Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Самый важный вопрос: "что делать с приманкой?" Его я решил довольно виртуозно... Просто скинул его на монстра, которого собираюсь призвать! Были разные варианты, но я все-таки склонялся к монстру по типу мимиков, которые имитируют объекты. Конечно, имитации живых существ крайне сложны, а монстры способные на это - дорогое удовольствие, но нам вполне хватит и создания иллюзии. Самому мне еще не по силам создать нужную имитацию. Нужно ведь не только внешний вид изобразить, но и звуки. Без звуков все будет совсем не убедительно, и заметить приманку будет сложнее. Звуки я еще не умею делать, а учиться - тратить слишком много времени. Да, идею самому воспроизводить всякие хихиканья я даже не рассматривал. Западло. Буду действовать как подземелье. Призыв монстра в качестве приманки - хорошая идея. Воспользуемся тем фактом, что монстры подземелья могут вполне себе находиться и на покинутой территории. Я буду присоединять место засады именно таким образом ради экономии средств, которых не шибко много. Вариантов монстров оказалось достаточно.
После долгих споров я выбрал в качестве приманки хищную водоросль-мимика. Она живет в пресных водоемах и заманивает жертву при помощи иллюзии, а потом обвивает ее и топит. Можно поржать на тему сексуальная приманка + тентакли, но если честно, то мне плевать на такие мелочи. Да и боевая сила у монстра весьма мала, а цена кусается: 20к.
Мы даже поспорили со сказителем о целесообразности данной покупки. И он настоял на ограничении бюджета на засаду половиной наличных средств. А именно, 50к (точнее 51821 ОД).
Вот я и попробовал уложиться.
Хорошо, что на мини-карте в меню остается разведанная местность, даже если изменения и не отображаются. Сохраняется в состоянии, "записанном" на момент исследования. Чем-то напоминает "туман войны" в играх.
Проложить дорожку стоит хотя бы такой ширины, чтобы можно было спокойно пройти. Если учесть растущие на пути деревья, то я выбрал 3 метра ширины для удобства. Придется добираться туда своим ходом. В отличии от полноценной территории туда нельзя просто телепортироваться. И монстра сразу там призвать тоже нельзя. При этом весь путь будет стоить 13к... Все-таки там не 2 км ровно, а немного больше, да и есть небольшой обрыв на пути... Да, еще эту часть выделить, как отдельный этаж. Если 20к оставить на монстра, то хватит еще присоединить саму поляну... На нее потратим еще 8к. Получится участок диаметром около 70 м. Область, превосходящая размеры мизерной полянки, размеры которой не превышают 10 метров. Вполне хватит для боя и обнаружения врагов на подходе через меню. Я даже не поленился присоединить обрывы вокруг на всякий случай.
Заказать.
И монстра.
Тут я довольно много времени потратил на настройку приманки. У монстров перед покупкой можно много, что настроить. Обычно это не имеет значения, но не в данном случае. Получилась крайне соблазнительная красотка. Хорошо, что меню реагирует на мои мысленные желания и не надо двигать миллион ползунков как в игровых редакторах для настройки внешности.
Готово. Выглядеть все будет отпадно (если не учитывать общую бредовость ситуации).
На счету 52к из 103к изначальных. Полный успех!
Осталось только прибыть на место. Для поездки я заранее я сплел из веток что-то вроде бадьи. Благодаря магии ветки срослись и посудина вполне может вмещать воду. Последнюю призвал, но стоит она жалкий 1 ОД. Монстра призывал сразу в воду. Нужно только навьючить груз на медведя и в путь. Магия управление растениями крайне удобна и вполне заменяет мне руки. Сказитель был недоволен, но согласился.
Уже уходя мне в голову пришла шальная мысль, что подземелье остается совсем без защиты.
Плохо.
- Что-то случилось? - спросил медведь, видя, что я остановился и смотрю в сторону входа в подземелье.
А голос у самого ехидный-ехидный.
- Нельзя его пустым оставлять... - пришлось сознаться, что не учел этот момент.
- Только сейчас подумал, а бюджет тю-тю.
- Все в порядке. Я недаром всегда держу запасы. Оставлю там каменного голема и вопрос закрыт.
Пусть мы и в некоторой ссоре по поводу всей этой истории, но я тут главный и точка.
3к