litbaza книги онлайнРазная литератураИнтернет-журнал "Домашняя лаборатория", 2007 №6 - Усманов

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 236 237 238 239 240 241 242 243 244 ... 361
Перейти на страницу:
тип полученного сообщения. Если это сообщение типа IMethodMessage, то это сообщение представляет собой именно вызов некоторого метода, который и должен перехватить наш перехватчик. При получении сообщения другого типа данный перехватчик пропускает его дальше без какой-либо обработки.

Обработка вызова состоит в том, что перехватчик выводит с помощью LogMessage информацию о типе, о методе и о входных ([IN]) аргументах. Пример (слегка отредактированный для удобства просмотра) выводимой информации в случае вызова метода Notify экземпляра класса News приведен ниже:

===SPbU.AOP_NET.News, MyServer, Version = 0.0.0.0,

     Culture = neutral, PublicKeyToken = null

Notify

     <<<IN>>> parameters: {

msg = new Account operation: +5)

}

В процессе обработки перехваченного вызова сообщение reqMsg приводится к типу IMethodMessage и блокируется свойство контекста _property. Эта блокировка позволит при записи информации в файл посредством вызова LogMessage группировать все строки, относящиеся к одному вызову, вместе, т. е. не допускать в файле с именем _logFileName чередования строк, относящихся к различным вызовам.

После завершения обработки перехваченного вызова данный перехватчик передает неизменное сообщение reqMsg следующему в цепочке перехватчику (перехватчику, находящемуся ближе к серверу). Для этого вызывается метод SyncProcessMessage перехватчика _nextSink.

После получения сообщения _replyMsg, содержащего ответ сервера (возможно обработанный перехватчиками, находящимися ближе к серверу), наш перехватчик в свою очередь обрабатывает это сообщение, если его тип есть IMethodReturnMessage. В процессе обработки полученное сообщение приводится к типу IMethodReturnMessage, после чего проверяется, не было ли в процессе выполнения данного вызова инициировано неперехваченное ранее исключение.

При наличии неперехваченного исключения на консоль сервера выводится соответствующее сообщение и метод возвращает полученный ответ без какой-либо обработки. В противном случае выполняется процесс, аналогичный описанному ранее (обработка вызова). Блокируется свойство контекста _property и посредством вызова метода _property.LogMessage выводится информация о типе, о вызванном методе, список выходных [out] аргументов. Ниже приведен пример для ответа на вызов метода Notify класса News:

===SPbU.AOP_NET.News, MyServer, Version = 0.0.0.0,

     Culture = neutral, PublicKeyToken = null

Notify

      <<<OUT>>> parameters: {

}

И, наконец, возвращается без изменений сообщение _repiyMsg.

Виртуальный метод AsyncProcessMessage объявлен в интерфейсе IMessageSink и обязательно должен быть реализован в данном классе. Этот метод предназначен для обработки асинхронных вызовов, т. е. вызовов, после инициализации которых клиент не блокируется, а продолжает свою работу.

Данный метод имеет два аргумента:

— msg — сообщение типа IMessage, содержащее вызов.

— repiysink — ссылка на перехватчик, на который надо отсылать результат. Именно этот перехватчик ответственен за уведомление клиента о полученном результате.

Атрибут MyCallTraceAttribute не предусматривает обработку асинхронных вызовов, в связи с чем при вызове данного метода генерируется исключение, уведомляющее об ошибочной операции.

♦ Свойство (только для чтения) NextSink также объявлено в интерфейсе IMessageSink и должно быть реализовано в данном классе. Здесь просто возвращается значение _nextsink.

