Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Проще всего искать имя маятником. Надо взять маятник и лист бумаги с магической круговой диаграммой букв, настроиться на объект или на себя, войти в четверку Огня и начать искать Истинное имя объекта, последовательно выбирать буквы. За счет этого мы меняем себя. В зависимости от того, что мы описываем, может быть 3–5–7 букв, в среднем – до 12. Далее путем перестановки букв из них составляется имя до ощущения того, что возник нужный вариант. Произносим его вслух.
В некоторых случаях буквы могут дублироваться. Например, выбрали 5 букв, но слово не складывается. Тогда из этих букв выбираем один или два дубликата и получаем искомое слово.
Здесь преимущество заключается в том, что можно подобрать и установить стабильность заклинания относительно интересующей проблемы, используя его для разных объектов, меняя там одно и то же свойство.
Есть еще один метод поиска Истинного имени: входим в четверку Огня, настраиваемся на человека и начинаем «ловить» сознанием слово, которое и будет обозначать имя человека. Его можно произнести и посмотреть, какие у него возникнут ощущения.
Далее настраиваемся на область его лба чуть правее центра и «ловим» слово, обозначающее имя этого человека, с большим количеством энергии у него.
Сознание понимает, как эта энергия будет реализовываться. Опять произносим.
Четверка Воды
То, что сложно сделать в тройке Воды, в четверке делается гораздо проще. Работа в Воде – это работа с различными порталами. Магия Воды действует очень сильно, но, как правило, непредсказуемо – контролировать результат практически невозможно. Здесь, как и в Огне, можно работать заклинаниями через портал или именами.
Четверка Воды
Глифы на карте
Человек – его физическое тело, находится в ровном, спокойном состоянии, вне времени.
Дерево – слияние с природой.
Облако – многовариантность событий, дает возможность поменять событие.
Работа через заклинание. В первом случае мы обозначаем, что доходим до какой-то развилки, где можем перейти в другой вариант развития событий или дойти до какой-то развилки и там человека зафиксировать.
Фиксация здоровья или желаемого развития ситуации идет за счет увеличения инерции. Нужно найти тот период в жизни человека, когда ему было хорошо, зацепиться за него и сместить человека туда. Создать оттуда вектор, тот, который нужен. Если дойти до момента, когда сформировалось заболевание, можно сработать очень точно.
Работая со здоровьем человека, можно найти точку отсчета в его же прошлом и протянуть от нее шлейф в будущее, а можно взять качество с другого человека (например, при работе с врожденными патологиями). Точно так же можно работать с ситуацией, но с Водой это делать достаточно сложно, так как часто встречаются временные развилки: можно уйти в прошлое и выбрать другой вариант.
Четверка Воды дает объекту устойчивость. Если у человека грипп, то Вода повышает иммунитет в пораженной зоне. У человека возрастает инертная масса, следовательно, и сопротивление к любому фактору. Четверка Воды – это увеличение или уменьшение инерции. Эту массу мы закачиваем из Системы, и здесь Система будет открыта для объекта по параметру массы (можно накачать до монументальной незыблемости). Если человек начинает тормозиться во времени, его масса растет. Соединяя человека вчерашнего, позавчерашнего, сегодняшнего, мы увеличиваем его нечувствительность к любым воздействиям.
Вода – это регулировка массы, поэтому ее можно и уменьшить. Вода может влиться и вылиться.
Вход в четверку Воды: «Я прохожу портал Воды и попадаю в пространство, где вижу переходы во времени по разным вариантам событий. Я могу попадать в ключевые точки развития событий, которые позволяют мне менять траекторию их развития и воздействовать на выбор вариантов».
Формула заклинания: «Я смещаю человека в другой вариант развития события».
Идет настройка на то, каким должно быть событие, его вектор меняется. Работая с заболеваниями, входим в четверку Воды, даем установку на попадание в то время, когда оно зародилось. Находясь там, говорим, что мы меняем траекторию развития событийности человека. Для этого настраиваемся на событие и выполняем переход в другой вариант, как будто делаем смену кадра. Есть черная комната, там много дверей. Одна дверь приоткрыта – это тот вариант, с которым мы пришли, все остальные закрыты. Открываем тот вариант, где человек здоров, и вектор событийности становится другим.
