litbaza книги онлайнПсихологияСамоучитель по развитию памяти (техника скоростного запоминания) - Татьяна Никитина

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 51 52 53 54 55 56 57 58 59 ... 75
Перейти на страницу:

14 — гуща, Жучка, жечь

66 — шаль, лошадь

Сюжет: "Жучка (собачка) оседлала лошадь, и они взобрались на Пирамиду Хеопса".

Золото плавится при температуре 1075 градусов по Цельсию

Составляем слова:

Самоучитель по развитию памяти (техника скоростного запоминания)

10 — жена, гном

75 — суп, способ

Сюжет: "Жена в супе расплавляла свое золото".

Олово плавится при температуре 228 градусов по Цельсию

Составляем слова:

Самоучитель по развитию памяти (техника скоростного запоминания)

детвора

Сюжет: "Детвора играла в оловянных солдатиков".

Таким образом вы можете запомнить любые цифровые данные, которые вам интересны или необходимы. Например, вы с легкостью можете запомнить названия химических элементов, их порядковые номера и даже атомные массы. Для этого к названию элемента вам надо подобрать звуковую ассоциацию, цифры запомнить понравившимся вам способом, а затем составить сюжет.

В Приложении есть еще различные цифровые данные для тренировки.

Как запомнить последовательность игральных карт

Профессиональные мнемонисты часто поражают публику тем, что могут запомнить целую колоду карт в том порядке, в котором им ее предъявляли. Немного подготовившись, вы тоже сможете это делать. Вы сможете легко запоминать выходящие из игры карты, вы также сможете демонстрировать знакомым (например, на спор!) различные чудеса запоминания карт: запоминать их последовательность или же называть те карты из колоды, которые вам не предъявляли. Вы можете придумывать конкретные "фокусы" сверхзапоминания сами. Используя описанную ниже систему, вы сделаете это без труда!

Как этого добиться?

Прежде всего необходимо твердо усвоить соответствия между наименованием карт и словами специального вспомогательного списка. Далее, для краткости, будем называть его ВС. Слова вспомогательного списка имеют определенное строение и так же, как и слова уже хорошо знакомого вам словесно-числового списка, являются в некоторой степени самокодирующимися, что существенно облегчает их вспоминание. Таким образом, запомнить соответствие между наименованием игральных карт и словами ВС значительно легче, чем если бы это были обыкновенные, не специально построенные слова.

Итак, мы имеем четыре масти — пики, трефы, бубны и черви. В каждой масти — 13 карт. Сначала обсудим так называемые "некартинки", которых большинство. Слова ВС для запоминания пик будут начинаться с буквы "П", треф — с "Т", слова для запоминания бубен будут начинаться с "Б", а червей с "Ч". То есть первой буквой слов, обозначающих карты, всегда будет первая буква названия соответствующей масти. Второй согласной буквой в этих словах будет соответствующая их значению (двойка, тройка, девятка...) буква из ЦБК. "Опять ЦБК?!" — скажете вы. "Да, опять", — Невозмутимо отвечаю я, я же предупреждала, что если вы хотите научиться быстро запоминать, то цифро-буквенный код вы должны знать немножечко лучше, чем таблицу умножения для цифры "2". По этой системе составлены слова для всех карт - не "картинок", включая тузов, для которых используются буквы, соответствующие по ЦБК цифре "1" (то есть "Г" и "Ж"). Для второй буквы десяток использованы буквы, соответствующие по ЦБК нулю (то есть "Н" и "М").

Возьмем для примера девятку бубен. Соответствующее ей слово должно начинаться с буквы "Б" (бубны), а второй согласной в этом слове должна быть "Р" или "Ц" (эти буквы соответствуют цифре "9" по ЦБК). Без труда находим слова, удовлетворяющие этим требованиям: бар, барсук, боцман, Буратино. Я выбрала из этих слов для ВС слово "Буратино", являющееся на мой взгляд наиболее наглядно-образным, удобным для дальнейшего запоминания. Вы же для своего ВС можете выбрать (подобрать) любое другое, кажущееся вам более удачным.

Вспомогательные слова для валетов, дам и королей (так называемых "картинок") составлены несколько иным способом (так как цифр всего 10, а карт в каждой масти 13). В этих словах первые согласные буквы у всех валетов — "В", у дам — "Д", а у королей — "К". Вторые согласные буквы соответствуют первой букве в названии масти — "П", "Т", "Б", "Ч". Например, слово, соответствующее королю пик, должно начинаться с буквы "К" (король), второй согласной в этом слове должна быть буква "П" (пики). Этим требованиям удовлетворяют слова "кепка", "капля", "капюшон". Вам станет все намного понятнее, если вы внимательно рассмотрите вспомогательный список слов. Только на первый взгляд все кажется таким запутанным и непонятным. Стоит потратить немного времени и вникнуть в принцип составления списка, и он прослужит вам долго верой и правдой. Если принцип составления этого списка, несмотря ни на что, покажется вам чересчур сложным — ваше право придумать свой собственный вспомогательный список для запоминания игральных карт.

Вспомогательный список слов для запоминания игральных карт

Самоучитель по развитию памяти (техника скоростного запоминания)

Пики

1 (Туз) — пуговица

2 — пятка

3 — паук

4 — печка

5 — пупок

6 — пуля

7 — письмо

8 — павлин

9 — перчатка

10 — помада

В — выпечка

Д — дупло

К — кепка

Самоучитель по развитию памяти (техника скоростного запоминания)

Трефы

1 (Туз) — тигр

2 — тётя

3 — ток

4 — туча

5 — тапочки

6 — телефон

7 — таз

8 — туфля

9 — терка

10 — тоннель

В — вата

1 ... 51 52 53 54 55 56 57 58 59 ... 75
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 20 знаков. Уважайте себя и других!
Комментариев еще нет. Хотите быть первым?