Шрифт:
Интервал:
Закладка:
– А почему именно эти?
– Да потому, что все они хорошего размера, в них абсолютно все выверено и приспособлено для грамотного смертоубийства. Из обычных уровней для дуэлей хорош только Е1М2. Ну, и на Е1М7 еще можно неплохо порезвиться от нечего делать.
– Ну, вот вошли мы на один из DM. Наши действия?
– Давай сперва рассмотрим общую стратегию. Что есть стратегия?
– Известное дело: искусство ведения боевых действий.
– Ага. А что такое бой? – сам себя спросил ЛитлБи и тут же сам ответил: – Это нападение и защита, атака и оборона, а применительно к тренажеру – оружие и броня. Так вот, твоя первейшая стратегическая задача – захапать себе и то и другое, а также все остальные рулезы.
– А что такое рулез?
– Ну, это от слова rule. Скажем, Rocket launcher rules the world! Отсюда всем сразу ясно, что рокет лаунчер – вещь рулезная! Так вот, хапай все подряд, не позволяя то же самое сделать противнику. Таким образом обеспечивается превосходство в огневой мощи и броне. Собственно, вот и вся стратегия!
– Как это – вся?! Маловато будет! – возразил Кабан.
– Мало? Ну, давай тогда чуток разжуем. Задача номер один – взять под неусыпный контроль место дислокации оружия возмездия – RL. Соблюдая график, прибегай туда секунд за 5 до его появления, не давай его противнику. Не надо медитировать на месте появления: бегай, охоться и следи за временем. Если на уровне пара RL – это уже очень сложно выполнить, в этом случае переносим акцент на самую крепкую броню. Старайся все стянуть у него из-под носа.
Особое внимание – красной броне, к ней прибегать надо секунд через пятнадцать, и тогда ты увидишь там стоящего в уголке супостата: голого, дрожащего, покрытого гусиной кожей и прикрывающего срам рукой. Ждет, понимаешь. Тут изо всех сил надо постараться его, терпеливого, не разочаровать.
Главный усилитель огневой мощи – озверин. Есть мнение (и не только мое), что один на один лучше все-таки биться без него, то есть отключить его в установках. Если с ним – тогда постоянный контроль (и учет). За временем следи особо бдительно, потому как противник тоже будет за пару секунд до его появления стоять на месте, чтобы сразу применить всю зверскую мощь по тебе. Если озверин висит в норке (Е1М2) и противник ждет прямо в ней – отлично, там радиус взрыва действует особенно хорошо. Старайся не хватать его как только появится. Стой рядом и внимательно слушай, где противник и что он там вытворяет. Хватай озверин тогда, когда враг находится уже рядом, и уже только после этого начинай его гонять.
Главный усилитель брони – пентаграмма. Смотри, через пять минут необходимо быть на месте. То же самое с кольцом.
Важнейший момент – пристальное наблюдение за состоянием здоровья противника. Если он только что взял красную броню и Megahealth (то есть стал жирным и мясистым), ни в коем случае не лезь в ближний бой, сперва измотай и ослабь его издалека. Лезь в клинч только при стопроцентной уверенности в собственном превосходстве. А превосходство получается только тогда, когда красный фофан и Megahealth взял ты сам. Смотри с начала. Змея, кусающая себя за хвост.
Итак, установив контроль над оружием, броней и артефактами, мы устанавливаем контроль над всем уровнем, не оставляя шансов врагу. Конкретизировать применительно к каждому уровню не буду, тут целую книгу писать надо, а платить никто не хочет.
Так что смотри и думай. В конечном итоге побеждает всегда самый умный и хитрый, а не наиболее прыгучий, скакучий, плавучий и нырючий.
– Что присоветуешь с ботами?
– Про «рипера», которого упоминают в руководстве, сразу забудь. Это позавчерашний день.
– Почему?
– Да потому, что он стреляет практически без промаха, а так не бывает. Потом оружие постоянно ворует непонятным образом. И самое главное – безобразно тупой. А вот есть такой зверь по кличке FrogBot, версии 0.13, гораздо более точно имитирующий поведение настоящего игрока. Уровней знает массу: DM1, DM3, DM4, DM5 и DM6, плюс ZTNDM3 и Spinev2, да других еще куча. Но зато как он бегает! – ЛитлБи закатил глаза, воскрешая в памяти неописуемый бег правильного «фрогбота». – Автор зашил в него наиболее удачные маршруты по уровням, так что он правильно двигается, отпасывает все рулезы, может подождать броню или мегахелс, на DM4 регулярно берет квад, а при случае и рокет-джампом скакануть может! Рипер-бот отдыхает по всем статьям, их даже сравнивать нельзя. Кстати, к «фрогу» до сих пор делают апгрейды. Обрати внимание, что заточен он только под нужные уровни. Да, и еще под него есть неплохой патчик, от которого этот замечательный бот распознает еще несколько карт и окончательно звереет. Поставь ему skill 200 и проверь, на что ты способен. Так что рекомендую.
– А что присоветуешь для разнообразия? Я так подозреваю, что одно и то же мне быстро надоест.
– Разнообразь процесс! Существует определенное количество модификаций Quake, как небольших, так и глобальных. Сейчас прошерстим самые популярные применительно к изучаемому нами дэсматчу. Во-первых, я бы порекомендовал тебе опробовать вот это: Quake Mission Pack#1: Scourge of Armagon (шестнадцать уровней и один под дэсматч) и Quake Mission Pack#2: Dissolution of Eternity (тоже шестнадцать уровней и один под CTF). В первой нового оружия немного, зато отличные уровни для игры хорошей толпой. Из оружия самая крутизна – Мьеллнир, электрифицированный боевой молот Тора, прекрасный инструмент. Плюс лазерная пушка и мины (мины, к счастью, полное дерьмо). Вообще мины – профанация дэсматча, изменяющая самую его суть. Вместо грамотной охоты все сидят по углам и боятся шагу ступить. Не люблю. Все хорошо на своем месте.
В Mission Pack#2 практически у каждого серьезного оружия есть двойник: гвоздометы лупят лавовыми гвоздями (lava nails), гранаты (и RL, и GL) разделяются на четыре штуки каждая, а Plazma Gun садит плазменными зарядами, которые попадают в одного врага, а колбасят всех его корешков в его же поле зрения. Плюс добавлена разновидность дэсматча под названием Tag. Это когда ты поднимаешь с пола такую синюю сферу и она повисает у тебя над головой, в результате чего тебя всем отлично видно и все начинают охотиться только на тебя, а ты лихорадочно отстреливаешься. Ну, вроде наших пятнашек. В обычном дэсматче появлением артефактов может руководить рэндомайзер: где, кто и что появится – тайна сия великая есть, и никому это неведомо. Мало того, еще и все уровни приспособлены под три разновидности Capture the Flag.
Во-вторых, есть спецконверсия только для дэсматча под названием PainKeep.
– Что-то я про такой не слыхал!
– Ну, тем не менее, он есть. Причем очень хороший.
– И что там тебе так нравится?
В коридоре загремели железные решетки и сапоги. Снова гарнизонная гауптвахта затряслась от хохота, лязгнул ключ в замке, и в камеру шагнул очередной арестант.
– Свежее пополнение! – радостно сообщил караульный и захлопнул дверь.
– Привет сидельцам! – весело сказал новенький, поздоровался со старожилами и тоже присел на пол.