litbaza книги онлайнРазная литератураDark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon’s Souls, Dark Souls, Dark Souls II - Дамьен Мешери

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 73 74 75 76 77 78 79 80 81 ... 86
Перейти на страницу:
лишь немногие разработчики пытаются (или рискуют?) воспроизвести механики игр серии и их общий стиль в своих проектах. Но они все же есть, и их наличие лишь в очередной раз доказывает, что серия FromSoftware уникальна. Однако следует избегать слепого копирования элементов Souls. Ведь если слишком много игр будут на нее похожи, не потеряет ли серия свою изюминку?

Заключение. Видеоигры и развлечение

Почему мы играем в игры? Кажется, это безобидный вопрос, но ответ на него требует решения все более сложных проблем по мере взросления и усложнения видеоигр. Если нашей целью является получение удовольствия в какой бы то ни было форме, то зачем нам произведения, которые направлены на создание многогранного опыта и содержат куда больше, чем просто набор игровых механик? Пока вы в течение долгих минут едете по пустынным равнинам Shadow of the Colossus, вы наверняка почувствуете, что внутри вас что-то происходит. Однако это ощущение едва ли можно будет назвать весельем. Игровой опыт зачастую выходит далеко за рамки простого управления персонажем с помощью контроллера. Нет, когда мы полностью погружаемся в виртуальный мир, наша связь с игрой куда глубже.

Souls использует этот амбивалентный подход, принося не только удовольствие, но и более глубокие ощущения. Этот факт подчеркивается самой философией серии: для победы необходимо страдать. Нужно взять себя в руки, перестать расстраиваться из-за поражений, начать учиться на своих ошибках, сохранять спокойствие – все это скорее характерно для спорта, чем для развлечений и отдыха. Мрачная, наводящая ужас атмосфера и мир, от которого кровь стынет в жилах, только усиливают чувство превосходства над самим собой. Кажется, что слово «веселье» здесь вовсе неприменимо. Даже бои в серии FromSoftware совсем не похожи, скажем, на головокружительные боевые танцы игры Bayonetta: в Souls каждое движение ощущается как реальное.

Так зачем же мы играем в Souls? Может, мы мазохисты? Радость от собственного прогресса и роста над собой – вот главная мотивация проходить игры серии, совсем как в спорте. Три произведения, о которых мы говорили в этой книге, бросают нам потрясающий вызов, но при этом отличаются почти идеальным балансом. Однако этого недостаточно, чтобы объяснить, за что мы так любим серию Souls. В книге мы доказали, что в ней переплетаются многие элементы, которые вместе и составляют великолепную целостную картину.

Мы могли бы сказать, что Souls – больше, чем просто игры. Но на самом деле все совсем наоборот. Серия FromSoftware в полном объеме раскрывает видеоигры как вид искусства нашего времени, как интерактивные произведения, призванные не столько подарить игроку удовольствие, сколько дать ему прочувствовать всю полноту опыта, складывающегося из множества деталей, эмоций и ощущений. Возможно, Souls-серия не заставит вас плакать, но для тех, кто привык ассоциировать себя с персонажем и полностью погружаться в произведение, ее прохождение точно станет незабываемым опытом. А воспоминания об этом уникальном путешествии будут гораздо ярче, чем воспоминания о том, как вы просто «весело провели время».

Источники

Книги и научные труды

ANONYMOUS. Dark Souls II. Collector’s Edition Guide. Hambourg: Future Press Verlag und Marketing, 2014. 464 p. ISBN 978-3-86993067-1.

ANONYMOUS. Dark Souls. The Official Guide. Hambourg: Future Press Verlag und Marketing, 2011. 400 p. ISBN 978-3-86993048-0.

BARNABÉ, Fanny. Narration et jeu vidéo – Pour une exploration des univers fictionnels. Lièbe: Bebooks, coll. “Culture contemporaine”, 2014. ISBN 978-287569143-9.

