Шрифт:
Интервал:
Закладка:
И все? В смысле он вместо реактора работать может, на АЭС? Ладно, смотрим дальше. Описание характеристик, а вот это уже интересно, веток развития Интеллекта и Интуиции не было. Это у него только так или же у всех классов? Если у всех, то на этом можно будет сыграть. Просто надо будет продумать всю линию распределения очков исследования. Итак, гайд. В пояснениях к характеристике Интеллекте шло описание про добавочный урон магией от значения показателя характеристики. Каждая единица характеристики прибавляла полторы единицы урона от магических атак.
Итоговые статы на седьмом уровне выглядели следующим образом:
Сила: 10
Ловкость: 5
Выносливость: 10
Интеллект: 19
Интуиция: 13
Плюс к тем характеристикам были еще так сказать виртуальные. Те, которые Игрок мог получить к седьмому уровню, а мог и не получить. Цифра дополнительных статов варьировалась и в среднем составляла шесть дополнительных единиц. Значений вторичных характеристик не было, зато были достижения от кратных цифре десять статов.
Силач 1-го уровня: увеличение грузоподъёмности на 15 килограмм, увеличение на 5 единиц параметра Жизнь.
Двужильный 1-го уровня: увеличение на 15 единиц значения параметра Запас сил, увеличение на 10 единиц параметра Жизнь.
Студент 1-го уровня: увеличение на 10 единиц параметра Энергия.
Интуит 1-го уровня: увеличение на 20 единиц параметра Энергия.
А неплохо. Энергии у него завались, осталось узнать, куда он её тратит. Итак, скилы:
Увеличение Энергии — доступно увеличение на 1 % и 3 %-та, следующие увеличение на 5 %-тов недоступно (ограничение уровнем)
Купол- купол энергии окружающий мага и принимающий на себя весь физический и магический урон. Доступно поглощение 30-ти единиц урона, затраты Энергии 20 единиц. Улучшение: поглощение 50-ти единиц урона, затраты Энергии 30 единиц. Следующие улучшение 70 единиц урона — недоступно (ограничено уровнем). Применение 1 раз в пять минут.
Увеличение параметра защита от физического урона. Доступно увеличение на 5 единиц сроком на 5 минут, затраты Энергии 10 единиц. Улучшение: увеличение на 10 единиц сроком на 10 минут, затраты Энергии 20 единиц. Применение 1 раз в пять минут. Следующие улучшение: увеличение на 20 единиц- недоступно (ограничено уровнем)
Стрела плазмы (атака и ДоТ) — сгусток высокотемпературной плазмы. Доступно: урон магический 5 единиц, отравление радиацией 2 единицы (накопительный), затраты Энергии 10 единиц. Улучшение: урон магический 10 единиц, отравление радиацией 5 единиц (накопительный), затраты Энергии 20 единиц. Следующее улучшение: магический урон 15 единиц, отравление радиацией 10 единиц — недоступно (ограничено уровнем)
Вот те здрасте — приехали! Радиация, лучевая болезнь и прочие радости жизни. Словишь раза два такую стрелу и все — пишите письма. Защиты от радиации я пока нигде не видел. Две единицы урона это сколько в Зивертах? Если идет мгновенный урон, хоть и не большой, но мгновенный, то как минимум единичка. Соответственно пять единиц — два с половиной Зиверта. Три!!! Всего три стрелы и абсолютно смертельная доза радиации уже в тебе! Даже если магический урон ты выдержишь из-за резистов или шмот на тебе будет соответствующий, то от радиации не спасешься. Опупеть, и это на седьмом уровне?! А на десятом? Что еще интересного у этого пироманта?
Стан — оглушение цели. При применении данного скила идет проверка на интеллект. Полное прохождение скила при значении интеллекта Игрока в два раза превышающие значение у объекта применения. Доступно: стан на 5 секунд, затраты Энергии 30 единиц, применение один раз в минуту. Улучшение: стан на 10 секунд затраты Энергии 50 единиц, применение один раз в 90 секунд. Следующий улучшение: стан на 15 секунд — недоступен (ограничено уровнем)
Лечение 1-й уровень. Лечение легких ран, при продолжительном использовании лечение средних ран, некоторых дебаффов. Расстояние до объекта излечения не более 5 метров.
