час — миновав небольшой даже не лес, а так, рощицу, я наткнулся на их стоянку. Твари изволили готовить ужин. Если быть точным, то они запекали хоббита. Признаться, от вида подобной картины меня передёрнуло. Что же касается самих монстров, то представляли собой они высоких (где-то два двадцать) зеленошкурых мужиков, облачённых в пресловутые шкуры. Двое были относительно молоды и выглядели лет на тридцать… наверное — грубые черты лица, дополнительно изуродованные шрамами (как боевыми, так и ритуальными), было сложно точно идентифицировать. Третий был много старше: седые волосы, морщины на лице, чуть сгорбленная фигура, да и звериной мощью, в отличие от молодых, от него не веяло. Но именно он тут был самым опасным. Вопрос не столько в опыте и куда как более дорогих шкурах, в которые был закутан «старик», а также наличии на нём кольчуги по размеру, но и в общем ощущении. Сложно было сказать однозначно, что именно так настораживало в облике этого дикаря, но чувствовалось что-то такое… нехорошее. Таблички над головами дикарей тоже не внушали доверия.

* * *

Огр-воин

Раса: Огр [Ранг: В]

* * *

Особенности:

«Тело огра»[Ранг: В] (Не скопировано) {Цена освоения: 4000 опыта}

* * *

Способности:

«Стойкость»[Ранг: В] (Не скопировано) {Цена освоения: 4000 опыта}

«Ближний бой»[Ранг: Е] (Освоено)

* * *

Старший дикарь дополнительно обозначался как «огр-маг» и владел ещё и «Магией Хаоса», «Заклинателем», « Пиромансией» и « Ворожбой» — всё D-ранга и дающее примерно то же самое, что я уже видел у стариков-волшебников: возможность использовать простейшие заклинания, увеличение резерва и скорости его восстановления, но, видимо, «на других дровах», а также увеличение эффективности заклинаний Магии Хаоса. Хотя « Ворожбу» стоило упомянуть отдельно — даже на D-ранге она говорила, что дает 20% увеличения эффективности всех заклинаний, наносящих урон. Н-да, тот самый момент, когда ты встречаешь Крутого Боевого Мага среди грёбаных варваров-дикарей. Хотя ладно, по поводу крутости я загнул, судя по всему, этот огр может творить только самое простое колдовство, просто при этом вкачивает его почти в полтора раза против «стандартного» исполнения. Так что кого валить в первую очередь, было понятно сразу. Оставался вопрос « как?». Хотя, понятно как: дождаться, когда они отправятся на боковую, а там прирезать караульного и расправиться со спящими. Во всяком случае, данный план звучит как что-то вменяемое, так что можно попробовать…

К концу ночи у меня зародилось нехорошее подозрение, что ограм спать нужно куда как меньше, чем людям. Твари благополучно доели полурослика и, вальяжно развалившись перед костром, что-то обсуждали на своём гортанном наречии. Если обычные варвары в большинстве своём общались на нормальном общечеловеческом, что был распространён в Антагариче от Крюлода до Эофола, и были понятны, то вот говор этих дикарей был чем-то своим самобытным и расшифровке нормальным человеком не поддавался. Так что даже если они обсуждали что-то полезное, я всё одно ничего не понял. И ждать больше было нельзя — это сейчас они сытые, довольные и несколько вялые, а вот что будет потом — не ясно. В итоге пришлось наскоро придумывать новую тактику, честно сплагиаченную мной с классического «бей-беги».

Первый этап плана прошёл легко и просто — несколько осоловевшие людоеды расслабленно втыкали в костёр и не особо смотрели по сторонам, потому подкрасться к ним не составило труда. Как и перерезать глотку магу. Вот только…

— Гра-а-а! — «старик» -людоед взревел и резко подскочил на месте. — Чилавек! — он развернулся, одновременно подхватывая свой посох, более напоминающий дубину, и сразу же попытался меня им огреть.

К счастью, моего навыка «Ближнего Боя» вполне хватило, чтобы понять, к чему идёт дело,

1 ... 19 20 21 22 23 24 25 26 27 ... 105
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 20 знаков. Уважайте себя и других!
Комментариев еще нет. Хотите быть первым?