Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Вот теперь дел тут точно не осталось.
…
Солнечная полянка с веселыми голубыми цветочками. Порхают беспечные бабочки, жужжат пчелки, стрекочут кузнечики… Посреди всего этого благолепия, появляется темное пятно портала, и сочную зеленую травку попирает тяжелое копыто закованного в доспех цвета крови ужасного монстра, готового крушить и рубить.
Вы нанесли 24 683 единицы урона Кузнечику.
Кузнечик погиб.
Принято новое воплощение – Кузнечик.
Желаете сменить воплощение? Да/Нет.
Блииин!!! Вот ведь гадство! Вот так дурацкие случайности ломают идеально продуманные планы. И что теперь? Качать кузнечика до максимально возможного уровня??? Интересно, как??? На тлю охотиться?
Риммон с яростью счистил с копыта останки несчастного насекомого. Двадцать четыре тысячи единиц урона! Да этого… этого… этого гада, на молекулы должно было разнести.
Черт, черт, черт!!! Здесь, в этом лесу, водятся мобы-разбойники. Эльфийской, гномской, оркской и человеческой рас. Именно разбойник-человек и требовался для следующего воплощения. Скрыв под заклинанием Полога свое описание над головой, в человеческом облике Риммон надеялся начать свое восхождение к вершине.
Демон почувствовал острое желание сорвать на ком-нибудь злость. Он топтал траву, рубил топором тоненькие березки, вырывал цветы с корнем. Короче, бесился, как и положено бесу. Перебесившись и немного придя в себя, хотя и не целиком, Риммон присел в тенек и принялся корректировать план действий.
Ладно, что случилось, того не исправить. Впредь нужно быть осмотрительней. И кузнечика он прокачает, конечно, вряд ли это займет много времени. Ну какого уровня может быть кузнечик? Риммон присмотрелся к траве, но испуганные его поведением обитатели полянки попрятались кто куда и знакомиться больше не хотели.
Хорошо. Есть время загрузить воплощение беса необходимой информацией.
Книги, приобретенные тремя павшими от его руки неудачниками, были извлечены на свет и в течение буквально десяти минут полностью изучены. Все пятьдесят восемь штук. Хорошо тут все же, подумал Риммон. Дома он бы и за три года столько не осилил. И с удивлением осознал, что подумал о Земле как о доме. Да, он жил там более тысячи лет, но дом… Его дом – Ад, разве нет? А ведь получается нет, вон какой подсознание выкрутас сделало. Своему подсознанию демон старался доверять. Ладно, подумаем об этом завтра, как говорил кто-то из прошлой жизни. Риммон решил разобрался с пассивными и активными умениями, настроить их использование и раскидать по слотам, что усилит текущее воплощение еще как минимум вдвое.
Внимание, вы собираетесь прочитать книгу Посвящение в класс: Берсеркер. Том 1.
Требования: Сила 10, Ловкость 10, Выносливость 5.
Вы уверенны? Да/Нет.
Да.
Получен класс: Берсеркер.
Выберите специализацию 1: одноручное/двуручное оружие?
Двуручное.
Выберите специализацию 2: дробящее/рубящее оружие?
Рубящее.
Эффекты класса: минимальный урон минус десять процентов, максимальный урон плюс двадцать процентов, общее количество жизни минус десть процентов, общее количество бодрости плюс пять процентов.
Вам доступны специализированные классовые умения.
Ранг: Берсеркер-салага.
Для получения ранга Берсеркер-ученик изучите все доступные классу с вашей специализацией умения первого уровня.
Для изучения используйте книги или посетите учителей.
Угу, учителей. Интересно, что сделает учитель-берсеркер непись, увидев ввалившегося в его дом рогатого моба краснокирпичного цвета? Приоткроет завесу мудрости? Сомнительно.
1. Вы изучили пассивное умение Ярость 1. При получении урона более 10 % от общего количества жизни вы впадаете в ярость, и все ваши родные характеристики, влияющие на нанесение физического урона, увеличиваются на 50 %. Эффект действует до полного излечения, но не более тридцати минут.
2. Вы изучили пассивное умение Двуручное рубящее оружие 1. Урон, наносимый вашим оружием при использовании данного вида, увеличен на 10 %.
3. Вы изучили пассивное умение Кровавая баня 1. При попадании на ваше тело крови раненного противника вы ощущаете прилив сил и бодрости. В зависимости от количества заливающей вас крови скорость восстановления жизни и бодрости возрастает на 1–10 %.
4. Вы изучили пассивное умение Злость 1. Видя перед собой более одного противника, вы ощущаете злость, и ваши рефлексы уклонений, а также базовые родные характеристики, влияющие на мощь и шанс нанесения критического удара, увеличиваются на 2 % умноженное на количество нападающих на вас противников (но не более 50 %).
5. Вы изучили пассивное умение Всех убью 1. При убийстве каждого следующего противника в течение боя ваша базовая сила увеличивается на 5 %, а ловкость на 3 %.
6. Вы изучили активное умение Последний удар 1. При падении жизни ниже 10 % вы можете нанести противнику последний удар, сжигающий всю вашу бодрость до 1 единицы. Величина урона зависит от количества потраченной бодрости. 100 единиц бодрости добавляет 10–20 % от общей величины урона. Откат 2 часа.
7. Вы изучили активное умение Круговой удар 1. Не разбирая своих и чужих, вы кружитесь в смертельном танце нанося 150 % от своего общего урона всем, подвернувшимся под удар. Откат 30 минут.
8. Вы изучили активное умение Штормовой удар 1. Вы с разбегу врываетесь в строй врага, нанося 300 % от своего базового урона. Откат 30 минут.
9. Вы изучили активное умение Жестокий удар 1. С помощью своего грозного двуручного рубящего оружия вы жестоко добиваете умирающего врага, вследствие чего его союзники, видевшие расправу, испытывают перед вами страх и чаще промахиваются. Откат 30 минут.
10. Вы изучили активное умение Щитоед 1. Предметное. Непосредственно перед боем погрызите свой щит (при его наличии), что наполнит вас ненавистью к врагам со щитами и даст возможность крушить их, нанося по щитам удары с утроенной базовой силой. Действует 30 минут. Откат 2 часа.
11. Вы изучили активное умение Бешенный 1. Предметное. Перед боем выпейте специальную настойку из мухоморов доступную для использования лишь для вашего класса. На 60 минут вы будете невосприимчивы к болевому шоку, ослеплению, оглушению и контролю. В течение этого времени вы не слышите приказов командиров и просьб о помощи или пощаде. Ваша родная сила увеличивается на 50 %, ловкость на 60 %, а выносливость снижается на 10 %. По истечении срока действия настойки вы получаете часовой штраф к силе, ловкости и выносливости в 40 %. Откат 24 часа.
Внимание, вы собираетесь прочитать книгу Посвящение в класс: Берсеркер. Том 2.