litbaza книги онлайнПсихологияМагия Бессмертия: книга тайн - Бурислав Сервест

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 48 49 50 51 52 53 54 55 56 ... 144
Перейти на страницу:
"Дружи с победителями и избегай побеждённых" — вот квинтэссенция этого правила.

Жизнь большинства людей настолько бессмысленна, что они подсознательно настроены на её разрушение. Иначе говоря, чтобы они не думали и какие-бы цели перед собой не ставили, их истинное стремление — стремление к самоуничтожению. И под воздействием внутреннего центра, их глубинного "Я", они неуклонно погружаются во всё более мрачные для себя слои реальности, утягивая за собой всех, кто случайно оказывается рядом. Но на уровне сознания они, как и все, стремятся к "лучшей жизни". Поэтому эти люди активно стремятся найти кого-нибудь, чтобы хотя бы удержаться на месте. Это не энергетический вампиризм, как таковой, но если им удастся пробиться к вам, то все ваши силы будут уходить только на то, чтобы удержать себя и их в относительно благоприятном мире. Поэтому ко всем постоянным контактам надо подходить с большей долей осторожности.

В-четвёртых, механизм перехода действует не только в отношении будущего, но и в отношении прошлого. То есть время, как таковое, для вас неподвластно, но всегда есть возможность выбрать тот уровень реальности, в котором события произошли наиболее благоприятным для вас образом.

Это ощущение того, что пока мы не знаем о неприятностях, их ещё можно избежать, знакомо каждому. Пусть событие уже произошло, но пока мы не узнали результат, всё ещё можно изменить. Каждый здравомыслящий человек знает, что всё это полная чушь, но тем не менее в критические минуты ведёт себя так, как будто искренне верит в это правило.

А это значит, что чем меньше у вас воспоминаний о внешнем мире, чем глубже дымка, закрывающая его в вашем сознании, тем свободнее вы сами. И начиная с какого-то момента, ваше прошлое становится таким же текучим и многовариантным как и будущее. Разумеется для человека, "я" которого представляет лишь набор воспоминаний о внешнем мире, это состояние — полное и окончательное безумие. Но если у человека есть внутренний центр, есть что-то, имеющее отношение только к нему самому и ни к кому другому, то он сможет существовать в этом мире.

Важно понимать, что процесс перемещений имеет отношения только к событийной канве, но не к нашим реальным ощущениям. Если кто-то когда-то победил вас, то этот факт навсегда остаётся с вами. Может меняться фигура победителя, значимость поражения, окружающий фон, но сам факт поражения остаётся с вами, его нельзя преодолеть никакими перемещениями, а только реальным действием. То же самое и в случае победы и во всех других формах вашего взаимодействия с внешним миром. Именно они создают основу вашего истинного "Я" и именно они могут стать той точкой опоры, которая необходима для любых путешествий. Остальное не имеет значение.

Подробнее о параллельных мирах и о всех связанных с ними практических вопросах мы поговорим позже, пока же нам важно понять, что это ВСЁ, что мы можем узнать о шестом мире. Это качество — многообразие реальностей — для мира галактик является внешним и малозначимым, им управляют иные законы, но все они не имеют к нам никакого отношения. У нас просто нет иных точек соприкосновения с этим миром, и всё иное остаётся за пределами нашего познания.

2.7 МИР ВЕЧНОСТИ

СЕДЬМОЙ МИР с этой точки зрения оказывается ещё более непостижимым для нас. Единственное, что мы можем сказать о нём — это то, что он существует. То есть мы можем каким то образом пытаться определить время существование нашей Вселенной, может быть даже её размеры, но все наши мерки имеют к ней очень отдалённое отношение. Тем не менее, есть что-то, что разделяет шестой и седьмой уровни реальности и что может быть доступно нашему сознанию. Это — ВРЕМЯ.

Все предыдущие уровни реальности пребывают в одном грандиозном энергетическом или временном кольце, определяющем цикл существования нашей Вселенной. Поэтому во всех уровнях реальности одно из временных измерений является внешним и однонаправленным. И проекция всего происходящего на это измерение времени образует прошлое, настоящее и будущее как что-то внешнее по отношению к каждому миру.

Ни одна сила в этих мирах не властна над временем, вернее не властна над прошлым. Есть точка — настоящее, за пределами которой кончается могущество всех сил. Даже Бог (Бог в любой из мировых религий) не в силах изменить то, что уже однажды произошло. Он не может стереть из прошлого факт грехопадения человека, все другие отступления человечества от должного пути, он всегда имеет дело со следствиями прежних поступков, то есть с будущим.

На СЕДЬМОМ уровне реальности всё сходится воедино. ВРЕМЯ становится тем, что оно есть по своей истинной форме — бесконечно сложной и многоуровневой, но всё же замкнутой структурой. В этой структуре нет даже движения по кругу, нет прошлого настоящего и будущего, в ней всё существует одновременно. Это — ВЕЧНОСТЬ в той форме, в какой она доступна нашему пониманию.

В очень упрощённой форме моделью вечности может служить любая сложная ролевая компьютерная игра. С точки зрения персонажа этой игры, время в ней движется также, как и в нашем мире, образуя причинно-следственные связи. Если на одном этапе он сделали ошибку, то на следующий этап этот персонаж (с которым мы себя отождествляем) придёт с меньшим запасом сил или вообще не дойдёт до него. Смерть в игре для него так же окончательна, как для нас смерть в нашем мире.

Но по отношению к компьютерной игре и к персонажу этой игры мы находимся в более привилегированном положении. Мы знаем, что МОЖНО СЫГРАТЬ ЕЩЁ РАЗ, то есть запустить последовательность событий с самого начала. Смерть персонажа игры для нас не более, чем эпизод в достижении конечной цели — прохождения всех уровней до самого конца. То есть здесь мы выступаем в роли АБСОЛЮТА этого мира. При всём при этом результат каждой партии, равно как и последовательность партий остаётся для нас неизменным.

Кроме игроков есть ещё и программисты. Хороший программист может разложить игру на отдельные эпизоды, существующие одновременно. Он может внести изменения в любой эпизод, будь то в самом начале или в самом конце игры, при этом все последующие эпизоды также изменятся. Поэтому программисту нет необходимости играть несколько раз, для него игра — единое

1 ... 48 49 50 51 52 53 54 55 56 ... 144
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 20 знаков. Уважайте себя и других!
Комментариев еще нет. Хотите быть первым?