BURCH, Timothy. Environmental Art Assets as Visual Narrative Devices for Environmental Storytelling [online]. Master’s Thesis: Interactive Technology. Plano (Texas): Southern Methodist University, 2012 [Accessed April 21, 2015]. Available Online: http://www.smu.edu/~/media/Site/guildhall/Documents/Theses/Burch_Thesis.ashx?la=enhttp://bdr.uparis10.fr/theses/internet/2009PA100102.pdf. – На момент издания книги ссылка недоступна.

CHEVALIER, Jean, GHEERBRANT, Alain. Dictionnaire des symboles. Mythes, rêves, coutumes, gestes, formes, figures, couleurs, nombres. Paris: Robert Laffont. 1997. 1100 p. ISBN 978-2-22108716-9.

HAI LEE, Beng, ASHBY Alicia. Demon’s Souls Official Guide. Irvine (California): Atlus USA, 2011. 159 p. Work provided with the American collector’s edition.

HAYASHI, M. Kirie. Dark Souls Design Works. Richmond Hill: Udon Entertainment, 2014. 128 p. ISBN 978-1-92677889-1.

RASK, Rasmus. Investigation of the Origin of the Old Norse or Icelandic Language. English trslation by Niels Ege of Undersøgelse om det gamle Nordiske eller Islandske-Sprogs Oprindelse (Copenhague, 1818). Amsterdam: John Benjamins Publishing Company, 1993. 357 p. ISBN 978-9-02720881-1.

SCHMIDT, Joël, GUIRAND Félix. Mythes et mythologie. Paris: Larousse, 1996. 893 p. ISBN 978-2-03750016-6.

Журналы

MOISAN, Victor. “Nightmare Creatures”. Games, November/December 2014, № 6.

LUCAS, Raphaël. “Né dans le sang”. The Game, February/March 2015, № 4.

Famitsu, October 2008, № 1036.

Интернет-ресурсы

ANONYMOUS. “Dark Souls: An Interview with Hidetaka Miyazaki” [online]. G4tv.com, September 26, 2011 [Accessed April 21, 2015]. Available Online: http://www.g4tv.com/thefeed/blog/post/716777/dark-Souls-an-interview-with-hidetaka-miyazaki. – На момент издания книги ссылка недоступна.

ANONYMOUS. Illusorywall. Fan of the Souls series. Testing obscure or debated mechanics, and posting about cut content or other oddities [online site, Accessed April 21, 2015]. Available Online: http://illusorywall.tumblr.com.

BOUNTHAVY, Suvilay. “Interview de Kei Hirono” [online]. Bounthavy.com, August 11, 2014 [Accessed April 21, 2015]. Available Online: http://bounthavy.com/wordpress/jeux-video-2/interview-kei-hirono-producer-dark-Souls. – На момент издания книги ссылка недоступна.

COOK, Dave. “Dark Souls & the Art of Sadism” [online]. VG247, September 21, 2012 [Accessed April 21, 2015]. Available Online: http://www.vg247.com/2012/09/21/dark-Souls-the-art-of-sadism-from-software-speaks.

DUTTON, Fred. “Demon’s Souls’ creator looks back at the making of an RPG classic” [online]. PlayStation Blog, January 22, 2012 [Accessed April 21, 2015]. Available Online: http://blog.eu.playstation.com/2013/01/22/demons-Souls-creator-looks-back-at-the-making-of-an-rpg-classic.

Gamespot staff. “Dark Souls Q & A” [online]. Gamespot.com, February 8, 2011 [Accessed April 21, 2015]. Available Online: http://www.gamespot.com/articles/dark-Souls-qanda/1100-6298175.

HINDMAN, Heath. “Bloodborne Producer Talks Story, Guns, Armor & Sadness – Exclusive Interview” [online]. PlaystationLifeStyle, September 30, 2014 [Accessed April 21, 2015]. Available Online: http://www.playstationlifestyle.net/2014/09/30/bloodborne-interview-director-talks-story-guns-armor-sadness-exclusive-interview/#/slide/1.

