Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— «Heroes of Might and Magic» (сокращённо Heroes, HoMM; в российских изданиях «Герои меча и магии» или просто «Герои») — фэнтезийная серия компьютерных игр в жанре пошаговой стратегии с элементами RPG, на данный момент включающая в себя семь основных частей.
— «Will Rock» — компьютерная игра, шутер от первого лица, разработанный компанией Saber Interactive и изданный компанией Ubisoft в 2003 году.
— «Worms» (рус. Червяки) — серия видеоигр, разработанная и выпущенная британской компанией Team17. Первая часть линейки вышла в 1995 году. Это пошаговая игра, сочетающая в себе элементы нескольких жанров.
— «StarCraft» (от англ. star craft — буквально «звёздное ремесло»; иногда переводится как «звёздное искусство») — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени, разработанная и выпущенная компанией Blizzard Entertainment в 1998 году.
— «Warcraft III: Reign of Chaos» (от англ. warcraft — военное ремесло, reign of chaos — господство хаоса) — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени с элементами RPG. Разработана компанией Blizzard Entertainment при поддержке Vivendi Universal и выпущена в июле 2002 года.
— «Warcraft III: The Frozen Throne» (от англ. warcraft — военное ремесло, frozen throne — ледяной трон) — официальное дополнение к компьютерной игре в жанре стратегии в реальном времени 2002 года Warcraft III: Reign of Chaos.
Мне также нравилась стратегия в реальном времени «Warcraft III: Reign of Chaos» с ее дополнением «Warcraft III: The Frozen Throne», я проходил их по несколько раз.
У Макария был талант к рисованию, а также к лепке из пластилина. У него действительно очень круто все это получалось и, учитывая нашу бурную фантазию, мы придумывали различные сюжеты, а затем играли в них, развивая все больше.
Макарий любил рисовать различные игры, наподобие стратегий на бумаге и затем мы с ним играли в них на переменах в школе, а, бывало, ухитрялись и на уроках. У себя дома он лепил различных персонажей из пластилина, оружие и даже небольшие города для них, как поле битвы.
Также мы придумывали различные сюжеты и для реальной жизни, конечно, понимая, что все это обман, но, тем не менее, нам было очень интересно притворяться, что все это взаправду. И мы часто играли в какие-нибудь расследования. Помню, когда мы учились еще в младшей школе, однажды вечером мне позвонил Макарий и сказал, чтобы я записывал данные преступления, что якобы было совершено проникновение, уже не помню точно куда, но отлично помню, что на месте якобы обнаружены улики — разбитое окно, сломанный фонарик и палка.
* * *
Как раз в то время набрала обороты и была очень популярна киноадаптация легендарного романа — эпопеи Джона Рональда Руэла Толкина (англ. John Ronald Reuel Tolkien) — «Властелин колец» (англ. The Lord of the Rings; 2001–2003), трилогия снятая режиссёром Питером Джексоном (англ. Sir Peter Robert Jackson). Множество людей было в восторге от этих фильмов, они безусловно навсегда останутся в истории кинематографа, как одни из лучших киноадаптаций за всю историю кино.
Так вот, я тоже был увлечен этой франшизой и помню, что одно время в киосках продавались жвачки с наклейками в виде героев «Властелина Колец», а вместе с ними шла небольшая книжечка, в которой было необходимо собрать все варианты наклеек и тогда у вас была возможность получить приз в виде фигурки кого-нибудь из персонажей фильма. Но, к сожалению, мне это так и не удалось, но вот кое-что я придумал сам.
В этой книжечке с наклейками фоном шла карта Средиземья (континент, место действия в вымышленной вселенной легендариума Дж. Р. Р. Толкина) и я, срисовав ее на лист бумаги и подержав его немного над огнем, чтобы он пожелтел, и обуглился в некоторых местах, дабы придать ей вид старины, затем рассказал Макарию, что якобы я случайно нашел ее в подвале дома. И мы пытались разгадать, что же изображено на этой карте.
Также помню, как мой отец выписал по почте — «Книгу-игру» по мотивам мира Властелина Колец, где на определенных страницах вам нужно было сделать выбор, который вел вас дальше по сюжету на другие страницы книги, или же вы погибали, сделав неправильный выбор.
Все это нас очень увлекало и вызывало неподдельный интерес, будто мы и сами были героями какого-нибудь остросюжетного литературного произведения, кинофильма или видеоигры.
Если дух твой силён… Шаманом-королём!
Взгляни вокруг, оглянись назад
Духи с тобою связаться хотят,
Мир не таков, каким кажется он,
Чудесами каждый окружён…
В соседнем с моим дворе была большая горка, высотой примерно в три этажа. Там мы часто любили играть, забираться на нее, затем скатываться вниз или просто пробегать по большому пласту железа. Горка была выложена из белого кирпича и внутри нее, как потом мы узнали, находилась трансформаторная подстанция.
Для нас она была, как крепость, рядом с которой мы играли в различные игры: прятки, догонялки, войнушки и тому подобное. Как раз в то время, среди детей был популярен мультсериал «Король-шаман» (яп. シャ — マンキング Ся: ман Кингу, тж. Шаман Кинг, Король шаманов. 2001–2005). Насмотревшись его, мы стали разыгрывать подобный сюжет, представляя, что мы тоже можем вызывать духов. Помню, что местом силы для нас стал огромный тополь, который стоял неподалеку от моего дома, рядом с магазином сувениров — «Подарки», который еще там был тогда. Этому исполинскому дереву, высотой примерно в четыре этажа было, наверное, около сотни лет, ствол его был настолько толстым, что я не мог обхватить дерево руками.
И нами было придумано, что из трещин в асфальте, находящихся рядом с тополем, мы черпали силы духов, а затем играли и становились как-будто другими личностями, персонажами которых мы для себя выбирали. У некоторых хорошо получалось вживаться в роль.
К сожалению, этот огромный тополь потом спилили, так как он, якобы, мешал обзору из окон людям, живущим напротив. Было очень жаль, потому что это был настоящий живой памятник природы.
* * *
Помню, что я придумал и сделал что-то вроде древней книги, в которой, якобы, были тайные знания. На самом деле это был какой-то автомобильный справочник, но он был толстым и выглядел солидно, и,