Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Надо будет позже определиться со списком первоочередного. Раз я боевку и военщину планирую покупать, а не добывать с повышенным риском для жизни, то они в голову списка из его хвоста перемещаются.
Начать с боевых искусств и навыков выживания. Программу разведчиков-диверсантов надо в интернете найти. А дальше — по размеру кошелька действовать. Немного сумбурно выходит, но как есть. Раз уж обстоятельства с новыми вводными меняются.
Так, если именно на мистера Старка замахнутся, то число потраченных душ действительно может и дойти до миллиона, ну половины миллиона, если удачно будут выпадать качества навыков. Сколько там всего в его голове было?
Стал подробнее разбираться в магазине. В нем есть (вернее был, пропал после покупки) такой навык как «Карате». Он включает в себя все условные школы и стили этого направления. И получи я его на легендарном уровне я именно ВСЁ карате бы и изучил. Или почти все — на уровне 95+ из 100, как мне кажется. Но. В магазине есть и «Карате Кёкусинкай», и «Каратэномичи» и все остальные его составляющие по отдельности (возможно, не все, но большинство). Получается, что если ты облажался с броском кубика на первый раз, то можешь перебросить во второй, но уже со штрафом. Заново тогда бросаешь не один, а несколько раз для каждой его части. Но можешь не собрать целое обратно, а удовлетворится только нужными компонентами.
Все ли навыки имеют составляющие и дают второй шанс? Конечно, нет. Да и разбитие видится тут не пропорциональным. Что-то можно всего из нескольких деталей собрать, а что-то из десятков и сотен. При этом и дробящиеся, и не дробящиеся навыки могут оказаться очень важными в будущем, а потому экономить на них может быть чревато.
Проверяю тело на изменение моторики и наличие новых рефлексов. Судя по ощущениям все осталось на прежнем уровне. Еще утром после прокачки я проводил бой с тенью. Движения в целом, удары и их комбинации уже тогда были правильными в рамках мне известного. Сейчас же, если что-то и добавилось, то не кардинально. Не получается вот так сходу в стесненных условиях их отследить. Некие изменения при добавлении новой боёвки точно есть, но на сколько они сильны и в какую сторону происходят? Начинаю прикидывать в голове — как бы я разбирался со своими жертвами, если бы у меня не было пистолета. А еще вспоминаю сцены драк из фильмов и виденные мной бои на ринге. При таком моделировании в голове сразу всплывают различные схемы моих действий во вчерашних и сегодняшних ситуациях. Но их всплывает несколько — и какая из них эффективнее? И как я буду теперь действовать, когда у меня не будет времени подумать? Изменилось ли мое подсознание?
Через некоторое время, потраченного на анализ, понимаю, что ряд моментов значительно бы поменялся — схемы движений в помещении до последних покупок у меня были бы другими, а в возможный боевой рисунок я бы сейчас больше захватов, заломов и бросков вплел, а вот ударов ногами и локтями минимум использовал. До этого их скорее всего было больше. А еще всплыл неожиданный бонус возможно от реслинга — я в боевой ситуации теперь и подручные предметы свободно готов применять. Но как же это все зыбко без проверки! Да и почему именно от реслинга? Не только в нем не пренебрегают подобным. Очень жалко, что я не могу отслеживать свою прокачку боёвки в динамике. Да даже просто её проверить мне крайне трудно. Равны ли приобретённые навыки боевому опыту или хотя бы наработанным действиям-рефлексам? Или для их применения и наработки еще нужна будет отдельная практика? И насколько длительная? С высокой долей вероятности так оно и есть.
Таким образом, стратегия на посещение мест, где можно точечно навыками разжиться — если не провальная, то ошибочная. Только массовые жертвы, только хардкор. Больше черепов трону черепов? А людей, у которых мне надо навык заполучить, мне теперь чуть ли не поименно вычислять надо. Сопутствующие им жертвы будут для меня каплей в море и только повысят риск моего обнаружения. Я и так чувствую, что с каждой минутой сокращается отведенное мне время. И это я не про таймер, который сейчас почти полон.
Море душ, море душ. Теперь уже и АЭС нельзя списывать со счетов. Только как ее так бахнуть, чтобы меня самого не задело, а задело соседние города? Бомба с таймером? Можно изучить «атомные» навыки и ударить по критической точке… Подлодки — ракетоносцы? Осилю ли я проникновение на такую после подкачки? И смогу ли из нее запустить ракету? Как интересно американский спецназовец справился с этим в знаменитой стрелялке? Президент и его красная кнопка? Насколько такой вариант реалистичен? Оставим это все на дальний прицел.
Лично ты, Витя, кого убивать выбираешь и морщишься. А вот красную кнопку готов нажать без раздумий. Пресловутое обезличенное убийство? А еще осознай то, что ты теперь считай настоящий виртуальный суперзлодей. Террорист, убийца, грабитель да еще и демон. Без всяких-яких. Доказательство этому твое новое тело и новые знания в голове. Какие уж тут могут быть сомнения. Да, у тебя нет рогов, копыт и крыльев, но ты напрямую пускаешь убитых тобой на свое возвышение, да еще и лечится за их счет можешь и даже питаться. Все чуть ли не по классике. А значит ты представитель иного вида. Скинул людишек с вершины пищевой цепочки? Пусть и не в реальном мире, а в матрице. Теперь убей или будь убитым. Возможно в будущем и не здесь. Раз это только отложенный старт, а потом будет и Игра какая-то. Значит, что нужно тебе, как демону по максимуму гасить человеческую рефлексию по своим жертвам. Думай, что еще ты можешь сделать?
Глава 16. Новые планы и рулетка предметов
Рулетка — это игра, где вы можете испытать эйфорию и разочарование, но никогда не знаете, что принесет следующий спин.
В рулетке есть магия момента, когда шарик останавливается и решается ваше будущее.
Бомбу с таймером можно и в самолеты подложить и на корабли. Заложил такую в круизный лайнер прямо