Молния (урон электричеством). Доступно: урон: 30 единиц, затраты Энергии 50 единиц, применение один раз в 60 секунд. Следующие улучшение: урон 50 единиц, затраты 80 единиц Энергии — недоступно (ограниченно уровнем)
Меня такой трансформатор снесет секунды за две, при условии, что я буду стоять на одном месте. А если он при этом оденется в одежду на прибавку к физическому сопротивлению урону? Да его просто не пробить будет.
— Интересный персонаж… — протянул Ботаник, — При правильной подборке одежды, да с уберпосохом… Машина смерти одним словом. И чего ты кочеряжешься? Чем тебе такой персонаж не угодил? Своей статичностью? Ну, так на это у тебя есть чудо способность по прокачке статов.
— Вот потому что у меня есть эта способность, я и не хочу быть магом. Я более чем уверен, что ту же самую молнию я когда-нибудь сумею кастануть и без соответствующего скила. И нет у меня желания складывать все яйца в одну корзину, без Энергии маг кто? Мальчик для битья. А я больше привык к железякам, знаешь ли. Да, урон просто поражает на седьмом уровне. Но, когда я до него дорасту?
— У тебя, думаешь, больше будет? Как я понял Система фанатка баланса, нет?
— Это да, но есть у меня одна очень интересная мысль, слушай: вся эта непонятка с огнестрелом, неспроста. Автоматы не стреляют, гранаты не взрываются, мины не…
— Постой, постой. Как гранты не взрываются? Первая? Как и пули?
— Нет. Все, которые бросил Игрок. Теперь понимаешь, какой урон может нанести минных дел мастер? — ухмыльнувшись, сказал я.
— А если это будет единственный способ нанести урон? В прямом столкновении тебя порвут, — утверждающе отозвался друг.
— При выборе я могу задавать параметры поиска, выберу более- менее подходящий. По крайней мере, попробую. И как тебе это объяснить, магия — магией, но мне автомат ближе и понятней. Ему я привык доверять свою жизнь, он не откажет. При правильном уходе конечно. А магия что? Сегодня она есть, а завтра? Вдруг отменят? Ну, или еще какая хрень произойдет? А ствол он всегда со мной. Да и по концепции Игры, классы должны быть примерно одинаковы. Так что повоюем!
— А если тебе встретиться маг, вернее не если, а когда тебе встретиться маг с каким-нибудь кинетическим щитом? Что делать станешь?
— Насколько я понял, не один щит не непроницаем. Всё можно продавить, а максимальный урон за короткий промежуток времени это огнестрел. Да и при выборе можно уточнить про сопротивляемость класса тому или иному урону. И не забывай про мою скорость. То что есть у меня сейчас, это далеко не предел.
— Ну, давай, пробуй, — поддержал меня друг.
Открываю вкладку с выбором профессии, вот это да, нескончаемый ряд названий. Итак, где тут окно поиска, ага нашел. Вводим — взрывное дело, хм… всего пятнадцать профессий, Инженеры, Гренадер, Пушкарь, Сталкер, Пиротехник, Артиллерист, Проходчик, Алхимик, Ученый, Штурмовик и Рейтар. Далее вводим еще один параметр поиска — владение огнестрельным оружием. Осталось шесть профессий. Что я еще хочу себе любимому? Скорость. Я хочу плюс к скорости, с моим умением к ускорению должен получиться просто Флэш какой-то! Вводим, просмотр скоростных характеристик оставшихся. Хм. Штурмовик и Сталкер. У Штурмовика пятнадцати процентный модификатор к скорости и плюс к физическому сопротивлению. Только не написано сколько. А у Сталкера двадцати процентный модификатор и резист уже к магическому урону. Который будет постепенно увеличиваться при прокачке профессии. Убийца магов? О, да! Это я завсегда. Трепещите цитадели, прячьтесь по углам и щелям архимаги, я иду! Вроде ничего психотропного не принимал, а прёт не по-детски. Ладно, определился, вот он мой выбор — Сталкер. Из общего описания только: Сталкер — идущий неизведанными тропами. И всё. Вроде как по параметрам подходит — значит беру.