Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Я понял, что-то ещё?
— Да, вчера. Когда добывал первое убийство медвежонку, и пиявки начали падать, много пиявок. — Нахрена я позвонил, не надо было. Подумаешь не отображается. — У меня зрение стало каким-то неправильным, я постоянно терял ориентацию в пространстве. Да и скорость сильно очень упала.
— Так, а вопрос-то в чём?
— Ну, как-бы, просто они нигде не отображались. В смысле моя стойка, даже в логах не отображается. — Пробуем включить наглость, или смелость. Хватит мямлить. — И вчера тоже, эти пиявки явно какой-то дебаф наложили, но он не отображался нигде.
— Знаешь Сергей, ты сейчас меня немного огорчил, но при этом и порадовал.
— ??? — Что блять?! Как мне на это реагировать?
— Я поясню. — И Егор начал своё объяснение. — Порадовал ты меня тем, что оказался таким внимательным, это раз; и то, что решил сначала позвонить и поинтересоваться, перед тем, как делать выводы, это два. А огорчаешь тем, что этот разговор, по хорошему, должен был у нас состояться в конце месяца. — Сегодня прям день открытий, у меня.
Как оказалось, геймдизайнеры не пришли к единому мнению, как прописывать систему. Идти по классике — прописывать все, абсолютно все бафы и дебафы, будь то стойка моя или эффект от полного обезмаживания у магических созданий, слабость на последнем проценте жизни. Или же наоборот, сделать мир более реалистичный — то есть оставить часть бафов-дебафов без текстовых пояснений, сделав их на уровне ощущений, или как в случае с моей стойкой — когда ты просто знаешь, что такое положение тела более устойчивое к урону или опрокидыванию. В итоге пришло такое решение: делят тестировщиков на примерно две равные группы — одна начинает играть с полностью прописанной системой; вторая, с частично прописанной. Только после месяца, это типа чистота эксперимента, кураторы объясняют всю эту тему — после мы заполняем таблицу, что пришлют в письме от поддержки, и наши группы меняются. После второго месяца, мы заполняем другую, сравнительную таблицу. На третий месяц сами выбираем, какая система нас устраивает больше, и с ней доигрываем последний месяц.
У второй волны тестировщиков, та же история, ну кроме третьего месяца. В смысле, только два месяца они играют. У третьей же волны, этого выбора не будет вовсе, они будут с полностью прописанной системой — так как им придётся постоянно, после каждого перерождения, подстраиваться и учить полностью изменившийся билд.
— Что мне теперь делать? — Я был в замешательстве от полученной информации. — Получается, я испортил вам тестирование?
— Не переживай, ничего ты не испортил. — Вот ведь, он снова переключился на доброжелательный тон. Как у него это получается? Щëлк, доброжелательный; щëлк, серьёзный или удивленный; щëлк, снова доброжелательный. — Мы предполагали, что такое может произойти, и кто-то из тестировщиков заинтересуется, почему так. А значит всё хорошо. Ты продолжай играть, и не переживай. Просто у тебя будут несколько иные таблицы для заполнения, специальные, если можно так выразиться.
— Правда?
— Правда! Всё хорошо!
— Тогда пойду играть. До свидания.
— До свидания, Сергей.
Завершив разговор, поехал завтракать. Заморачиваться с завтраком не стал — яичница, пожаренная с помидоркой, да сыр нарезал. Делал всё это, находясь в прострации, прокручивая в голове разговор с Егором.
— Правда?! Чёрт! Правда!!! — Вдруг такая злость взяла, на Егора, но больше на себя, конечно же. — Ещё бы поклясться попросил. Что за хрень со мной, веду себя как пацан какой-то. — Он всего-то на несколько лет старше, но каждый раз, ребёнком себя чувствую. Словно вернулся в то время, когда бабушка жива была. Она всегда меня таким тоном отчитывала, нет не ругала, а как-то журила; типа "Ай-яй-яй, новые совсем, брючки порвал, что же ты так неаккуратно?" И сразу так стыдно становилось, что аж краснел весь. Мне восемь было, когда её не стало, потому помню смутно, но вот тон её этот, доброжелательно-снисходительный, прям как у Егора, он в память врезался крепко.
— Не, так дело не пойдет, Серёга, соберись, тебе уже скоро двадцать будет… — Таким образом пытался себя, взбодрить что ли. Хватит уже сопли жевать, он мне не начальник, и старше лишь немного, так чего я при разговоре с ним, в детство впадаю.
Пока завтракал, решил залезть в капсулу на полтора суток, до следующего вечера. Потому сразу же после завтрака ещё пельменями закинулся, плотничком так, и сразу в игру.
В игре появился я не там, где ожидал, и это был приятный сюрприз. Вчера, после смерти, даже не обратил внимания, что появился не в пещере, а на последнем месте привязки, что по пути к горе. Честно говоря, меня это очень порадовало, значит экономлю один день.
Когда, наконец-то, сориентировался где нахожусь, призвал питомца.
— Ты подрос, что ли? Хотя, вроде такой и был. — Как не старался найти отличия, первого от нулевого уровня, сколько бы ни вглядывался в медвежонка, отличия найти не получилось. — Значит надо глянуть на твои параметры.
Статус питомца.
Опаловый медведь.
Имя: дайте имя питомцу.
Уровень: 1
НР — 70
МР — 40
Выносливость — 90
Урон физический — 8
Урон магический — 10
Защита физическая — 14
Защита магическая — 15
Характеристики.
Первичные:
Сила — 4
Телосложение — 5
Ловкость — 7
Интеллект — 5
Мудрость — 4
Вторичные:
Удача — 0
Меткость — 0
Сопротивление — 0
Навыки.
Врождëнные:
"Ориентирование" (пассивный)
"Почти разумный" (пассивный)
"Отбор магии" (пассивный)
Активных навыков не было. И где бонус за первое убийство? Три навыка, все пассивные — может быть, бонусный один из них?
"Ориентирование" — с первых дней жизни, детёныши опаловых медведей, тренируются в ориентировании. Для