Шрифт:
Интервал:
Закладка:
65
На Западе игра была, очевидно, оценена гораздо ниже, а ее технические преимущества заметили далеко не все. – Прим. авт.
66
Mordheim – настольная игра по вселенной Warhammer Fantasy. Видеоигра по ее мотивам в итоге вышла в 2015 году, а разработала ее канадская студия Rogue Factor. – Прим. ред.
67
Raphaël LUCAS. En attendant Cyberpunk // Joystick. 2012, сент. № 257.
68
«Режь и руби» – игровой жанр вроде шутера, но с оружием ближнего боя и акцентом на истреблении противников, а не на сюжете и целях. – Прим. ред.
69
QA-тестер (от англ. quality assurance – гарантия качества) – это специалист по обеспечению качества, деятельность которого направлена на улучшение процесса разработки, предотвращение дефектов и выявление ошибок в работе продукта. – Прим. ред.
70
Quick time events (QTE) – механика компьютерных игр, быстрое выполнение каких-то последовательных действий на клавиатуре или при помощи геймпада. Провал почти всегда отрицательно сказывается на происходящем в игре. – Прим. ред.
71
Кранч – это не просто переработка, а настоящий аврал. Как правило, так называют затяжной и систематический кризис, во время которого работники трудятся на пределе возможностей. – Прим. ред.
72
Учитывая это, стоит задаться вопросом: может быть, Михал Кичиньский настоял на создании версии Зелиньского, а затем, после негативных откликов со стороны издателей, переложил вину на него? – Прим. авт.
73
Название позиции может показаться необычным с точки зрения современного разработчика игр, но в контексте CDPR эта позиция обеспечивала внедрение сценария и игровых заданий на уровне кода, так как пригодных инструментов для этого не существовало в движке. Впрочем, Мачей Мёнсик занимал эту должность очень недолго: его официальная биография на его личном вебсайте и профиль на LinkedIn опускают этот эпизод. – Прим. науч. ред.
74
Dan ADAMS. The Witcher Review // IGN.com. 2007. 27 окт. https:// www.ign.com/articles/2007/10/30/the-witcher-review?page=1.
75
Dr. CHOCAPIC. The Witcher ensorcelle le PC // Gamekult.com. 2007. 2 нояб. https://www.gamekult.com/jeux/the-witcher-68443/test.html.
76
CaptObvious. Test: The Witcher – Enhanced Edition // Jeuxvideo.com. 2008. 23 сент. http://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00009659-the-witcher-enhanced-edition-test.htm.
77
Tuttle. The Witcher: Ensorcelant // Joystick. 2007, дек. № 200. С. 58–61.
78
Yukishiro. WideScreen Games ferme ses portes // Gamekult.com. 2009. 9 июля. https://www.gamekult.com/actualite/widescreen-games-ferme-ses-portes-77785.html.
79
Robert PURCHESE. Seeing Red: The Story of CD Projekt // Eurogamer. net. 2015. 17 мая. https://www.eurogamer.net/articles/2013-11-06-seeing-red-the-story-of-cd-projekt.
80
«Мы бунтари с 2002-го». – Прим. пер.
81
DRM (digital rights management) – технические средства защиты авторских прав, программные или аппаратные средства, которые намеренно ограничивают либо затрудняют различные действия с данными в электронной форме (копирование, модификацию, просмотр и т. п.), либо позволяют их отследить. – Прим. ред.
82
Christian NUTT. The Complicated Workings of The Witcher 2 // Gamedeveloper.com. 2011. 17 мая. https://www.gamedeveloper.com/ business/the-complicated-workings-of-i-the-witcher-2-i-.
83
Richard LEADBETTER. The Making of the Witcher 2 // Eurogamer. com. 2016. 24 янв. https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-the-making-of-the-witcher-2
84
Middleware – связующее программное обеспечение, комплекс программ и технологий для поддержки взаимодействия между различными приложениями, системами, компонентами. – Прим. ред.
85
Это моя совершенно безвозмездная отсылка к знаменитой плашке «Печать качества», которую Nintendo ставила на коробочки с играми в эпоху Nintendo Entertainment System и которую многие студии будут пытаться превзойти. – Прим. авт.
86
Richard LEADBETTER. The Making of the Witcher 2 // Eurogamer. com. 2016. 24 янв. https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-the-making-of-the-witcher-2.
87
Интервью было взято по электронной почте в январе 2018 года. – Прим. авт.
88
BuckGB. Ossian Studios Interview // GameBanshee.com. 2014. 16 апр. http://www.gamebanshee.com/interviews/1 13542-ossian-studios-interview/all-pages.html.
89
Christian NUTT. The Complicated Workings of The Witcher 2 // Gamedeveloper.com. 2011. 17 мая. https://www.gamedeveloper.com/ business/the-complicated-workings-of-i-the-witcher-2-i-.
90
В ходе пресс-тура в 2008 году, который проводился в 38 Studios, чтобы анонсировать Kingdoms of Amalur: Reckoning. Эта часть интервью так и не была опубликована. – Прим. авт.
91
Здесь используется отсылка к эпизоду To Serve Man 1962 года из сериала «Сумеречная зона», где авторы обыгрывают два значения слова serve – «служить», «оказывать услугу» или «подать на стол». – Прим. авт.
92
Nathan GRAYSON. Interview: CD Projekt’s CEO on Witcher 2 piracy, why DRM’s still not worth it // PCGamer.com. 2011. 29 нояб. https:// www.pcgamer.com/interview-cd-projekts-ceo-on-witcher-2-piracy-why-drms-still-not-worth-it/.
93
David BROWN. The Witcher Interview // Bit-gamer.com. 2010. 11 окт. https://bit-tech.net/reviews/gaming/pc/the-witcher-2-interview/1/.
94
Напомним, что Томаш Гоп уйдет из CD Projekt после выхода «Ведьмака 2» и присоединится к CI Games, где будет работать, в частности, над Lords of the Fallen, клоном Dark Souls. – Прим. авт.
95
Chris REMO. Interview: CD-Projekt A-”GOG” About Classic PC Game Download Site // Gamedeveloper.com. 2008. 10 июля. https://www. gamedeveloper.com/pc/interview-cd-projekt-a-gog-about-classic-pc-game-download-site.
96
Abandonware (от англ. abandon – покинуть, оставить и software – программное обеспечение) – заброшенное программное обеспечение, которое больше не поддерживается компанией-производителем и не приносит дохода. – Прим. ред.
97
John WALKER. CD Projekt Will Never Use DRM, Says CEO // Rockpapershotgun.com. 2012. 8 марта. https://www.rockpapershotgun. com /2 0 1 2/0 3/0 8 /cd-proj ekt-will-never- us e – drm – s ays – ceo/ #more-98196.
98
Французский психоаналитик и философ Жак Лакан считает, что нарциссическая влюбленность всегда сопровождается ненавистью, агрессией к объекту любви. – Прим. ред.
99
Ackboo. Itinéraire d’un enfant 3D // Canard PC. 2019, май. № 394.
100
Fred DUTTON. Global Xbox 360 sales down nearly 50 % year-on-year // Eurogamer.com. 2012. 19 апр. https://www.eurogamer.net/articles/ 2012-04-19-global-xbox-360-sales-down-nearly-50-percent-year-on-year.
101