litbaza книги онлайнФэнтезиЛесовик - Евгений Старухин

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 19 20 21 22 23 24 25 26 27 ... 84
Перейти на страницу:

— Что и сколько не открыл, все — мое! Раз уж вы не хотите делиться, то и не надо. До этого сам справлялся и дальше справлюсь.

— Ну и давай, шуруй, манчкин! Качайся! — Димыч явно был не в духе, — больше десяти он открыл, сказочник! — Это уже он братьям говорил.

— Ребят, что с ним? — поинтересовался я у близнецов, пока они не обратили внимания на цифру моих навыков.

— Встрял он не по-детски. На него объявил охоту один из топовых кланов нашего сектора кластера. Димыч не пожелал им продать рецепт, который выбил с босса во время совместного рейда.

— И ведь, блин, заранее обговорили, что все рецепты кузнеца, что выпадут во время рейда — мои. Настроили распределение, а после битвы с боссом упал легендарный рецепт — и они крутить стали: «Продай, он нашему клану нужен; когда договаривались, не думали что легенда упадет в рецепте» и так далее, а когда я их послал, меня в КОС-лист внесли и охотникам в заказ еще отдали.

— Ну и что с того?

— Да меня теперь постоянно за пределами городов и деревень охотники мочить будут. А я в раскачку перса кучу денег вложил. И сидеть на попе ровно в городе мне неинтересно.

— А мы ему помочь ничем не можем?

— Да чем мы ему поможем, за его смерть «Гончие» сотню золотых обещают, да он теперь с респа уйти не будет успевать! Ему же уровень под десятку сотрут. У него один выход — менять фракцию и валить в другое королевство, но для этого надо еще через границу перейти.

— А если у другого клана помощи попросить?

— Ну да, а они в ответ кабальные условия работы на их клан, не разгибая спины!

— Димыч, но ты же рерол хотел, помнишь?

— Жень, ты совсем пустоголовый? Это же легендарный рецепт, и, изучив его, я смогу делать легендарный шлем. Мастеров, знающих легендарные рецепты, в игре по пальцам перечесть можно!

— Ну, так учи, и вступай в клан.

— Не могу, мне мастерства не хватает. Нужно быть легендой, а я пока на 2 уровне эксперта. Мне до гранда еще расти, и расти, а до легенды, так вообще…

— В общем продавать не хочешь, воспользоваться не можешь, и жизни за это тебе нет! Димыч, это называется: и сам не гам, и другим не дам!

— Да я бы продал, предложи они нормальную цену, так не предлагают даже десятой части, А с учетом того, что мне нужна теперь защита, то и прочие кланы предложат не больше 10 % плюс помощь, ну а с аука я, конечно, могу толкнуть за полную стоимость, но потом меня до десятого уровня опустят с моего 216.

— Ну, так и толкай, ты же собирался на рерол, а деньги в нового перса кинешь!

— Да ты что! Я этим персонажем играю уже 6 лет! Ладно, иди Тамерлан! Не заморачивайся на мои проблемы, все равно ничем помочь не можешь, ты пока нуб.

Я повернулся и пошел обратно в зал капсул. А что делать, он прав — я действительно еще нуб. Капсула. Вход.

Появляться на кровати значительно приятнее, нежели на дереве. Все-таки ощущения гораздо лучше! Ситуация с Димычем заставила меня задуматься. Что-то в игре я себя веду как что-то не сильно приятное в проруби. Болтаюсь туда-сюда и все без толку. Нужно продумать какую-то стратегию развития своего персонажа. Он же мне нужен для поднятия денег. Поэтому лезем для начала в библиотеку и изучаем все, что можно о деньгах в игре.

Как выяснилось денежные системы у всех фракций одинаковые. Состоят из медных, серебряных и золотых монет. Вес у монет одинаковый, отличаются лишь штампом на монете. У людей это профиль императора с одной стороны и Орел — символ империи с другой. У гномов перекрещенные молот и кирка с одной стороны и боевая секира с другой. У эльфов Великое древо с обеих сторон. У демонов Пламя с одной стороны и трезубец с другой. У хаоситов каждое племя штамповало свои монеты, как правило, с портретом своих вождей и непременным сжатым кулаком с другой. У приверженцев смерти — весёлый Роджер на одной стороне и фигура в балахоне и с косой на другой.

Коллекционеры монет, а в игре появились и такие, больше всего ценили монеты племен хаоса, так как некоторые монеты выходили очень ограниченным количеством. Порой их не успевали даже выпустить в свободный оборот, а вождь у племени уже сменился и пора штамповать новые монеты. Именно такие монеты больше всего ценились нумизматами.

Введение в игру денег оказалось неограниченным. Но с одним нюансом. Покупка игровой валюты была ограничена верхней планкой в пять тысяч евро в месяц. Остальное могло быть потрачено на прочие радости: улучшение и наведение красивостей внутри недвижимости, которую опять же надо было покупать за игровую валюту. Недвижимость можно было еще захватить. Но первое было очень затратно, а второе очень проблематично.

Статья в библиотеке говорила также, что именно благодаря этим шагам по ограничению ввода валюты, игра держалась на плаву уже довольно длительное время. Многие игры убило чрезмерное донаторство. Вначале простым игрокам стало неинтересно и они ушли, а потом и донаторы ушли, так как им стало некого нагибать.

Вывод денег из игры оказался ничем неограниченным.

Курс между различными монетами в игре был плавающий. И где-то за 100 меди можно было приобрести один серебряк, а где-то только за 150. Но средний показатель был около 120 монет за более дорогие монеты.

А отношение реальных денег к игровым было в этом плане фиксированным. За 1 евро давали 1 золотой. Вывод денег осуществлялся с небольшим налогом. «Всего» в пятьдесят процентов от суммы вывода. То есть при обмене 1 золотого ты получаешь всего 50 евроцентов, вместо полноценного еврорубля. Неплохо они тут устроились!

Благодаря разности курсов в разных областях, в игре появились денежные караваны. Которые периодически грабились. У этих караванов всегда была сильная и многочисленная охрана, но иногда и эту охрану разбивали.

В общем, благодаря отсутствию фиксации стоимости монет, в игре появился дополнительный заработок и интерес для игроков. Разработчики в этом плане большие молодцы.

Купеческие караваны тоже были, и тоже с охраной. И их тоже грабили. Весело тут. Кстати, как выяснилось, в охране были в основном игроки. Они таким способом перемещались между локациями, попутно зарабатывая денежку. Удобно!

Что самое интересное налоговые системы во всех государствах-фракциях оказались одинаковые. Налоги брались фиксированные, никак не зависящие от выручки. И брались они с хозяев заведений, находящихся в черте поселений. За пределами поселений налог не брался, но и охрана за пределами ограды не появлялась. И если твою забегаловку, стоящую за воротами будут сжигать разбойники, охрана даже почесаться не подумает.

По этой интересной причине в пригородах больших городов в Империи за всю охрану отвечали гильдия воров и братство асассинов. Они поделили между собой сферы влияния, и теперь у них почти не было конкурентов в этом весьма прибыльном бизнесе. В других фракциях были аналоги подобных организаций, кроме, пожалуй, фракций эльфов. Так как у них весь лес целиком считался территорией налогов, а вне леса ставить лавку ни один уважающий себя эльф не станет.

1 ... 19 20 21 22 23 24 25 26 27 ... 84
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 20 знаков. Уважайте себя и других!
Комментариев еще нет. Хотите быть первым?