Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Тыкнув в строчку параметров "Восприятие 100%", Коля увидел появившийся там же ползунок, выкрученный в максимальное значение к знаку "+". И проведя пальцем по шершавому "картону", он стал уменьшать этот параметр, прислушиваясь к своим ощущениям. Боль сразу же стала уходить! Что несомненно порадовало новичка в игре. Но чем дальше он выкручивал ползунок к знаку минус, тем меньше он ощущал этот мир! То есть, стали пропадать не только отрицательные ощущения. Но и все остальные. Обоняние, зрение, слух, осязание – заметно притуплялись. Нет. Он чуял, видел, слышал, ощущал – но как-то совсем не естественно. Будто его накачали анестезией, и все тело стало как не своё! Будто он был плохо спаянным роботом. Аватар!.. По крайней мере, такие были ощущения. Даже встав на ноги, и пройдясь по камере, он чувствовал себя "деревянным". Будто обе ноги были отсижены и воспринимались минимум как костыли! Вернув ползунок в значение "100%", он снова почувствовал себя живым, но также вернулась и боль.
По совету Сэлмура, он на время, опустил ползунок на значение "60%", где все же слабая боль от побоев Битюка, почти не чувствовалась. Но и тело, в общем, не ощущалось как тело марионетки.
Еще в настройках можно было выставить, автоматическое снижение восприятия, при получение большого количества урона. Под ехидное замечание ящера, Коля понял, что именно с этой галочкой и играет 99% игроков. То есть когда ты не в бою, ты можешь наслаждаться окружающим миром во всей его красе. Но если вдруг, тебя пырнут ножичком в спину, благодаря этой настройке, ползунок восприятия сам откатится назад до того значения, где ты лишь неприязненно поморщишься будто от пореза пальца бумагой. И спрашивается, почему это галочка не стоит по умолчанию?!
Разобравшись с болевыми ощущениями, Коля продолжил постигать тонкости игры, под шипящее посмеивание соседа по камерам. Вот сейчас и пришла пора поменять игровой никнейм. Подумать страшно, что все встречные игроки и персонажи, видели над его головой строчку цифр. И не просто цифр. А его АйДи.
"Вот чёрт! А если кто-то его записал, а после будет по нему вычислять?!"– обеспокоенно подумал Коля. Но после откинул эту мысль. Кому спрашивается нуб нужен? Да именно нуб. Что уж теперь. И правильно сказал Сэлмур, что надо поскорее переставать им быть. Нубом то есть. Да и строчкой цифр тоже. Так какой же ник себе взять? В особенности если второй раз поменять его не так просто.
– А двойной ник обязательно? – спросил он у ящера.
– Как хочешь. Ог'аничение в т'идцать символов, п'обелы использовать можно. Если ник такой уже есть, то естественно тебе не дадут его занять.
– Ясно… – кивнул Коля, и полностью погрузился в раздумья.
Итак, что мы имеем. Имя Коля – Николай, какой хочешь, ник выбирай.… Ни то – ни то, имя не годилось для игрового никнейма. Тут должно быть что-то грозное! Колян! Колян Варвар!.. Ну, или загадочное. Кольян Водный? Пфф. По крайней мере, непростое. Желательно говорящее что-то о хозяине.… Так что наверно имя и производные от него оставим. Так. Пройдёмся по старым кличкам?.. Во дворе, его окликали по производной от фамилии. Пыльнов. Следовательно – Пыль.… Не. Точно не солидно. В институте, он заработал кличку Грач, скорее за внешний вид.… И если это как-то объединить? Грач Пыльный?… Нее. Да и у всех встречных персонажей, имена были похожи на имена, а не на клички. Так что может немного поиграть буквами и придать этим словам сходство с фэнтезийными именами? Грач Пыльный. Грач-Грич-Гринч – Хм. Тот, который украл рождество? Грэг. Во – Грэг. И фамилия. Пыль. Пыльный. Грэг Пыльный… Грэг Серый… уже неплохо. Но будут звать Сергеем. Дальше Грэг Смелый! Не. Будут на слабо постоянно брать, раз смелый иди первым. Раз смелый го ПвП. Чё позоришь такой ник. Надо что-то нейтральное, но звучащее. Как Грэг Серый… Серый по-английски "grey". Грэг Грей? Точно! Грэг Грей! И звучно и нейтрально. Хм. Вполне!
Оставшись довольным придуманным именем, Коля, недолго думая, вбил его в карточку игрока. Нажав кнопку "принять", он услышал уже привычное шипящее посмеивание.
– Ши-ши-ши…. Г'эг Г'ей… – Блин. Картавый так исковеркал его ник, что Коле, и отныне Грэгу, стало совершено не смешно. А поменять его уже было нельзя. – Но'мальный ник. Ёмкий, запоминающийся, звучный. Г'эг Г'ей! – чуть на распев, будто пробуя на вкус новые буквосочетания, продолжал издеваться ящер.
– Сэлмур, – с серьёзным видом обратился к ящеру парень.
– Да?
– Зови меня, пожалуйста, по-настоящему имени. Николай.
– Ши-ши-ши… Как скажеш-шь, Коля. Не ожидал что ты мне настолько блогада'ен…
– Ага-ага. Очень благодарен. За науку… – поспешно закивал Грэг.
И когда подходило время заняться изучением еще какой-нибудь скрытой стороны игры, послышались тяжёлые шаги стражника. На этот раз то был Крунт. Который подошел к решетчатой двери клетки, и без какой-либо опаски, стал возиться с замком. Сначала его, а потом сразу же и клетки Сэлмура.
– На выход, оба. Достопочтимый Вельг прибыл и готов вас принять.
Коля зло посмотрел на непися, и как бы злорадствуя, твердо встал на ноги, показывая, что их побои ему нипочем. Но Крунт даже глазом не повел в его сторону.
Еще из примечательного, на Сэлмуре так же были кандалы. Но в отличие от Коли, стальные браслеты у ящера находились на лодыжках, и перемещался тот, часто семеня ногами, так как сделать нормальный шаг, не позволяла длина цепи между браслетами. Вот вам и игра.… Когда игроков неписи в кандалы заковывают. Хотя, надо признать, долго сидеть в заточении им не пришлось. Может так, для острастки горячим головам и полезно посидеть за решёткой с часок.
Крунт повел заключенных за собой. Тюрьма, наверное, была чем-то средним между полицейским участком и казармой стражников. Простое каменное здание, с минимальной внутренней отделкой. Даже в кабинете самого начальника, предметами роскоши можно было считать лишь огромный дубовый стол, с резными кромками и глубокое кресло с высокой спинкой. В котором и восседал тот самый Вельг. А если точнее "53 Вельг Справедливый". Человек в стальном, начищенном доспехе, с очень широкими наплечниками. Голову шлем не покрывал. И длинные, ухоженные, вьющиеся волосы, можно было рассмотреть во всем их великолепии. Чуть прищуренные глаза, на широком и гладко выбритом лице, смотрели без злобы. Скорее с