Шрифт:
Интервал:
Закладка:
![](images/i_017.jpg)
![](images/i_008.jpg)
Предлагаемая деловая игра состоит из трех основных этапов:
1. Погружение.
2. Адаптация.
3. Реванш.
Каждый этап решает свои задачи и необходим для достижения поставленных нами целей: формирования финансовой грамотности участников деловой игры через преодоление собственных выработанных привычек поведения, сформировавшихся в повседневной жизни.
Когда организационные вопросы решены, определены ключевые точки и роли, мы вводим участников в нашу игру.
Описание игрового процесса
Этап 1. Погружение
День первый
В первый игровой день мы провели внеплановое общее собрание, на котором оповестили всех жителей Государства о начале игры, раздали первые деньги наличными, а также огласили основные первичные правила: правила баланса, систему штрафов, систему получения пособий, расписание работы банка, соцпакет.
![](images/i_018.jpg)
Для того чтобы участникам было легче вникнуть, мы раздали каждой группе распечатки вышеперечисленных правил.
![](images/i_008.jpg)
После ввода участников в игру мы открыли ключевую точку (Главный офис) и перешли в режим ожидания первых вопросов и первых трудностей.
С первого дня начала игры рекомендуем создать кодекс: что разрешено и что запрещено (приложение 5).
![](images/i_008.jpg)
В скором времени мы внесли дополнения в Прайс предложений. Как говорится, «спрос рождает предложения» (приложение 3):
![](images/i_019.png)
![](images/i_008.jpg)
Порассуждаем. Химически зависимые люди наделены искаженным самомнением, а именно необоснованной уверенностью в себе, своей вседозволенности и своем положении в обществе. Человек, не имеющий абсолютно ничего, более того, не умеющий ничего делать и никогда не работавший, строит иллюзии о себе как об исключительном человеке, Человеке с заглавной буквы, способном править миром.
Поэтому неудивительно, что от участников деловой игры уже в первый день начинают поступать в Центробанк различные предложения, бизнес-проекты и т. д. Но, поскольку у людей с зависимым поведением существуют трудности с адекватной оценкой ситуации и абсолютно не сформирована финансовая грамотность, все поступающие предложения «бредовые», абсурдные.
Мы рекомендуем принимать все предложения и не критиковать их, чтобы на протяжении всей игры у участников складывалось впечатление, что все решают они и только они, а также чтобы не влиять на игровую мотивацию участников. Кроме того, люди с зависимым поведением легко впадают в депрессивное состояние, которое негативно сказывается на их поведении, поэтому во избежание этого мы принимаем все предложения «на рассмотрение».
Итак, время подвести итоги. На этапе погружения время первого дня подошло к 19.00, банк произвел детализацию и снял плату за соцпакет и нарушения. Все остались «в плюсе», как и должно было быть. В 19.15 были зачислены деньги на счет жителей Государства на новый день, да и старый закончился с положительным балансом, и денег у всех клиентов оказалось немало. Жители оживились и начали искать каналы покупки товаров (чай, кофе, сладости).
![](images/i_008.jpg)
Как указано выше, у нас три группы: «Альфа», «Бета» и «Сказка» (особенно сильная группа с продолжительным сроком реабилитации).
В «Альфе» кто-то уже продал кофту, кто-то дал взятку помощнику старосты, и тот ему продал конфеты, украденные из столовой. Группа «Бета» праздновала день рождения одногруппника, сложившись деньгами, накупив сладостей, чая покрепче, причем купила она его также нелегальным путем, так как в списке продаж его пока нет.
Так, все довольные, в легком недоумении, но с кучей идей, завершают свой день. Отбой по расписанию.
День второй
Проснулись все в хорошем настроении, расслабились, а как тут не расслабиться, если всего в достатке, как им кажется. Чуть позже посыпались нарушения и штрафы, что дало возможность вновь сосредоточиться.
Первый ожидаемый дефицит – кофе[3]; кто продает, где и как вообще это происходит, не знает никто. Купленный вчера кофе закончился. Предвидя это, встретив кухонный наряд на водных процедурах, консультант продал клиентам 5 пакетиков, причем не по 150 сувениров, а по 100. Это закрепило заблуждение у жителей. Уже через час один из помощников старосты обратился «шепотом» к консультанту: мол, продай мне подешевле цены прейскуранта. Попросил – продал, ожидаем конструктивного предложения о легализации.
Обращаем ваше внимание: необходимо постоянно повторять и объяснять игрокам, что чем ближе к реальной жизни они проведут проекцию, тем больше шансов на успех.
Таким образом, к полудню второго дня – дня заблуждения – участники начали развивать обороты, засыпали вопросами (в основном – где взять товар (кофе, сладости, чай) и как заработать) Капиталиста, так как он главный на данный момент в данном учреждении.
Тем временем мы внесли еще одно предложение – «Пирамиду» (приложение 6). Добавили мелким шрифтом, что звонки и отправка писем Директору Центробанка, Капиталисту, консультантам за счет Директора Центробанка, Капиталиста, консультантов соответственно. Функцию почтальона выполняли помощники за мелкую плату в 50 сувениров, чтобы была мотивация. Снова раздаем распечатки «Пирамиды» для участников в каждую группу.
Проанализируем положение дел на счетах жителей в середине второго дня:
![](images/i_020.png)
Как мы видим, баланс