JAMES, Thomas. “Bloodborne’s Victorian inspirations influence both setting and gameplay” [online]. Dengeki Online, June 13, 2014 [Accessed April 21, 2015]. Available Online: http://gematsu.com/2014/06/bloodbornes-victorian-inspirations-influence-setting-gameplay. – На момент издания книги ссылка недоступна.

JENKINS, David. “Dark Souls Interview – Hard Master” [online]. Metro, August 29, 2012 [Accessed April 21, 2015]. Available Online: http://metro.co.uk/2012/08/29/dark-Souls-interview-hard-master-556118.

KAIN, Erik. “Dark Souls II and the Fate of the Cursed” [online]. Forbes, January 15, 2014 [Accessed April 21, 2015]. Available Online: http://www.forbes.com/sites/erikkain/2014/01/15/dark-Souls-ii-and-the-fate-of-the-cursed.

KAIN, Erik. “Dark Souls II Lore and Speculation” [online]. Forbes, April 2, 2014 [Accessed April 21, 2015]. Available Online: http://www.forbes.com/sites/erikkain/2014/04/02/dark-Souls-ii-lore-and-speculation.

KAIN, Erik. “No Easy Mode Allowed: An Interview With Dark Souls II Director Yui Tanimura, Plus New Screenshots” [online]. Forbes, April 11, 2013 [Accessed April 21, 2015]. Available Online: http://www.forbes.com/sites/erikkain/2013/04/11/no-easy-mode-allowed-an-interview-with-dark-Souls-2-director-yui-tanimura-plus-new-screenshots.

KAIN, Erik. “The Wonderful Archeology of Dark Souls Lore” [online]. Forbes, December 12, 2012 [Accessed April 21, 2015]. Available Online: http://www.forbes.com/sites/erikkain/2012/12/12/the-wonderful-archeology-of-dark-Souls-lore.

KOLLAR, Phil. “Demon’s Souls Director Discusses, Sequels, and More” [online]. Game Informer, November 5, 2009 [Accessed April 21, 2015]. Available Online: http://www.gameinformer.com/games/demons_Souls/b/ps3/archive/2009/11/05/feature-demon-s-Souls-director-discusses-difficulty-sequels-and-more.aspx.

KOLLAR, Phil. “Sony Talks The Last Guardian, Demon’s Souls, and the Vita Launch” [online]. Game Informer, February 12, 2012 [Accessed April 21, 2015]. Available Online: http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2012/02/10/shuhei-yoshida-interview.aspx?PostPageIndex=2.

MACDONALD, Keza. “The Mind Behind Dark Souls” [online]. IGN UK, November 8, 2011 [Accessed April 21, 2015]. Available Online: http://uk.ign.com/articles/2011/11/08/the-mind-behind-dark-Souls.

MACDONALD, Keza. “Souls Survivor” [online]. Eurogamer, May 27, 2010 [Accessed April 21, 2015]. Available Online: http://www.eurogamer.net/articles/Souls-survivor.

MARTIN, Garrett. “On Death and Dying: We Talk to Dark Souls II’s Takeshi Miyazoe” [online]. Paste Magazine, March 14, 2014 [Accessed April 21, 2015]. Available Online: http://www.pastemagazine.com/articles/2014/03/on-death-and-dying-an-interview-with-dark-Souls-ii.html. – На момент издания книги ссылка недоступна.

MTV Video Games staff. “Demon’s Souls Producer Talks Inspiration and Future Plans” [online]. MTV Multiplayer, October 28, 2009 [Accessed April 21, 2015]. Available Online: http://multiplayerblog.mtv.com/2009/10/28/demons-Souls-producer-talks-inspiration-and-future-plans. – На момент издания книги ссылка недоступна.

NAKAMURA, Toshi. “Dark Souls Director Wants to Make a Warm,

1 ... 73 74 75 76 77 78 79 80 81 ... 86
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 20 знаков. Уважайте себя и других!
Комментариев еще нет. Хотите быть первым?