Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Так что юниты-блокировщики появились на всех трёх фронтах. Блондинку и одного игрока-мужчину прикрыли ледяные големы (1 энергии, 0 атаки, 3 защиты), последнего же члена команды закрыла «личинка бездны» (1 энергии, 1 атаки, 0 защиты). Затем Занар и Эш активировали заклинания. А вот их соперники уже ничего не могли активировать, так как потратили всю энергию на юнитов-блокировщиков.
А дальше произошло то, чего никто не ожидал. Потому что карты ожили. Буквально. Они засветились, исчезли, и на их месте возникли юниты, изображённые на рисунках. Дряхлый скелет был очень реалистичным — он был реально дряхлым, с трещинами в костях, без оружия. Скелет стоял напротив куда более внушительного ледяного голема — высокого, широкого гуманоида из множества ледяных глыб. Второй голем, на которого не нашёлся атакующий юнит, вертелся из стороны в сторону на пустом участке стола, видимо пытаясь найти противника. Личинка бездны — крупная чёрная дрянь с множеством ножек, ползала из стороны в сторону, тоже не находя себе занятия.
Потом активировались заклинания. Карты так же исчезли, и один сгусток пламени полетел прямиком в ледяного голема, стоявшего перед скелетом. Произошёл красочный взрыв, и голем разлетелся на куски. Вторая стрела, активировавшаяся после первой, полетела прямиком к блондинке. Та инстинктивно закрылась рукой, и стрела взорвалась, столкнувшись с её ладонью. Никаких реальных повреждений, впрочем, блондинка не получила. Затем пришёл черёд скелета. Костлявый болванчик побежал вперёд, смешно тряся руками, добежал до края стола, и прыгнул на блондинку. Та отмахнулась от него рукой, и скелет, стукнув по ней кулачком, отлетел обратно к краю стола. После чего как ни в чём не бывало встал и замер.
На этом раунд был закончен. И вместе с этим к игрокам пришло осознание, что они кое-что упустили из виду — призванные юниты, пережившие раунд, не исчезали. Под контролем Милы остался скелет, а у вражеской команды в распоряжении остались личинка и голем.
— Участник Сатра получила единицу урона от участника Милы и три единицы урона от участницы Эш, — объявил страж, — Победа атакующей команды. Мила и Эш могут использовать карты наказаний первого уровня.
Перед брюнеткой и мулаткой появились по три полупрозрачных образа карт с описаниями наказаний.
Сауна — на полчаса перемещает цель в сауну, где очень, очень жарко.
Жар возбуждения — вызывает у цели возбуждение и жар по всему телу.
Огненное раздевание — сжигает один элемент одежды цели (не наносит вреда телу)
«Так, и то что все мои наказания как-то связаны с огнём — это ведь нифига не совпадение. Ещё один сюрприз, что предлагаемые карты наказаний зависят от выбранной колоды… Ну ладно,» — подумала Эш и решила выбрать «жар возбуждения». Может быть, раздевание и было бы унизительнее, но возбуждение помешает блондинке нормально соображать в следующем раунде, а учитывая, что она вражеский стратег — это самое выгодное применения предложенных карт наказаний.
Эш ткнула пальцем в нужную карту, и образы исчезли. А блондинка-супер тут же ойкнула и потупила глазки, её щёки покраснели, а руки задрожали.
«Нехило ж её колбасит,» — подумала Эш.
Затем активировала карту наказаний и Мила. Мулатка выбрала «короткий кошмар» — эта карта погружала цель в сон на десять минут, и заставляла пережить кошмарное сновидение. Блондинка уснула прямо за столом, едва не рухнув лицом вниз. К счастью для неё, один из товарищей успел её поддержать.
Участники ждали, пока истечёт время на наказание. Системный страж отказывался начинать следующий раунд пока наказание не закончено, а ускорить процесс не мог (хотя Эш думала, что скорее не хотел).
Блондинке по имени Сатра должен был сниться кошмар… Вот только в сочетании с картой возбуждения, наказание Милы дало интересный эффект. Сновидение должно было быть неприятным, вот только возбуждённое тело и разум блондинки совершенно не желали пугаться. Поэтому ей снился сон о том, как её насилуют. Множество мужчин, один за другим, и ощущения были такими реалистичными… По крайней мере, они казались Сатре реалистичными.
Когда девушка открыла глаза и осознала, что случилось, и что ей снилось, её буквально затрясло от гнева. По щеке покатилась слеза.
— Вы… Сволочи! Не прощу! Я обязательно выиграю и заставлю вас ответить за это… За эту мерзость! — закричала Сатра.
«Нет, не выиграешь,» — подумала Эш. Но вслух брюнетка сказала другое:
— Слушай, если тебя так корёжит со слабейших наказаний, может не стоило выбирать колоды с прицелом на позднюю игру? Ну или хотя бы не выделываться, оскорбляя соперников?
— Ты заплатишь… — чуть ли не зашипела блондинка.
— Хватит вам, — строго сказал страж, — Второй раунд. Команда Сатры атакует.
Глава 26
Для начала, перед следующим раундом, игроки вытащили по карте себе в руку. Ну как «вытащили» — карты просто появились с ярким свечением на столе прямо из воздуха.
Эш досталась карта огненного культиста (юнит, 2 энергии, 3 атаки, 1 защиты, после смерти давал игроку 1 энергии). Занару досталась карта саламандры (юнит, 2 энергии, 3 атаки, 2 защиты, без особых свойств). Мила же вытащила карту гоблина-стрелка (юнит, 1 энергии, 2 атаки, 1 защиты, наносил урон первым, то есть, по сути, не получал урона во время столкновения, если его атака была выше или равна защите противника).
Команда Сатры же перешла в нападение. Блондинка вновь долго жестикулировала, показывая товарищам то на карты, то на соперников.
Блондинка призвала вторую личинку и переместила уже призванную на «левый» фронт, атакуя Милу. Мужчины-игроки же призвали двух низших элементалей холода (1 энергии, 1 атаки, 2 защиты) и тоже направили их на Милу.
Эш и Занар призвали своих огненных элементалей, Мила призвала гоблина-стрелка. В итоге раунд выглядел так — гоблин блокировал одного морозного элементаля, второго блокировал огненный элементаль Эш, а личинку блокировал скелет. Было решено пожертвовать именно скелетом, а не вторым элементалем для защиты, так как карта скелета имела свойства возвращения в руку после смерти юнита. Элементаль Занара остался в резерве на следующий раунд
И вот, карты снова