Если это не ключевое событие, то человек вдруг поймет, что заболевание ушло. Если это ключевое событие, то он просто поймет, что здоров. Здесь работают структуры, которые появляются в нашем сознании, поэтому говорим мы заклинание вслух или про себя, не играет большой роли.
Упражнение. Изменение событийности
Берем какое-то событие, которое надо поменять у себя или у другого человека.
Настраиваемся на четверки Воды, даем себе команду: «Я прохожу портал Воды и попадаю в пространство, где вижу переходы во времени по разным вариантам событий. Я могу попадать в ключевые точки развития событий, которые позволяют мне менять траекторию их развития и воздействовать на выбор вариантов»… настраиваемся на себя или на какого-то человека… даем себе команду: «Я перемещаюсь в ключевую точку, в которой возникла проблема… я изменяю вектор развития события на ту вероятность, где есть нужный вариант развития этого события»…
Настраиваемся на то, как должна развиваться ситуация…
Работая с именем, мы можем изменять скорость и протяженность объектов во времени через доступ к Истинному имени. Мы подбираем буквы имени, сдвигаясь в прошлое человека по ключевым точкам.
Так же, как и в Огне, мы можем поймать имя какой-то ключевой точки. Смещаемся туда и либо настраиваемся на нужный вариант развития событий, либо сразу обозначаем его именем. Одно имя – ключевая точка, второе – вектор развития событий, приводящий к результату. Это можно делать и в целительстве, и в коррекции ситуаций.
Четверка Земли
Если в тройках Земли мы переносим качество с предмета на предмет, то здесь мы можем просто назначать их, создавая «то, чего не может быть», например эликсир от всех болезней или любое лекарство. Можно проводить астральные операции, заряжать воду, выращивать органы.
Четверка Земли
Глифы на карте
Человек в красной одежде – физическое тело, основное воздействие идет сознанием на материю.
Пентакли – работа идет и по энергетике (астральное тело), и по физике.
Корона – активная Сахасрара.
Город на заднем плане и трон – выход из социума, отстраненность.
Здесь выделяется астральное тело, идет работа с образами. Но в отличие от Огня и Воды, где все манипуляции выполняются на энергетическом плане, в Земле идет материализация мысли, воздействие на физические структуры.
Мы можем создавать астральные инструменты, и они будут действовать. Алхимия, хилерство – это работа по Земле. Материя – это Земля, это информация, и ею можно управлять.
Здесь также можно работать заклинаниями через портал или именами.
Работа через заклинание. Данная работа заключается в управлении структурой, ее изменении. Структура описывается как объем, форма и качества этого объема. Можно менять любую информацию, добавлять ее в виде веществ, обозначая их свойства и качества. Чем точнее обозначение, тем лучше. В Огне результат напрямую зависит от интенсивности, в Воде – от точности попадания, в Земле – от точности описания. Работаем с параметрами «твердое – мягкое», «плотное – неплотное» и т. д.
Работа с любой опухолью, камнями в почках и желчном пузыре – это работа с Землей. Для того чтобы убрать камень, тромб, опухоль, их нужно дематериализовать. Здесь мы имеем дело с преобразованием структур, с материальностью и нематериальностью.
В Земле можно прописать действия человека, его поведение. Также по ситуациям – описываем ее такой, какой она должна быть. Здесь всегда надо четко знать конечный результат.
Вход в четверку Земли: «Я прохожу портал Земли и попадаю в пространство, где могу управлять информацией, менять свойства, наделять нужными качествами то или иное вещество, того или иного человека, различные ситуации».
В первую очередь это связано с веществами. События можно уплотнять, описывая их.
Формула заклинания: «Я создаю такое-то событие (описание)».
Идет уплотнение информации.
Упражнение. Материализация
Работаем со своим телом, создавая крема и лекарства.