Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Да и пообщавшись с Теоретиком, сравнив информацию у меня получились собственные выкладки по игре. Я не единожды пытался понять, что такое игра или система и каждый раз начинал это с самого начала, чтобы ничего не упустить.
Мне повезло, если можно так сказать. Оказавшись в безвыходной, дикой ситуации именно я убил адскую гончую первого уровня и, благодаря этому, Система, как назвали игру Кейнзы, начислила мне опыт.
Убийство адской гончей до синхронизации, хотя я пока не знаю, что это такое, позволило, благодаря повышающему коэффициенту, заполнить шкалу опыта для получения второго уровня.
Все мы, люди, которые перенеслись, потенциальные игроки. До получения второго уровня у нас может быть какая-то особенность, как например у меня — завышенные характеристики, а у Кейнзов — некромантия.
Так в дневнике было написано о встрече Горро с некой девушкой, над которой не было имени, класса и уровня, и которая, тем не менее, смогла силой мысли поднять огромный камень и метнуть в него. Придавила Кейнзу ногу, благодаря чему и скрылась.
Начиная со второго уровня у игрока появляется определенный функционал. Он не только видит свои характеристики, но и может с увеличением уровня на них влиять. За один уровень дают одно свободное очко характеристик и два очка навыка.
Сара Кейнз, судя по всему, убила не одного игрока. Доказательств, конечно, нет, но наличие у нее высокого уровня косвенно подтверждает эту информацию. Поднять уровень с помощью развития навыков очень сложно. Изучив списки пришедших уведомлений и сравнив с записями Сары, мы с Костей пришли к выводу, что за одно очко навыка дают всего десять очков опыта, тоже самое если повысить очко характеристик. И только если открыть вторичную характеристику получаешь сто очков опыта.
Этого откровенно мало для того, чтобы перейти на четвертый уровень. Потому что относительно легко можно набить только первые три уровня. Мне как раз открылась таблица опыта до двадцатого уровня и количество очков, которые нужно набрать:
Уровень 1 — 100
Уровень 2 — 200
Уровень 3 — 400
Уровень 4 — 800
Уровень 5 — 1600
Уровень 6 — 3000
Уровень 7 — 4500
Уровень 8 — 6000
Уровень 9 — 8000
Уровень 10 — 10000
Уровень 11 — 12500
Уровень 12 — 15000
Уровень 13 — 17000
Уровень 14 — 19000
Уровень 15 — 21000
Уровень 16 — 23500
Уровень 17 — 27000
Уровень 18 — 31500
Уровень 19 — 35000
Уровень 20 — 40000
Цифры просто колоссальные! Я не знаю с чьей помощью добраться до седьмого уровня, а она во время боя взяла восьмой и это значит, что смогла за три дня взять десять очков опыта.
По наблюдениям Сары у каждого из игроков первоначально было одинаковое число характеристик, а именно сорок два очка, ровно в три раза меньше, чем у меня.
Я очень обрадовался, что тогда, возле трупа с адской гончей, Теоретик заставил меня промолчать и не распространяться об имеющихся у меня параметрах. Сейчас было бы много вопросов откуда я такой офигительный взялся и почему у меня настолько завышены очки.
Эту информацию про одинаковое число характеристик можно считать достоверной хотя бы потому что и у Кости, и у Жени эта информация подтвердилась, у каждого изначально было по сорок два.
Однако, если до переноса ты был умным и делал какие-то толковые вещи: сложные расчеты, ритуалы и так далее, то Система это учитывает и повышает характеристики. Так по рассказам Кости он уже поднял интеллект на один пункт.
Получается, если брать двух разных людей, одного — деятельного, башковитого и спортивного, а второго — лентяя, привыкшего смотреть только сериалы, то получается, что начальное число характеристик у них одинаковое, но у одного они начинают прокачиваться в результате действий, а второй их практически их не изменит, потому что ничего не умеет или не хочет делать
К тому же у Кейнзов в результате работ над трупами появились дополнительные характеристики. Так у Сары появилась такая характеристика, как дух. А вот у Горро, еще и восприятие.
К тому же, у каждого игрока свои плюшки от системы. Возможность выбрать класс, у меня появилась только после получения пятого уровня, но я, наверное, не выполнил каких-то условий и напротив надписи пока стоял прочерк.
А вот Горро и Сара Кейнз при переходе на второй уровень сразу получили класс Некромант. После выбора класса у них появилась возможность изучить несколько навыков некромантов на выбор.
Они вместе и выбрали разных тварей. Горро выбрал адских гончих, а вот сестра мясников.
Откуда у них появилась возможность атаковать грязно-фиолетовой молнией прописано не было, как и не было описаний получения защиты от физических атак, которая доставила нам так много проблем.
Кроме того, у Сары это было заклинание, а у Горро навык.
Навык — тема очень интересная и довольно крутая, как я понял. Качается правда медленно, но это того стоит.
Помимо способности воздействовать на свои основные характеристики, появляется возможность пользоваться игровой системой, изучать навыки, применять и повышать их за счет получения уровня, и таким образом усиливать их действие.
Я оторвался от своих мыслей и посмотрел на девушку, которая буквально пожирала меня взглядом, и наведя палец два раза применил навык.
Девушка через пять секунд уже начала улыбаться. Не церемонясь и не спрашивая моего мнения, она поцеловала меня в губы.
Поцелуй длился секунд семь. Волна возбуждения пришла мгновенно. Хорошо, что на мне были свободные штаны и не заправленный китель иначе конфуза было не избежать. Потом она отстранилась, что-то радостно прощебетала на своем языке и убежала, а я остался растерянно стоять под смех дружинников, которые были приставлены для смены пациентов.