Шрифт:
Интервал:
Закладка:
– Мужчина каким-то образом сумел схватить пистолет, который лежал на моем письменном столе, и выстрелил в меня. Пуля прошла через мой левый глаз и вышла через затылок. Мне очень повезло. Из всех пострадавших от выстрелов в голову выживают лишь 12,8 процента. Конечно, у меня была привилегия, поскольку я мог оплатить лечение у лучших врачей. Вы наверняка заметили мой прекрасный шрам. Врачам пришлось снимать мне черепную крышку, чтобы мозг после ранения мог отекать, дополнительно не повреждаясь о нее.
– Ой! – восклицает Петер.
– Да. Ой. После того как я вышел из комы, мне сразу трансплантировали новый глаз. К счастью, у меня под рукой был донор. Я уже говорил, что у вашего предшественника были красивые голубые глаза?
– Нет.
Карий глаз Генрика сверкнул. Спецэффект, который ему имплантировали за огромные деньги.
– Как вы думаете, почему я вам это рассказываю?
– Чтобы запугать меня? – спрашивает Петер.
– Нет, – отвечает Генрик. – Хотя, может быть, поэтому тоже. Но поймите, истинная точка в истории иная. – Генрик улыбается. – Голубоглазый был не прав. Система знала его лучше, чем он сам себя. Он был человеком, который использовал бы оружие. Я уверен, что и вы еще найдете применение вашему дельфину-вибратору.
– Но, – возразил возмущенный Петер, – если бы вы не отправили ему это оружие, он бы никогда не получил его в руки и никогда бы не воспользовался им! Его представление о себе как о том, кто отвергает насилие, было верным! Все, что совершает ваша система, это сами собой исполняющиеся пророчества. Благодаря причислению человека к какой-либо категории и вытекающему из этого ограничению горизонта вашего предложения вы сами способствуете тому, что каждый становится тем, кем его себе представляет система.
Генрик делает еще один глоток кофе.
– И что?
– Я не понимаю, – говорит Петер, – почему вы просто не можете принять назад этот чертов вибратор. Больше ведь мне от вас ничего не надо! Вам же это ничего не стоит.
– Ошибаетесь. Это мне кое-что стоит.
– Даже если вы не сможете продать потом этот вибратор – речь ведь идет о тридцати двух достоинствах.
– Мы этого не будем делать, – говорит Генрик. – Дело приняло слишком серьезный оборот. Вот, посмотрите, о вас пишут даже в газете. Даже если бы вы и были правы в том, что ваш профиль некорректен, мы никогда не смогли бы с этим согласиться, так как в этом случае система допустила бы ошибку, но система не делает никаких ошибок.
– Неправда! – восклицает Петер. – Со мной она допустила ошибку!
– Нет. Это невозможно. Если бы система допустила ошибку, она наверняка была бы не единственной. Она бы совершила множество ошибок. Мы уже давно смоделировали воздействие такого случая на все общество. Если бы мы согласились изменить ваш профиль, это привело бы к неуверенности, которая вызвала бы длительный экономический ущерб в размере более двух биллионов достоинств. Короче, система не делает никаких ошибок. Речь идет о благосостоянии всего нашего общества. Вы это должны понять.
– Я ничего не понимаю! – кричит Петер. – Я как Михаэль Кольберг. Если это так, я второй раз сожгу Виттельсбах.
– Вы имеете в виду Кольхаас? – спрашивает Генрик весело. – И город назывался Виттенберг.
– Это не важно, – говорит Петер.
– А вам известно, чем завершилась история Кольхааса?
– Не очень благополучно.
– Совсем неблагополучно.
– Тем не менее я не собираюсь это так оставлять!
– Гм, – мычит Генрик. – Вам не бросилось в глаза ничего особенного в стульях, на которых мы сидим? Или в столе, на котором я ем?
Петер до сих пор не обращал на это внимание. Теперь он бросает взгляд на мебель. Она восхитительна.
– Эти стулья такими выросли? – спрашивает он. – Они состоят из фрагмента живого дерева?
– Это ясень обыкновенный, – говорит Генрик. – Относительно быстро растущие деревья. Я моделировал их рост на компьютере и задавал их форму с помощью направляющих реек. Дерево нужно формировать так, как это требуется, а ненужные побеги отрубать. Утомительный процесс. Но в итоге получается действительно то, что нужно. А не просто бурелом.
– Меня вы тоже хотите формировать так, как это требуется?
– Нет, – отвечает Генрик. – Вы – ненужный побег. Вас я просто отрублю.
Он достает из кармана своего халата небольшой пистолет.
– Как вы видите, – говорит он, – я сохранил не только глаз, но и другой сувенир последней рекламации. И мне кажется, вы неправомочно проникли в мои частные владения. Вы не читали таблички, на которых написано: «Владелец поместья с радостью стреляет в лиц, вторгшихся на его территорию»?
Эта игра реальна!
У солдат-людей есть неприятное качество – они достаточно быстро погибают, но полностью автоматизированные армии роботов страдают от того, что их маневры предсказуемы для врага. Начинающаяся Война толпы обещает найти решение проблемы. В Войне толпы каждым боевым роботом управляет человек с помощью удаленного доступа.
– Это напоминает шутер от первого лица, – поясняет Пьер Контролер, шеф Войны толпы, на пресс-конференции. – Какой-нибудь террорист на другом конце света действительно будет разорван на куски, если я нажму на спусковой крючок. Просто потрясающе.
Путем убийств и так называемых квестов игроки получают шанс оправдаться и продвинуться. Тогда они, например, получают право давать всем группам боевых роботов приказы.
– Война тогда становится для них в большей степени стратегической игрой в реальном времени, – объясняет Пьер Контролер.
Армия Качества тестирует Войну толпы непосредственно в пилотном проекте в Стране Количества 7 – солнечные пляжи, грандиозные руины. Спикер армии Шон Генерал был впечатлен первыми результатами:
– Я думаю, многие молодые люди захотят служить своей стране, если они при этом смогут играть в компьютерные игры. И игроки действительно будут при деле и достигать высокой концентрации. Совместная игра человека и машины уничтожит значительно больше врагов, чем человек и машина в отдельности. Даже сопутствующие потери предсказуемы.
Это зависит, конечно, также и от множества умных контрольных механизмов, которые встроили программисты Войны толпы. Так, например, каждый игрок, который бессмысленно уничтожает гражданских лиц, блокируется, в зависимости от числа жертв, даже на несколько недель. Сервис настолько популярен, что Война толпы планирует в ближайшее время взимать налог за военные игры.
– Наша конечная цель заключается в том, чтобы каждая война, таким образом, когда-нибудь окупилась, – говорит Пьер Контролер. – Цифровое разрушение ведения войны не будет сдерживаться.