litbaza книги онлайнНаучная фантастикаНовая жизнь - Игорь Валериев

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 51 52 53 54 55 56 57 58 59 ... 90
Перейти на страницу:
паузу и обвёл нас взглядом. А мы все, затаив дыхание, ждали продолжения такого интересного урока. Я никак всё ещё не мог поверить, что, возможно, уже сегодня смогу что-то смагичить. Сказка какая-то!

– Хочу добавить, что самым ранним повелителем стихий на Арене стал игрок из расы Древних на семьдесят пятом уровне, а к девяностому он достиг эффекта частичного слияния своего сознания с элементалем огня. Страшным был противником и, кстати, стал соткой. Да, и к тому, что уже говорил. Даже достижение сотого уровня не означает, что этот игрок, будучи магом, станет повелителем стихий. Учитывайте это при выборе своего развития, если захотите стать сильным магом. Также учитывайте, что элементаль одной стихии очень плохо относится к элементалю другой, поэтому Арена не знала повелителя, который мог бы вызывать двух элементалей разом. Хотя, может, такое когда-то и кому-то удастся сделать. – Учитель вновь промочил своим нектаром горло и продолжил: – Теперь об освоении двух стихий, так называемые вторичные школы. Например, школа крови образуется слиянием школ земли и воды. Это получается потому, что все представители человекообразных рас состоят из воды и химических элементов, большинство которых находится в земле. Практически все вампиры – представители школы крови и довольно сильные маги. Если к этому прибавить их высокую скорость передвижения и ментальное воздействие на других игроков, то бойцы они сильные и довольно часто становятся сотками. Школы земли и огня образуют школу магмы. Школа разума, третичная школа, образуется из школы крови и общей школы, отвечающей за физическое и умственное развитие человекообразных.

– А школа жизни есть? – не выдержала Дали, вновь задав вопрос.

Ладимир недовольно посмотрел на девушку, которая перебила его, но вновь удержался от замечания и продолжил говорить:

– Если вы спрашиваете о возможности лечить, используя магию, то есть. Её основными представителями являются жрецы-сиды, или эльфы, в основном женского пола, которые используют не только ману, но и энергию деревьев. Это даёт им преимущества в лечении перед магами других рас. Они самые сильные маги жизни. Если вы хотите стать жизнючкой, чтобы лечить членов вашей команды, то уровня до семидесятого вы будете раза в три слабее любого приста-сида. На девяностом – в два раза слабее, и даже на сотом уровне не сравняетесь. Тела эльфов намного лучше человеческих приспособлены к переработке маны, не говоря уж о вас, землянах.

Я посмотрел на Дали, которая несколько поникла после слов учителя, который между тем продолжал ознакомительный урок.

– Раз уж коснулись темы превосходства рас по некоторым вопросам магии, доведу до вас и эту информацию. Итак, люди-маги, как правило, первостихийники и артефакторы, в основном надеются на мощную силу первородной стихии, которую используют. Вампиры в большинстве представители школы крови. Сиды – жизнюки, а для атаки используют энергию дерева и его трансформации. Древние – любители третичных школ, обожают сложные плетения, предпочитая побеждать грубую силу первостихий за счёт искусства. Зачем им дубина, если можно незаметно уколоть лёгким мечом. Оборотни затрачивают ману на превращение из человека в тигра или медведя. Вся их магия в основном принадлежит общей школе, благодаря которой они усиливают физическую и магическую защиту тела, становясь практически неуязвимыми для противника, особенно в звериной своей сути. – Учитель сделал, судя по всему, последний глоток, как-то интересно махнул рукой, и бокал исчез.

Шесть более глубоких вдохов-выдохов показали, что «волки», включая меня, вновь были поражены этим фокусом.

– Создание предметов – это тоже общая школа. Но тратить ману на то, чтобы попить компот, который можно приобрести за деньги, очень расточительно, – Ладимир как-то по-мальчишески улыбнулся, – но иногда можно.

Маг обвёл нас каким-то ехидным взором, задерживая взгляд на девчонках.

– Продолжу ознакомительный урок. Друиды любят использовать вторичную школу земли и воздуха, энергию деревьев и своих питомцев, которые являются сами по себе сильным оружием. Представьте медведя или волка, например, восьмидесятого уровня, который под постоянным хилом друида напал на вас. Плюс к этому хозяин такой твари ещё и сам периодически атакует магией.

Я представил, так как видел такое в «Perfect World» неоднократно. В этом отношении друиды, действительно, были серьёзными противниками из-за своих питомцев. А учитель между тем продолжал рассказывать:

– Амфибии используют в основном стихии воды и воздуха. Являясь древней расой, имеют больше всех из игроков на Арене массовых умений и разнообразных защитных заклинаний. Кроме того, эта раса умеет становиться на короткое время невидимой не только на карте, но и реально. Подкрасться и ударить в спину – это их любимый приём. Что-то похожее умеют призраки из расы Теней. Призраки могут прятаться в тени или ходить через тень, что не умеет никто другой. От этих игроков можно получить внезапный удар из тени. Также призраки обладают способностью похищать заклинания у игроков других классов и рас. А тени-маги, или жнецы, мастерски используют магию металла и воды. По предпочтениям в магии игроками разных рас – всё. Более подробная информация за отдельную плату. – Маг замолчал и о чём-то задумался.

Воспользовавшись паузой, мы все быстро переглянулись между собой. Для себя отметил, что у всех в глазах один вопрос: как пользоваться магией, если ты не маг?

Ладимир будто услышал этот невысказанный вопрос и продолжил урок.

– Итак, что же делать игроку человеческой расы, если он не маг? Доступна ли ему магия? Отвечаю: доступна, но в ограниченных количествах. Объясняю почему. Чтобы развивать магические способности, необходимо статы вкладывать в интеллект, что не нужно воинам и стрелкам. Первым необходимо прокачивать выносливость, для увеличения уровня жизни, вторым – ловкость, для увеличения уровня наносимого урона, способности уворачиваться и для увеличения точности попадания. За каждый уровень Арена даёт двадцать очков магической энергии, а за каждый стат, вложенный в интеллект, десять очков. Таким образом, маг всегда будет превосходить другой класс игроков по количеству магической энергии, соответственно, сможет использовать более сильные магические удары и магическую защиту. И с каждым уровнем выше эта разница будет ощущаться всё больше и больше. Что же делать воину или стрелку? – задал вопрос учитель и тут же на него ответил: – Использовать бижутерию с общей магией, артефакты и изучать заклинания-плетения, которые вы сможете использовать с учетом развития энергетических точек и линий, а также имеющихся уровней магической энергии. Также посоветую не распыляться, а выбрать какую-то одну стихию, максимум две. А для начала пользуйтесь бижутерией для увеличения показателей ваших основных характеристик. Кольца, ожерелья и пояса на нижних уровнях, как правило, покрываются вязью рун общей школы. Дальше по уровням вы сможете встретить бижутерию уже с магическими камнями, которые ещё больше помогут увеличить вам

1 ... 51 52 53 54 55 56 57 58 59 ... 90
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 20 знаков. Уважайте себя и других!
Комментариев еще нет. Хотите быть первым?