Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Что касается конфигурации. Прежде чем вы начнете городить что-то свое, я бы посоветовал сперва воспользоваться тем, что уже есть. Если с консоли введете команду
exec thresh.cfg
то заполучите конфигурацию чемпиона всех времен и народов – Трэша. Сперва разберитесь, что к чему у ветерана, а потом уже пробуйте сами, как лучше. Заодно потом мне расскажете, как вы ее смогли отключить.
Только вот дурацких споров не разводите: это – правильно, а это – нет. Можно в машине ногой переключать скорости, не спорю. Но только не надо утверждать, что это правильно. Усвой главную струю, а уже потом приспосабливай все конкретно под себя.
– Разрешите вопрос, сэр! – гаркнул Кабан.
– Попробуй…
– Бегать клавишами курсора – можно?
– Можно Машку… – буркнул инструктор. – Ты возьми на досуге линейку и померь расстояние от клавиши «вверх» до единицы, а потом, скажем, от W до Q. Прикинь, сколько времени уйдет и как быстро ты ее нащупаешь в первом случае и во втором. Бегаем только WASD, оружие назначаем рядом. Кстати, про оружие.
Все вы знаете, что в Армии Империи произведена полная смена вооружения. То же самое проделано и в симуляторе, виртуальное оружие идентично настоящему. Это кардинально поменяло весь расклад: грамотное применение практически любого оружия в соответствующей ситуации неизбежно приводит к летальному исходу.
Честно говоря, мне не совсем понятны дискуссии о сбалансированности оружия. Вот какая пуля в башке убитого была лучше сбалансирована: автоматная или из рэйлгана? Загадка… Не бывает опасного оружия, бывают опасные люди. А самое страшное оружие – это голова. Особенно у того, у кого она со смещенным центром тяжести.
Короче, теперь необходимо еще более четко сообразовывать применение оружия в каждой конкретной ситуации. То, что плохо бьет на большие расстояния, запросто выпустит из вас все кишки вблизи, так что работайте над конфигурацией и раскладкой. Вообще же все это привело к тому, что дэсматч напрочь утратил тот бешеный темп и напор, который был в Quake. Это не есть плохо, но старые навыки тут не сильно помогут.
Вытащив одну руку из кармана, десантник взял со стола тяжелый пузатый пистолет и спросил:
– Пушистый, что это такое?
Белобрысый Пушистый встрепенулся:
– Вы меня спрашиваете?
– Если ты – Пушистый, то тебя. Еще один такой идиотский вопрос, и суточная работа на «шоколадной фабрике» тебе обеспечена, все сортиры в казарме – твои. Повторяю вопрос: что это?
– Стандартный самозарядный армейский бластер, десантный вариант, скорострельность – два выстрела в секунду, сэр!
– Правильно! Раньше вместо этого добра у нас был боевой топор дамасской стали и бритвенной заточки. Тоже, конечно, барахло было еще то, но все-таки пользы от него было поболее. Это же – полнейший отстой. Годится только для освещения темных углов, благо боезапас не ограничен. С одного попадания отнимает у противника каких-то вшивых шестнадцать пунктов здоровья. Заряды летят медленно, увернуться от них – не фиг делать, а след из раскаленных частиц мгновенно выдает твою позицию. Я его применяю только для стрельбы по кнопкам тайников. Лучший способ применения бластера – немедленно бежать за другим оружием. Даже и не пытайся с ним на кого-нибудь нападать. Хотя… За Ferrari Кармака я бы зайца в поле саперной лопаткой убил, а не то что кого-то из бластера…
Гоблин положил бластер на стол и взял со стола одноствольный дробовик:
– Угрюмый, тебе эта вещь знакома?
– Так точно, сэр! Армейский помповик, десантный вариант, скорострельность – один выстрел в секунду, сэр!
– Ага. Поражающий элемент – картечь, двенадцать штук на патрон. Каждая картечина отнимает по четыре пункта здоровья, итого – сорок восемь с одного попадания. Поражает цель мгновенно, при правильном прицеле ускользнуть (как от заряда бластера) невозможно. Обладает неплохой кучностью на больших расстояниях, но в общем и целом – слабоват. Если у противника что посерьезнее – беги без оглядки за более серьезным инструментом. С большого расстояния можно попробовать засадить пару раз, а ну как у противника только два пункта здоровья? Короче, эффективность – смотри про бластер. С таким же успехом можно и с вантузом по уровням бегать.
Десантник положил ружье на место и двумя руками взял со стола здоровенную двустволку:
– Крюгер, ну-ка просвети личный состав.
– Двуствольный армейский помповик для спецподразделений под усиленный патрон, сэр! – глядя на оружие, Крюгер лучезарно улыбался, как будто встретил любимую после пятилетней разлуки.
– Отличный инструмент для личных встреч. Особенно для тех, кто не может как следует прицелиться. По десять картечин в каждом патроне, каждая картечина отнимает шесть пунктов здоровья, итого с дуплета – сто двадцать, время перезарядки – одна секунда.
Оружие имеет прекрасные смертоубойные качества: дуплет в упор даже нападающего тиранозавра на задницу посадит, а человека сшибает с ног (если попросту не разорвет напополам), лишая его ориентации и позволяя добросовестно добить контрольным выстрелом за левое ухо. Чудный выбор для внезапного выстрела в затылок или для нежданного дуплета из-за угла прямо в рыло, противник обалдеет, как Лайка в космосе.
Как говорят мои знакомые гарные хлопцы, «смачный шот из парастволки в харю». Изумление, мгновенно переходящее в смерть, поскольку сила физического и эмоционального воздействия такая же, как у гранатомета, а вот радиус взрыва при этом, наоборот, полностью отсутствует.
На больших расстояниях двустволка практически бесполезна, слишком кучность невелика, поэтому в основном применяется при близких встречах.
Если на тебя наскакивает враг с двустволочкой, а у тебя ее нет – отбегая, переключись на что-нибудь автоматическое и влепи ему хорошую очередь от бедра, да подлиннее. Конечно, вероятность таких отскоков невелика, а если и отскочишь, то уже теплой тушкой. А раз уж ему так хочется подойти поближе, подкинь ему встречную гранатку. Конечно, это все теория, потому что переключиться все равно не успеешь, это не первый Quake.
Обратите внимание, что при отдаче и перезарядке оба ружья приподнимаются и закрывают часть обзора. Модель можно держать как справа, так и слева, а можно выключить совсем. В этом есть свои преимущества, однако время перезарядки при такой настройке определять труднее.
Так, патронов (shells) для обоих ружей на уровнях в избытке, в каждом цинке по десять штук.
Положив двустволку на стол, Гоблин взял автомат со складным прикладом:
– Это наш старый приятель, автомат десантный. Скорострельность – десять выстрелов в секунду, каждая пуля отнимает восемь пунктов здоровья. Полный боекомплект – двести зарядов – выстреливает за двадцать секунд. Патроны (bullets) – по пятьдесят штук в цинке.
Неплохое оружие для стрельбы в спину во время преследования или для снайперского расстрела человека на другом конце q2dm1… Очень хорош в комплекте с озверином. Атакующего с автоматом противника легко можно угомонить двустволкой. А вот при встрече в упор одного человека с армором и автоматом, а другого с базукой – выигрывает первый, проверено неоднократно.