Клиентское приложение

Клиентское приложение для рассматриваемого примера почти не отличается от клиентского приложения MуАрр. cs из предыдущей главы. Добавлен вывод на консоль клиента идентификатора контекста клиента, хеш потока и его тип.

using System;

using SPbU.AOP_NET;

using System.Threading;

using System.Runtime.Remoting;

using System.Runtime.Remoting.Channels;

using System.Runtime.Remoting.Channels.Http;

using System.Net;

public class MyApp {

     public static void Main() {

         HttpChannel с = new HttpChannel();

         ChannelServices.RegisterChannel(c);

         try {

              Console.WriteLine("Client context = " +

                   Thread.CurrentContext.ContextID + "n" +

                   "Client thread = " +

                   Thread.CurrentThread.GetHashCode () +

                   " IsPoolThread = " +

                   Thread.CurrentThread.IsThreadPoolThread);

               Account a = (Account)Activator.GetObject {

                    typeof (Account),

                    "http://localhost:8080/Account",

                   WellKnownObjectMode.Singleton);

                a. Add(5);

                Console.WriteLine("Current account: {0}",

                       a. Total());

             }

            catch(WebException e) {

                 Console.WriteLine(e.Message);

             }

            catch(Exception e) {

                 Console.WriteLine(e.Message);

             }

             finally!

                  Console.WriteLine("Bye");

            }

    }

}

Атрибут синхронизации

Цель данного раздела состоять в частичном объяснении (в той части, которая потребуется для рассматриваемого примера) семантики атрибута SynchronizationAttribute, реализованного в .NET.

Изложение будет основано на коде, опубликованном в рамках SSCLI (файл sscli clr scr bcl system runtime remoting synchronizeddispatch.cs). Целиком этот код здесь приводиться не будет, но читателям рекомендуется самостоятельно разобраться в нем для лучшего понимания этого атрибута.

В связи с тем, что между SSCLI и .NET Framework отсутствует совместимость на уровне реализации (хотя и имеется совместимость на уровне спецификации CLI от ЕСМА), нельзя проводить какие-либо Эксперименты, заменив атрибут SynchronizationAttribute из .NET кодом из файла synchronizeddispatch.cs. Однако можно полагать, что семантика данного атрибута в .NET и в SSCLI одна и та же.

Как и в .NET, в SSCLI атрибут SynchronizationAttribute определен в пространстве имен Ssystem.Runtime.Remoting.contexts. Реализация данного атрибута представлена следующими классами:

• SynchronizationAttribute

• Workltem

• SynchronizedServerContextSink

• SynchronizedClientContextSink

• AsyncReplySink

Можно надеяться, что после знакомства С атрибутом MyCallTraceAttribute читатель догадывается о семантике почти всех из упомянутых классов. Экземпляры класса WorkItem представляют отдельные поступившие вызовы, сохраняемые в очереди работ. Синхронизация обеспечивается последовательным извлечением и выполнением работ из этой очереди.

Рассмотрим заголовок класса SynchronizationAttribute:

SynchronizationAttribute: ContextAttribute, IContгibuteServerContexts ink, IContributeClientContextSink

Уже отсюда видно, что данный атрибут должен обеспечивать двух перехватчиков. Один будет встроен в цепочку перехватчиков, перехватывающих все поступающие в контекст вызовы, а другой в цепочку, перехватывающих все исходящие за пределы контекста вызовы.

Прежде всего необходимо остановиться на трех понятиях:

• Домен синхронизации

До сих пор мы говорили, что объекты с одинаковыми запросами к множеству доступных автоматических сервисов располагаются в одном контексте. На самом деле это не всегда так. Примером является именно атрибут синхронизации.

Домен синхронизации состоит из одного или нескольких контекстов. Однако даже в случае нескольких контекстов при входе какого-либо потока в любой контекст домена синхронизации доступ для всех остальных потоков в любой контекст данного домена синхронизации заблокирован. Иными словами, все объекты из одного домена синхронизации, даже если они живут в разных контекстах, используют один и тот же сервис синхронизации.

Естественен вопрос — почему нельзя поместить все эти объекты в один контекст? Причина в том, что возможность активации некоторого объекта в некотором старом контексте (в том контексте, в котором выполняется поток, активирующий новый объект), определяется соотношением набора запросов к сервисам со стороны нового объекта и набора сервисов,

1 ... 236 237 238 239 240 241 242 243 244 ... 361
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 20 знаков. Уважайте себя и других!
Комментариев еще нет. Хотите быть первым?