Шрифт:
Интервал:
Закладка:
С января 2007 года старые выпуски «От винта!» также можно было найти на дисках «Видеомании».
Позже Антон Логвинов ушел из «Видеомании», создал свой собственный YouTube канал, где также на момент написания данного рассказа занимается обзором игр, железа и игровыми новостями.
Иногда я ходил к своему товарищу Тихону, так как у него был новый на тот момент компьютер, чтобы поиграть в новинки игровой индустрии.
* * *
В продолжение об игровых магазинах расскажу один казусный случай, который произошел со мной и моим другом Евстифеем. В то время среди нас была очень популярной игра — «Postal 2» (компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная независимой американской компанией Running with Scissors в 2003 году).
Игра была весьма жестокой, и явно не предназначалась для детей. Но мы все равно приобрели ее и играли. Так вот, у «Postal 2» было два сюжетных дополнения: «Postal 2: Apocalypse Weekend» (Postal 2: Апокалипсис) и «Postal 2: Штопор жжот!». И у нас с Евстифеем возникли проблемы с покупкой «Postal 2: Штопор жжот!». Мы пришли в магазин дисков и компьютерной техники в тогда еще находившийся рядом с остановкой у здания «Почты России», по улице Ленина магазин — «Центр. Ру», чтобы купить это дополнение на официальном диске.
Я любил частенько заходить туда, как и в другие магазины, где продавали диски с играми и разглядывать их в поисках новинок. Но одним из продавцов там была женщина, по всей видимости, очень бдительная. Потому что, когда она вынула с витрины этот диск и посмотрела на него, то спросила у меня, есть ли мне четырнадцать лет? Дело в том, что на диске было указано, что игра предназначена для лиц — «старше четырнадцати лет» и когда я ответил — да, хотя это было вранье, то она мне все равно не поверила и сказала, чтобы я принес паспорт и только тогда она продаст мне эту игру.
Тогда нас с Евстифеем это разозлило, но сейчас я понимаю, что она поступила правильно. Если бы все продавцы проявляли такую бдительность, при продаже не только игр для взрослых, но и алкоголя с табаком юным мальчикам и девочкам, глядишь, и изменилось бы чего-нибудь в окружающей нас действительности в лучшую сторону, но это, конечно, утопия…
Также, уже позднее у нас в городе рядом с автовокзалом сделали пристрой, где открыли магазин дисков «Диско-Старт». Там также продавались диски с играми и фильмами. Но, если вам нужны были сборники фильмов или игры подешевле, то продавец торговал из-под прилавка пиратскими дисками, на которых было записано сразу по многу фильмов, либо игры, неофициально записанные на диск. Когда мы спрашивали его, есть ли сборники, то он доставал из под прилавка коробку с дисками на выбор.
С ним хорошо сдружился наш товарищ Ермолай, и иногда зависал у него в магазине. Продавец, не помню, как его звали, даже бесплатно давал ему диски с играми напрокат.
* * *
Следует упомянуть, что еще интересными вещами были своеобразные «карманные» игровые приставки, такие как:
Тамагочи (яп. たまごっち тамаготти, нескл.) — игрушка, виртуальный домашний питомец. Идея создания принадлежала компании Bandai — третьему по величине игрушечному гиганту планеты. Слово произошло от двух слов: японского тамаго (яп. たまご, «яйцо») и англицизма уотти (яп. ウォッチ, от «Watch» — часы). Эту электронную игрушку я получил от своего двоюродного брата, когда он уже вырос. Ее идея заключалась в том, что вы выбирали себе детеныша какого либо зверька и ухаживали за ним, кормили его, убирали экскременты, а он со временем рос, но если перестать за ним ухаживать, то мог и умереть.
Еще игровые консоли «Brick Game», на которых обязательно был тетрис. В честь этой игры в народе они также и назывались — «Тетрис» (производное от «тетрамино» и «теннис») — компьютерная игра, первоначально изобретённая и разработанная советским программистом Алексеем Пажитновым. Игра была выпущена 6 июня 1984 года — в это время Пажитнов работал в Вычислительном центре Академии наук СССР. «Тетрис» представляет собой головоломку, построенную на использовании геометрических фигур «тетрамино» — разновидности полимино, состоящих из четырёх квадратов. Которая и теперь есть у многих на смартфонах.
И, конечно, — «Ну, погоди!» («Электроника ИМ-02») — электронная игра, самая известная и популярная из серии первых советских портативных электронных игр с жидкокристаллическим экраном, производимых под торговой маркой «Электроника». Производилась с 1984 года.
Кроме игры устройство обладает функцией часов и будильника. Розничная цена составляла 25 рублей (позднее — 23 рубля) в советское время.
Она досталась мне от родителей, которые когда-то купили ее. Ее суть была в том, что есть четыре курицы, сидящие на насестах, они несут яйца, скатывающиеся вниз по четырём лоткам. Управляя Волком (из мультфильма «Ну, погоди!»), который может принимать четыре положения (напротив каждого лотка), требуется наловить как можно больше яиц в корзину, сначала яйца катятся медленно, но постепенно темп игры ускоряется, что усложняет ее.
P.S: Несмотря на мою любовь к видеоиграм, я никогда не любил их онлайновый подвид, наподобие «Counter-Strike» или «World of Warcraft», когда вы играете в них по сети интернет. Потому что такие игры в основном не имеют интересного сюжета, истории, как основы игры, в некоторых он вообще отсутствует, а важен сам процесс игры. Я же, наоборот, всегда любил игры именно за интересный сюжет и продуманную историю, ровно также как и фильмы с книгами. Поэтому для меня не столь важно, как именно подается хорошая история, с помощью книги, фильма или видеоигры, главное чтобы это было сделано качественно.
А учитывая современные игры, мне кажется, что нужно вообще отказаться от определения — «игра», а заменить его, например, на «интерактивное искусство». Потому что игры такой сложности и продуманности внутри игрового мира и персонажей уже давно опережают даже современный кинематограф. А кинематограф, как мы все знаем, относят к виду искусства.
Последний император и мужик с топором
«Слабость — худший из пороков, потому что попускает злу свершиться!»
Как-то раз, после школы я зашел к своему товарищу Кондрату,