Шрифт:
Интервал:
Закладка:
– Ты добычу подбирать собираешься? – прервал мои самокопания Амарисэй.
– А? – непонимающе уставилась я на цифрового папаню.
– Ты нанесла монстру более пятидесяти процентов урона. Добыча по праву твоя.
– Так я же его даже не поцарапала, – удивилась я.
– А кто обрушил сталактит? – захохотал стоявший рядом Кайрин.
Хм, это что же получается – система посчитала, что я камешком отчикала каменюку от потолка и уронила на голову РБ? Прикольно! Интересно, это очередное несовершенство программного кода или фича[36]? Нужно будет поинтересоваться у Монова.
Я нагнулась над мертвым созданием и прикоснулась к нему рукой. Интерфейс услужливо распахнул перед глазами виртуальный сундучок с «внутренностями» моба.
Список добычи оказался довольно длинным – в основном различные ресурсы, несколько рецептов зелий, изготавливаемых из собираемого тут же в подземельях хлама, горсть местной валюты и…
– Ого! Повезло тебе, дочка, – завистливо присвистнул Амарисэй, глядя на несколько безделушек, которые, довольная, я изучающе вертела в руках.
Название предмета: Свисток из клыка Мрачного Вихря.
Класс: оружие.
Тип: духовое, массовое.
Описание:
Главной особенностью данного «музыкального инструмента» является то, что он испускает ультразвук, поражающий барабанные перепонки всех вражеских, нейтральных и даже не состоящих с вами в группе дружественных существ.
Основные характеристики:
Радиус поражения: 10 м.
Сопутствующий отрицательный эффект «Глухота»:
– потеря слуха – до 1 минуты;
– дезориентация в пространстве – до 1 минуты;
– ушное кровотечение – до 1 минуты с ежесекундным нанесением физического урона от 1 до 4 единиц.
Примечание: возможно усиление эффекта в закрытых пространствах (пещеры, большие пустые помещения, горные ущелья и прочие места, способные переотражать акустические волны) по следующей схеме:
Эхо 1: +75 % ко всем параметрам поражения;
Эхо 2: +50 % ко всем параметрам поражения;.
Эхо 3: +25 % ко всем параметрам поражения.
Согласна, занятная вещица.
О, а это что? Похоже на доску для серфинга, уменьшенную до размера ладони.
Название предмета: Буллрорер Мрачного Вихря.
Класс: инструмент.
Тип: дробящий.
Описание:
Предмет относится к семейству свистков класса аэрофонов и производит звуки в результате вибрации воздуха. Буллрорер раскручивается над головой, планка рассекает воздух и издает пронзительный ревущий звук.
Звуковые колебания, вызываемые инструментом, настолько мощны, что способны входить в резонанс с камнем и дробить его на куски.
Основные характеристики:
Эффективная скорость вращения инструмента: 120 об./мин.;
Рекомендуемое расстояние до дробления скальных пород: 10 м.
Размер откалываемых глыб: 5–40 см в поперечнике.
Внимание: начальная скорость разлета и масса осколков достаточно велики, поэтому во избежание травм при использовании инструмента настоятельно рекомендуется соблюдать технику безопасности и не приближаться к разрушаемым поверхностям ближе чем на 8 м.
Еще одна свистулька. Только на сей раз не оружие, а инструмент, который, если я правильно поняла, можно использовать для бурения скважин, всяких разных углублений в пещерах, а также для изготовления щебня. Впрочем, при необходимости вещь можно применить и в бою. Что почивший летучий мыш недавно и демонстрировал.
Третья «плюшка» выпала в двух экземплярах и двух цветовых вариациях – черной и белой. На вид это напоминало что-то среднее между кастетом и сюрикеном из фильмов про одного супергероя из города Готэма. На поверку почти этим же и оказалось.
Название предмета: набор «Эльфорезы из метеоритного железа».
Класс: оружие.
Тип: парное, метательное.
Основные характеристики:
Черный клинок.
Физическая атака: +50 при сражении с представителями расы дроу,
+25 при сражении с остальными расами;
Скорость атаки: +10 при сражении с представителями расы дроу,
+5 при сражении с остальными расами;
Ловкость: +10 при сражении с представителями расы дроу,
+5 при сражении с остальными существами;
Белый клинок.
Физическая атака: +50 при сражении с представителями расы детей Светлого Леса,
+25 при сражении с остальными расами;
Скорость атаки: +10 при сражении с представителями расы детей Светлого Леса,
+5 при сражении с остальными расами;
Ловкость: +10 при сражении с представителями расы детей Светлого Леса,
+5 при сражении с остальными существами.
Простенько, убойно и со вкусом – мне нравится!
И все трофейные штуки – из арсенала неучтенных скиллов босса.
Что ж, пожалуй, соглашусь с мнением завидующих мне НПС – действительно, козырный лут я отхватила.
В принципе, на этой оптимистичной ноте наш поход и завершился. На текущем этаже наш отряд всех мобов извел. Респаун мышек, паучков и иже с ними – есть, но очень уж это длительный процесс. После учиненного нами геноцида они восстановят свою популяцию не раньше чем через два-три месяца. И потому всерьез рассматривать данную локацию как место стабильной прокачки не стоит. А жаль.
Двигаться дальше тоже не имело смысла, так как по какой-то странной логике разработчиков разрыв между уровнями чудищ верхних и нижних ярусов несоизмеримо велик. Единственное, что мы еще сделали перед тем как покинуть «гостеприимный» Черный грот, так это на обратном пути пару часиков попаслись на грибных плантациях и наловили эликсирной тли.
Ровно год минул по серверному летоисчислению с того момента, как Денис Егорович вынул наши с Лехой останки из потерпевшей крушение электрички и поместил в игровые саркофаги. За это время мы привыкли и к новым именам, и к новым эльфийским телам, и к новым друзьям, и к новым реалиям бытия (если так можно выразиться по отношению к виртуальной вселенной). В общем, мир Ала-Арна изучал нас, а мы изучали его.