Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Нести «благое слово» в народ можно самыми разными способами. Например, можно контролировать всю информацию, можно постоянно повторять короткие и простые сообщения, можно продвигать идеи или персонажей с помощью плакатов, лозунгов, фотомонтажа. Можно устраивать якобы спонтанные демонстрации или намеренно упрощать проблемы. Можно вскармливать в людях чувство страха, промывать мозги молодым, насаждать свои идеи через искусство. Можно ввести цензуру в средства массовой информации (в прессе и на радио). Ну и, конечно, можно потакать стадным инстинктам толпы – ведь почти каждый человек всегда хочет быть на стороне большинства, не задумываясь, правильно это или нет.
В истории мы встречаем массу печально известных примеров, когда пропаганда поддерживала диктаторские режимы. Чаще всего вспоминают Иосифа Сталина, «отца народов», который, ни секунды не колеблясь, уничтожал своих противников и отправлял их в ГУЛАГ. Саддам Хусейн тоже не скупился на средства ради культа личности: цензурировал прессу, расставлял в городах статуи и вешал портреты в свою честь и т. д. А нацистская партия Адольфа Гитлера зашла так далеко, что основала Министерство народного просвещения и пропаганды во главе с Йозефом Геббельсом. Северная Корея, Китай Мао Цзэдуна, Куба – во всех этих странах режим сделал пропаганду главным оружием и благодаря ей стоял у власти. Однако не будем забывать, что и так называемые демократические страны тоже не стесняются манипулировать общественным мнением.
Чтобы подчеркнуть тему игры и придать достоверности сюжету и персонажам, разработчики BioShock обратились к классическим методам пропаганды. В Восторге царит культ личности его основателя, Эндрю Райана. На плакатах мы читаем хвалебные лозунги в его поддержку («Эндрю Райан: дорога в будущее»), его статуя встречает игрока, когда тот еще только входит в маяк. Райан использует все привычные средства пропаганды, чтобы возвыситься в глазах жителей, что вообще-то противоречит его собственной идеологии, согласно которой каждый человек должен быть свободным и прислушиваться лишь к самому себе. А ведь предполагалось, что на ней будет держаться весь Восторг. Райан, конечно, попытался скрыть свои намерения. Так, он насаждал свои идеи и ценности через весьма простую аллегорию, которая встречается в Восторге почти что повсеместно, – через образ «Великой цепи», звеном которой должен был стать каждый житель: «Все мы движем Великую цепь, а Великая цепь движет нас». Лэмб напомнит о нем Райану, когда тот заявит, что в его городе нет места религии. За усиленной пропагандой частенько следует тоталитарный режим – вскоре он воцарится и в Восторге. В какой-то момент Райан решает ввести смертную казнь, и, чтобы подсластить горькую пилюлю, по радио передают небольшую сценку:
Джим: Что с тобой, Мэри? Ты как будто получила ужасные вести.
Мэри: Смертная казнь? В Восторге? Я на такое не подписывалась!
Джим: Ну-ну, успокойся, милая. Единственные, кому в Восторге грозит смертная казнь, – это контрабандисты, потому что они подвергают опасности все, ради чего мы работаем. Представь, если Советы прознают о нашем чудесном городе. Или правительство США. Тайна – наша лучшая защита.
Мэри: Пожалуй, небольшая смертная казнь – не слишком высокая плата за защиту наших свобод.
Джим: Вот теперь ты права, Мэри.
А чтобы заткнуть рот Лэмб, Райан без колебаний крадет ее и тайно ссылает в тюрьму.
К слову, враги Райана обратят его же оружие против него самого. Когда Фонтейн возглавит революцию под псевдонимом Атласа, он развесит на стенах плакаты с вопросом: «Кто такой Атлас?» На них будет изображена фигура человека в подчеркнуто героической позе. А Лэмб воспользуется своим психологическим образованием и как следует идеологически обработает бедняков Восторга, чтобы они пошли за ней.
Исследуя подводный город, игрок может заметить, что пропаганда в нем не ограничивается происками тех, кто стоит или хочет встать у власти. Повсюду висят плакаты и рекламные объявления, которые, по сути дела, подталкивают горожан к злоупотреблению плазмидами. Цель очень проста: поддержать местную экономику и сделать богатых еще богаче. До побочных эффектов никому нет дела. В конце концов, это приведет город на край гибели. Оцените сценку, которую время от времени передают через громкоговорители.
Джим: Что такое, Мэри? Неважно выглядишь.
Мэри: Голова кружится, подташнивает, а временами вижу то, чего на самом деле нет.
Джим: Это передозировка плазмидов, Мэри. Тебе просто надо немного меньше их употреблять. И опомниться не успеешь – станешь как новенькая. Не забывай: кто помалу берет, тот счастливым живет.
Публичные сообщения не только без конца нахваливают жизнь в Восторге, но и предупреждают жителей, чтобы те не нарушали закон. Вот один из примеров: «Всем нам нужно оплачивать счета, и искушение нарушить комендантский час, чтобы добыть еще немного АДАМа, простительно, но само нарушение непростительно. Соблюдайте правила и будьте счастливы».
Как мы видим, порой в видеоиграх используются средства пропаганды, которые помогают раскрыть сюжет и тему. Однако иногда сами игры становятся пропагандой. Например, некоторые игры о войне превозносят идеологию американской армии (Medal of Honor: Warfighter, Homefront и другие), хотя сама американская армия не имеет к ним никакого отношения и они точно не разрабатывались как орудие для вербовки, в отличие от той же America’s Army. Надо упомянуть и Burnout Paradise, игру совсем иного жанра. Ее покупатели с удивлением обнаружили в ней билборды, которые призывали голосовать за Барака Обаму на выборах 2008 года. Что бы вы ни думали о такой практике, похоже, что некоторые современные издатели вовсе не стесняются таким образом влиять на общественность, особенно на молодежь.
Вот и BioShock Infinite тянет за те же самые ниточки. Колумбия – это еще один город, где правит пропаганда, только на сей раз она взывает к патриотизму и требует от горожан «чистоты». Для разработчиков это отличный способ не только выступить против расизма, но и вывести на свет определенные недостатки общества и подчеркнуть их опасность.
Игры, которым есть что сказать
Создатели видеоигр, которые глубоко преданы своему делу, – штучный товар, даже в наши с вами дни. Многие до сих пор убеждены, что игры сводятся к элементарным развлечениям или годятся только для детей с подростками. Но команда Irrational Games, как мы уже видели, не боится разрабатывать «идейные» игры, где содержание тесно связано с формой. В случае BioShock и Infinite, они пытались заставить игрока задуматься о самом себе и для этого создавали в своих проектах крайне