Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Сказки, притчи, придуманные истории — это то, что психологически близко человеку в любом возрасте. Что же говорить о детях! Для них сказочный, волшебный мир — это практически реальность. Герои любимых рассказов, можно сказать, живут рядом. Поэтому совместное погружение в мир выдумки с его особенностями и проблемами, которые очень часто похожи на наши, может стать тем общим делом, которое не только сломает стену непонимания и отчуждения между вами и вашим ребенком, но и поможет найти выход из конкретных сложных ситуаций. Чтение правильно подобранных произведений может помочь измениться и самому ребенку, например научиться сознаваться в своих проступках и признавать ошибки, увидеть всю неприглядность лжи, освободиться от чрезмерной склонности выдавать желаемое за действительное.
Сочинение сказок и историй, всевозможные игры по мотивам любимых произведений, а также просто выполнение «необычных» заданий не только способствуют гармоничному воспитанию юной личности, но и помогает раскрыть тот колоссальный потенциал, который заложен в любом человеке. Но, как и в любом деле, здесь важно «не перегнуть палку», потому что, слишком усердствуя в привитии ребенку «креативности», можно надолго внушить ему отвращение к любому творчеству. Важное условие становления творческой личности — позитивное отношение самого человека. Как же сделать, чтобы процесс развития творческих способностей не превращался в обязательное занятие, а прежде всего приносил удовольствие и ребенку, и родителям? Помочь в этом может игра. Используя приводимые ниже игровые упражнения, вы, с одной стороны, поможете ребенку раскрыть творческий потенциал и развить свои способности, а с другой — подарите незабываемые минуты радости и веселья.
Взрослый предлагает ребенку послушать хорошо известную и, возможно, горячо любимую сказку «Колобок». Но при рассказе искажает ее так, чтобы ребенок это обязательно заметил. К примеру, можно предложить следующий вариант начала сказки:
«Жили-были старик и старуха, и была у них внучка Аленушка. (Не было.) Вот и говорит старуха старику (старик старухе):
— Испеки мне, бабка, пирожок (колобок).
— А из чего печь, — говорит старуха, — масла-то нет (муки нет).
— А ты по сусекам поскреби, по коробу помети, вот и наберешь муки горстки две.
Так старик (старуха) и сделал. Замесила старуха тесто…»
Дальше ребенку нужно самому придумать продолжение сказки, стараясь внести в нее как можно больше несуразностей.
Вместе с ребенком сделайте следующее. Сложите лист плотной бумаги пополам. Затем капните на одну половину листа немного краски и еще раз сложите лист. У вас получится обыкновенная клякса, про которую можно придумать необыкновенную историю. А еще эту кляксу можно дорисовать и превратить во что-то фантастическое или, наоборот, вполне реальное.
Для более интересного варианта этого задания потребуется небольшое стекло. Нужно капнуть краску (можно несколько цветов) на стекло, а затем приложить его к бумаге. Получившийся отпечаток и будет поводом для полета фантазии и ничем не сдерживаемого воображения.
Суть задания очень проста — ребенку нужно самому или с вашей помощью придумать любую сказку. Если юный сказочник затрудняется в процессе сочинения, то можно предложить ему построить сюжет по следующей схеме[9].
Выбор главного героя (желательно дать ему имя).
Создание места, в котором приятно находиться герою.
Выбор и описание родителей или друзей главного героя (если они существуют).
Описание любимых и нелюбимых занятий главного героя.
Рассказ о главной мечте (желании) героя.
Рассказ о препятствиях и трудностях на пути к мечте. (Кто противостоял герою? Каким образом? Кто и как помогал герою или он сам справился со всеми трудностями?)
Завершение сказки. (Осуществилась ли мечта героя?)
Потенциал, который заложен в подобных, на первый взгляд незатейливых, заданиях, огромен. Поэтому вы можете вместе придумывать и придумывать, вовсе не опасаясь, что из ребенка вырастет пустой фантазер и мечтатель. К тому же обращайте внимание на те послания, которые заложены в любой выдуманной истории, прежде всего на то, какие трудности возникают у главного героя, как он их преодолевает (если преодолевает) и кто ему в этом помогает.
Эта игра — несколько измененный вариант задания на сочинение сказок. Чтобы она имела не поверхностный характер, а более глубокий психологический смысл, для нее желательно создать несколько условий. Во-первых, вся атмосфера должна быть безоценочной и любые фантазии ребенка должны восприниматься с интересом. Во-вторых, желательно, чтобы игра проходила в затемненном помещении и участники могли удобно расположиться в общем кругу. Если играют только родитель и ребенок, то они могут просто находиться рядом друг с другом.
Первый игрок получает задание превратиться в определенную вещь. Он должен вообразить себя этой вещью, погрузиться в ее мир, ощутить ее «характер». От лица этой вещи он начинает рассказ о том, что ее окружает, как она живет, что чувствует, о ее заботах, пристрастиях, проблемах, о ее прошлом и будущем. Закончив рассказ, участник передает ход следующему по кругу и т. д.
При правильном настрое на игру постепенно «перевоплощения» становятся все более глубокими и участники переходят от поверхностных, чисто внешних описаний к выражению настроений, чувств и т. д.
Эту игру желательно проводить с группой детей. Все участники рассаживаются в круг. Один из них держит в руках чистый лист бумаги и пытается вообразить себе нарисованную картину. Он начинает детально ее описывать, а все остальные стараются «увидеть» на листе то, о чем он говорит. Затем лист передается следующему участнику и он продолжает создание воображаемой картины, дополняя уже «написанное» новыми деталями. Лист передается дальше. Ведущему необходимо предупредить участников, что это должна быть именно картина, а не развивающийся сюжет. Описания же должны быть достаточно подробными для того, чтобы можно было однозначно установить по ним пространственное взаиморасположение деталей. Окончание работы объявляется участником, считающим, что картина уже излишне перегружена деталями.
Эта игра отлично демонстрирует, как наше воображение может влиять не только на такие эфемерные вещи, как настроение, но и менять вполне осязаемые характеристики, например температуру тела. Участники разбиваются на пары. Один партнер закрывает глаза и пытается вызвать ощущение тепла в своей правой или левой (по указанию ведущего) руке, представляя себе, что он держит в ней какой-то нагретый предмет. По истечении некоторого времени второй партнер внимательно ощупывает обе его руки и пытается определить, которая из них теплее. После каждой такой попытки происходит смена ролей в парах или смена партнера.