Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Агата наконец-то сровнялась по уровню со своей хозяйкой и превратилась в машину для убийства. Скорость, не видимая обычному человеческому взгляду, стальная шерсть, при том буквально, моя способность к усилению и навык передвижения и сокрытия в тенях. И рост превосходящий тяжёлые породы лошадей. Всё это вкупе превратило Машу в незаменимого напарника для бойца дальнего боя или поддержки. Её манёвренность и скорость не дают приблизиться к наезднику, а даже если кто-то умудриться совершить данный подвиг, то его встретят клыки и когти которые режут сталь словно бумагу.
Ну и главное её големы. Созданные из намагиченного ею камня они невероятно прочны и сильны, самые простые из них способны на равных потягаться с некоторыми силачами, а более поздние и сложные варианты рвали их на части без единой царапины. И это самые простые големы, созданные из материализованного камня. В перспективе у нас стальные големы вооружённые артефактами и обладающие ИИ. Но самое вкусное, это возможность Алисы получать через големов опыт. Возможность даваемая чисто Системой. Алиса получала 70 % от получаемого опыта своих творений, а остальные 30 % шли на их усиление. То есть они ещё и лучше со временем становятся. Сама Алиса сказала, что это из-за насыщенности материалов маной, которое происходит со временем. Система же под увеличением уровня имеет ввиду искусственное насыщение, с ужасным КПД, при котором тратиться на несколько порядков больше маны чем могло бы. Но она для этого и существует. И когда Алиса получше освоится со своим новым классом мы начнём вместе создавать големов, класс артефактора позволяет. Ментальная магия нам в этом поможет, получилв знания друг друга мы сможем куда лучше помогать друг другу, нужно только потренироваться в скачивании и передачи этих самых знаний, не хочу рисковать.
Мои способности, менее впечатляющие на данный момент, но уже сейчас я заканчиваю расчёты для создания полноценной боевой химеры что не будет уступать по силе боссам. Единственная проблема заключается в артефакторике, мне тупо негде взять хорошие материалы, но даже так я смог неплохо улучшить будущих химер, обновить защиту базы, но самое главное создать нам амулеты.
Статус колец:
Парный комплект колец неофита (В)
Мана +200
Скорость восстановления маны +100 %
Стоимость заклинаний -10 %
Комплект колец, который не мешает при использовании оружия я сделал из золотых колец, с алмазами, которые нашёл в ближайшем ювелирном. Драгоценный камень является хранилищем маны и упрощает контроль над ней, а золото впитывает магический фон что и приводит к данным эффектам. Было приятно осознать, что описание системных предметов мне больше как таковое и не нужно, на одних ощущениях и знаниях я понимаю всё намного лучше.
Статус амулета:
Амулет жизни (В)
Пассивная регенерация (В) — ур.9
Исцеляющая кома (А) — ур.1
Только один этот амулет окупил получение артефактора. Возможность меньше переживать о ранах Алисы, а также буквально второй шанс в случаи смертельной раны бесценны.
За неделю с момента получения новых классов мы серьёзно выросли в силах, мутанты с мертвыми уже не в состоянии с нами тягаться, но опять же это временно. Уже сейчас видна тенденция устаревания моих химер, всё чаще мои создания гибнут от рук прыгунов и прочих ловкачей, которых стало заметно больше. И если мутировавшие животные не особо агрессивны по отношению к человеку и могут напасть только если голодны, то мёртвые это большая проблема. Собаки, кошки, вороны, голуби и крысы стали самой большой опасностью для людей на данный момент. И если живые на людей не нападают пока те не подошли к ним слишком близко или не зашли слишком далеко на их территорию, то вот мёртвые наоборот ищут живых. Кошки стали скоростным типом мутантов, способные развивать скорость, за которой человеческий глаз не способен уследить. Эти твари самые опасные существа на данный момент, особенно из-за того, что все поменяли окрас на чёрный и стали охотится ночью. Могут и человеком закусить. Мёртвые охотятся всегда, но вместо шерсти у них покрытая нарывами кожа, содержащая в себе парализующий яд. Собаки сбились в стаи, но тут ничего особенного, просто стали быстрее, сильнее и умнее, на людей не нападают. Видимо помнят кто их кормил и ухаживал до начала апокалипсиса. В отличии от мёртвых. Голуби так же сбились в стаи и превратились в аналог летающих пираний. В размерах те не сильно поменялись, зато их клюв стал больше, острее и отрастил три ряда маленьких клыков. Нападение подобных тварей оставляет от жертвы лишь окровавленные клочки одежды и кости, жуткие твари против которых поможет лишь тотальное превосходство в скорости и выносливости, или атаки по площади. Вороны пошли иным путём, они разучились летать, сбиваются в небольшие стаи числом в три или пять особей. Но от этого они менее опасными не становятся. Размерами за два метра огромным клювом с рядом острых клыков каждый их которых с человеческую ладонь и длинными сильными лапами с бритвенно острыми когтями, эти твари ночной кошмар всех выживших. И не из-за того, что они такие сильные, те же громилы достаточно просто с ними справляются, нет. Всё дело в том, что вместо способности летать они приобрели способность прыгать. Они легко могут перепрыгнуть высотку, так что никакие преграды им не страшны. Вишенкой на торте же является сохранившаяся у них любовь к высоким местам, на которых они поджидают жертву, устраивая засады.
Но и люди не сидели сложа руки. Окончательно сформировались группы выживших и начались первые стычки людей друг с другом. Многие бандиты и отбросы почувствовали себя королями и начали творить откровенную дичь с простыми людьми и слабыми группами. Убийства, изнасилования, пытки, натравливания орд зомби на лагеря, подобные группы больше похожи на спятивших от крови животных. Но их не особо много. Ограниченные своими понятиями о «правильных пацанах», они не позволяют тем, кто под них не подходит развиваться, ограничивая своё развитие и боевой потенциал как группы, в то время как другие менее скованны этим. Так же, как и предполагалось мной ранее, военные начали активное налаживание связи, с группами которые возглавляли их товарищи.