Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Физик продолжил читать лекцию и выдвинул собственную теорию касательно кротовых нор. Моб представлял массу червоточины, находящейся всегда в суперпозиции. Вес внутри черной дыры не определен, поэтому время там настолько растягивалось, что любой объект принимал данные правила игры копируясь на самостоятельные репликации. Словно видишь себя через несколько секунд впереди, но это уже не ты, а иная версия с таким же сознанием, способная делать собственный выбор. Как вариант весь свет во вселенной копия лишь одного фотона. То же правило распространяется на все объекты. Возьмем даже горы, деревья. Для беглого восприятия на массовом фоне они одинаковые, но, если приняться их изучать, разницу получим.
Тоблат притворился спящим в кресле и захрапел, а Машка швырнула ему пластину на живот. Оба заржали.
– Ой да ну Вас! Послушайте! Теперь о памяти. Опыты подтверждают, что если вмешаться в отдел мозга человека, отвечающий за воспоминания, то можно восстановить дословно диалог, который состоялся несколько лет назад. Голова тот же комп, он записывает миллионы байтов всего. Этим пользоваться намеренно невозможно. Проводили опыты на некоторых животных и даже после полного удаления мозга, те продолжали, есть, и спать, снизилась лишь активность. Значит, кусочки информации остались. Закон сохранения не байка, на мой взгляд. Теперь к голограмме.
– Ох, ну, слава богу, а то мы заждались ― съязвил Тоблат и придвинулся ближе к Мобу, изображая интерес. Но физик такое поведение проигнорировал:
– Голограмма, что в итоге? 2-мерный кусок светокопии пленки, при определенном освещении создает трехмерное изображение. Мы видим много машин в двухмерном пространстве, а необходима та, с царапиной на заднем бампере.
Физик ввел друзей в курс дела, что благодаря голографической модели, получится обойти каждую машину со всех сторон и найти нужную нам. Изначально псевдоплёнка, двухмерная, но записанная информация на неё содержит гораздо больше данных, затем преобразуется в трехмерную. Можно сделать кучу еще копий одного предмета с помощью голограмм. Так в теории, описывается вся вселенная. Глаза принимают 2-мерную картинку, но человек все равно распознает трехмерность. Деревья, реки, другие люди, где-то они отображаются как 2д или вообще файлы, а может размытые текстуры. Это не значит, что их нет, информация никуда не девается. И каждый объект нес что-то, словно та самая голограмма. Если разрезать обычное фото на мелкие кусочки, то они останутся лишь автономными отрезками. В случае с расколотой светокопии, почти на каждой части будет виден объект целиком. А что же произойдет в 10-мерном мире? Благодаря тензору Римена кстати можно описать размеры искривленного пространства от двухмерного до сколько угодно мерного измерения. Эйнштейн воспользовался этими расчетами для своей теории относительности в четырехмерном.
– Ну, ка! Как такая информация отображается? ― девушка прижалась пышной 3-мерной грудью, к тощему телу Моба и тот превратился в помидор за секунду.
– Именно для меня наблюдателя, ты четкая и осязаемая, но для человека на другом конце улицы может просто волна, полоска или вообще пустота. Он тебя увидит только при контакте, как в случае с электронами, когда мы их измерили.
Физик не затыкаясь изрыгал мысли, что у точного определения объектов должны иметься наблюдатели. Без отслеживания видны электроны в суперпозиции – отголоски микромира, множество вариантов в каждой вселенной. Стоит поставить измеритель и есть лишь один исход. В первом мире кошка Шредингера погибла, в другом жива. В точке А достал кошелек, в Б нет. Квантовое бессмертие. Можно осознавать себя тока в том пространстве, где существуешь. Сбил бы поезд и в том измерении Моб уже не существовал, в других остался жив или же калекой. Голографические копии всего. В микромире начинается путь частиц с суперпозиции, потом они разделяются по вселенным, где исход один по правилам физики. Как папки на компьютере с множеством данных. Бегая персонажем, можно умереть, пройти все уровни, потом удалить игру или установить заново. Тысячи файлов – частицы микромира, а сам компьютер – площадка макро.
– Просто, одним словом, наша вселенная программа! А что, довольно неплохая гипотеза. ― Тоблат закатил глаза, задумавшись.
– Скорее компьютерная голограмма, подстраиваемая под каждого при наблюдении, и может копироваться с изменениями. В сложном квантовом мире своя таблица Менделеева и мы к ней стремимся. Там и уравнения решаются в большем количестве пространств. Теория струн, знаешь о такой? Все в мирах взаимосвязано.
– Слушай Моб, ну хватит…
– Похожий опыт, как мы сегодня, осуществляли и на других частицах. С молекулами, к примеру, все происходило так же. Под наблюдением они вели себя должным образом, а в ином случае волнообразно. Окружение состоит из них, в каждой содержится информация. В икринках лосося есть код днк человечества и, наоборот, в людях данные о рыбах. Возможно, вселенная чье-то творение, такое же как игра Тоблата на компьютер. Конструктор лего из элементарных частиц.
– Одного не пойму. Почему квантовая вечность? Ты же стареешь и все равно уйдешь из жизни. Получается, что после смерти куда попадешь? В тот мир, где жив? Чет я запуталась…
– Вселенные копируют друг друга с планетами, людьми, животными и остальными объектами.
Моб пытался объяснить суть проще, хотя в его голове выстраивалась цепочка гораздо серьезнее. Файлы, их можно размножить, но это не значит, что везде происходило одно и тоже. Каждый за персонажа в данной локации, начнет действовать по-разному. Программой можно пользоваться иначе. Касательно геймеров, как Тоблат, один пройдет игру без потерь, другой после гибели персонажа забросит ее, третий начнет с предыдущих сейвов. Квантовое бессмертие как раз напоминает сохранение. Если стерли ячейку с записью или целиком все слоты, не значит, что копии на других компьютерах тоже исчезнут. В случае с моделью вселенной более продвинутой и не примитивной, как на современных компах, все копии осознавали себя. Такое тяжело принять, но если умереть от старости или погибнуть, то откроется путь у другой модели вселенной, новая игра. Плюс само копирование… Вполне возможно, что всё повторялось заново и времени, по сути, не существовало, а лишь бесконечные репликации всех объектов в замкнутом непрерывном цикле. Единица эта нужна людям в рамках собственных пространств, но не самим измерениям. Можно будет пройти по новой, но не по такому же сценарию. Если бы в жизни имелись возможности, как и в игре у