litbaza книги онлайнНаучная фантастикаСанитары подземелий - Дмитрий Пучков

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 39 40 41 42 43 44 45 46 47 ... 115
Перейти на страницу:

Правый проход в зале у входа ведет в длинный коридор, где в самом начале, кроме бесполезного входа в снайперские комнатки, имеется еще и нычка (с желтым армором и десятью ракетами). Этот коридор к флагу изобилует поворотами и является, наверное, самым длинным подходом к флагу из всех существующих. После долгого пути достигаем наконец флагрума. Это большая комната с центральным выходом из кишки, лужицей воды в ближнем к нему углу и четырьмя боксами, похожими на раздевалки на пляже. Флаг находится прямо за боксами.

Чтобы избежать долгого пути по кишке, до флагрума можно добраться и вплавь. Прыгать в воду нужно в комнатенке, проникнуть в которую несложно. Сразу после входа в крепость надо идти к пандусу налево, повернуть один раз, найти дырку в полу и нырять в нее, или же можно после входа нырнуть в левый нижний проход, повернуть пару раз налево и опять же сигать в колодец. Чтобы не задохнуться, в воде есть где всплыть, чтобы подышать свежим, с примесью запаха кровищи, воздухом. Выныриваешь прямо во флагруме. Этот колодец способствует еще и быстрому выносу флага. Эта хитрость на самом деле – ключ к победе на карте. После захвата флага надо прыгать в воду и плыть к жерлу колодца, по которому обычно туда плывут. Далее есть два способа: одним могут воспользоваться персонажи, имеющие Normal Grenade (естественно, кроме хэви гая), а вторым скауты.

Вот и все премудрости данной карты. На вид ничего сложного, но…

Существуют две основные тактики защиты. Назовем первую «нижняя защита», а вторую, соответственно, «верхняя».

«Нижняя» – на данный момент наиболее распространенная система защиты. Используются три человека. Первый – это традиционный демомен, стоящий во флагруме и закидывающий пайпами воду и выход из кишки. Второй – инженер, который строит пушку во флагруме – причем старается это делать максимально оперативно и разнообразно – бежать в нычку за cell’ами времени нет, поэтому приходится пользоваться тем, что есть (дискарды от демомена да нехитрые пожитки незадачливых врагов). Вообще, инженер – это ключевая фигура на этой карте. Из-за недостатка ресурсов в атаку ходят легкими, небыстрыми персонажами, поэтому без пушки не обойтись. Она – главный стопор для вражеской атаки. Третий персонаж – солдат в кишке перед флагрумом. С его задачами все ясно, главное – чтобы ракет хватало. Недостаток такой системы защиты – очень далекие нычки. И не подзарядиться, и защитнику после смерти надо еще переть и переть, чтобы появиться на месте действия.

«Верхняя защита» – вариант, имеющий больше недостатков, чем первый, но тоже довольно смелый и интересный. Здесь вся защита основывается на том, что войти в крепость можно только через главные ворота, поэтому вся оборона переносится наверх. Демомен обкладывает пайпами главный вход, солдаты (обычно двое) стоят снаружи на крыльце (или, что тоже вариант, один там, а второй во флагруме и отстреливает прорвавшихся врагов). Основа защиты – две пушки, стоящие с двух сторон пандусов в зале у входа, апгрейдить их довольно легко (нычки рядом), и кинжальным огнем с двух сторон они сносят всех атакующих. Недостатки: в этом варианте сильно страдает атака, так как обычно два солдата и демомен защищаются, инженеры заняты раскаленными добела пушками, плюс ко всему у выхода из крепости всегда страшная месиловка и выйти без потерь затруднительно, поэтому собрать организованную атаку довольно сложно.

В атаке же надо ловко балансировать между использованием легких и средних персонажей. Солдат в атаке явление редкое – медленный, да и с ракетами и броней проблема. Правда, при «верхнем» варианте защиты применение солдата в атаке более оправдано, а вот при «нижнем» – уже излишне. Тут уже надо играть более легким пайросом, демоменом, инженером или шпионом.

2Fort5

Карта, появления которой в свое время ждали очень долго. В точности повторяет 2fort4 с несколькими исключениями. Эти исключения увеличивают шансы на вынос флага, и поэтому карта попала в категорию «аркадных». Первое изменение коснулось нычек. Теперь их три, и они не «вещные», а «моментально-вещные», то есть там есть предметы и вожделенный мешочек с гранатами, броней и оружием. Единственное, чего в этих нычках нет, – так это аптечек, поэтому со здоровьем на карте большие проблемы.

Статистика:

1. Тип – аркадная.

2. Мест рождений – 3.

3. Нычек – 3 (моментальные).

4. Проходов в крепость – 2.

5. Проходов к ключу – 2.

6. Размер – средний.

Третья нычка появилась там, где был раньше самый далекий не неприятный риспаун.

Места рождений претерпели незначительные изменения – «родильный дом» из нижней нычки перекочевал на решетку. Подрезали лифт. Создатели просекли, что стояние под ним – это нечестно, и укоротили его несущую поверхность. Теперь лифт по-прежнему можно запирать, только это уже никого не остановит. Естественно, самые большие изменения коснулись подвала, этой твердыни 2fort4. К «кэшдору» добавился еще один, недалеко от выхода из «кишки», «пайпрум» исчез, в итоге вместо одного прохода к флагу ведут два, а флагрум стал значительно больше. Все это повлекло за собой изменение тактики игры, и «глухой» вариант защиты практически прекратил свое существование. Встала другая проблема: как хоть немного прикрыть потоки тел врага, падающих на голову с лифта и несущихся по «кишке». Тут-то и возник вариант, который применяется практически во всех защитах с использованием особенностей медика и нижней нычки. Так как в нижней нычке никто не рождается и бегать туда теперь совершенно незачем, а в мешочке дается полный набор гранат, то медик может создать в шахте лифта такую смертоносную концентрацию газа, что пройти там будет практически невозможно. Таким образом, лифт запирается наглухо. Конечно, медик, предварительно накачанный другим медиком, может умудриться проскочить.

Отсюда и возникают различные варианты стратегий, которые могут быть как «защитными», так и «атакующими». При обоих вариантах медик – фигура неприкосновенная. Инженер строит пушку прямо посередине подвала, дулом на выход из «кишки». Далее, при «защитном» варианте используются два демомена, при «атакующем» – один. В первом случае один стоит у выхода из «кишки» с семью пайпами, второй – посередине «кишки» с восемью. При «атакующем» варианте остается только демомен у выхода.

Появилась традиция использовать на этой карте в атаке медика. Почему так получилось – неясно, но то, что медик на этой карте главная фигура, – это точно. В помощь ему отряжается обычно солдат, иногда – пайрос.

Muskrat4

Не слишком распространенная карта. Тем не менее благодаря маленькому размеру и оригинальной концепции битвы карта пользуется заслуженным уважением многих игроков. Является третьей исправленной версией, претерпев немало изменений, причем эти изменения коснулись увеличения легкости и скорости выноса флага, хотя уже первый вариант принадлежал к тому типу карт, где удержать флаг было достаточно сложно.

Статистика:

1. Тип – аркадная.

2. Мест рождений – 2.

3. Нычек – 3 (моментальные).

1 ... 39 40 41 42 43 44 45 46 47 ... 115
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 20 знаков. Уважайте себя и других!
Комментариев еще нет. Хотите быть первым?